Uzanta Nomo: Pasvorto:
Nova Uzanta Registrado
Ludi ĉi tiun ludon

Statistikoj de venkitaj ludoj
blanka41954 (52.35 %)
nigra36268 (45.25 %)
Remisoj1913 (2.38 %)

Ranaro ("Froglet")

Ranaro baziĝas sur malnova angla ludo, kaj ĝia modernaj reguloj estis difinta en 1898 de Harod Murray, grava angla esploristo de historio de ŝako kaj aliaj tabulludoj.

Starta pozicio kaj celo de la ludo

Kvankam la originala tabulo havas 18 x 18 fakojn, la variaĵo de BrainKing estas ludata sur malpli granda 12 x 12 kvadrata tabulo, aliakaze la ludo estus tre londaŭra kaj ripetanta. La ludo komencas kun plena tabulo, hazarde plenigita kun ranoj de kvar koloroj - 66 verdaj, 51 flavaj, 21 ruĝaj, kaj 6 bluaj. La sekvanta bildo montras ekzemplon de tia starta pozicio:



La celo de ĉi tiu ludo estas gajni kiel eble plej multajn. La regulojn por gajni poentoj estas priskribita en la sekvantaj sekcioj.

Movado de la pecoj

La komencanta ludanto prenas iun verdan ranon, kaj forigas ĝin de la tabulo.



Ĉiuj pliaj movoj estas farata per saltoj, simila kiel la peonoj ĉe Turka Damoj. Ludanto devas klaki sur ranon, kiu staras apud alia rano (horizontale aŭ vertikale), kaj kun neokupita fako malantaŭ tiu. Multoble saltoj estas ankaŭ validaj. La sekvanta bildo montras ranon saltanta super tri aliajn ranojn:



Ĉiuj "kaptitaj" ranoj estas tuj forigata de la tabulo, kaj la rilata ludanto gajnas poentoj por sia bilanco.

Kiel fini la ludon

La ludo estas finita, kiam ne eblas plian saltadon. En ĉi tiu situacio venkas la ludanto havanta pli da poentoj. Se la poentoj estas samaj, la ludo estas remisa.
La poentoj kalkulas jene:
  • 1 poento po verda rano
  • 2 poentoj po flava rano
  • 3 poentoj po ruĝa rano
  • 4 poentoj po blua rano

Aliaj gravaj reguloj

  • Multobla saltado ne estas devige. Kiel ĉe Halmo la ludanto povas halti antaŭ ol ĉiuj eblaj saltoj estas farita, kaj forsendi la movon.

Ludi ĉi tiun ludon

Rigardu ankaŭ: Tablut, Tanka Batalo, Halmo 8x8, Halmo 10x10, Amazonoj, Jarmo, Ranaro, Ĝangalo, Anti-Ranaro, Ranaro sur sfero, Ne ĉagreniĝu, Trapenetru, Asimilado, Ataks, Ŝaversi, Ĵetkuba pokero, Triobla ĵetkuba pokero, Trovi ranojn, Logiko, Mankalo, Ranogamboj, Ĵetkuba Pokero 6K, Triobla Ĵetkuba Pokero 6K, Granda Ĝangalo, Ĉevala Batalo, Kamelot, Kameloteto
Dato kaj horindiko
Amikoj salutintaj
Favoritaj forumoj
Kunularoj
ĈĉĜĝĤĥĴĵŜŝŬŭ

Hodiaŭa konsilo
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, ĉiuj rajtoj reservita.
Supren