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Chinesisches Schach (Xiangqi)

Xiangqi, oder Chinesisches Schach, ist ein sehr populäres Spel in den asiatischen Ländern. Man glaubt,dass sich sowohl Xiangqi als auch das klassische westliche Schach ursprünglich aus dem alten indischen Spiel Chanturanga entwickelt haben.

Startaufstellung und Gegenstand des Spieles

Xiangqi wird auf einem rechteckigen 9x10 Brett gespielt.Anders als beim westlichen Schach werden die Figuren auf den Schnittpunkten der Linien und nicht auf den Feldern platziert.Jeder Spieler beginnt das Spiel mit diesen Figuren: 1 König (oder General), 2 Leibwächter (oder Ratgeber), 2 Elefanten (oder Läufer), 2 Springer (oder Pferde), 2 Türme (oder Wagen), 2 Kannonen und 5 Bauern (oder Soldaten). Die Startaufstellung zeigt das folgende Bild:



Die kleinen Felder mit den diagonalen Linien werden "Roter" und "Schwarzer Palast" genannt,und die dicke horizontale Linie in der Mitte des Brettes "Gelber Fluss".
Ziel des Spieles ist es den gegnerischen König matt oder patt zu setzen.

Zugweise der Figuren

Alle Figuren in Xiangqi (ausser der Kanone) benützen die gleichen Regeln zum Ziehen und zum Schlagen von gegnerischen Figuren.Kanonen haben eine spezielle Zugweise,die später erläutert wird.

König (General)

Ein König zieht ein Feld senkrecht oder waagrecht, er kann nicht schräg ziehen.Erkann seinen Palast nie verlassen.Wie im Normalschach ist es dem König nicht erlaubt einen Zug in eine Stellung zu machen,die von einer gegnerischen Figur angegriffen ist. Wenn ein König angegriffen ist ( im Schach ist), muss der Spieler das Schach sofort abwehren. Wenn das nicht möglich ist, verliert der Spieler das Spiel.

Leibwächter (Ratgeber)

Ein Leibwächter zieht ein Feld diagonal und ansonsten wie ein König, er kann niemals den Palast verlassen. Mit anderen Worten, jeder Leibwächter hat nur 5 mögliche Felder innerhalb des Palastes.

Läufer (Elefant)

Elefanten können genau zwei Felder schräg ziehen und sie können keine besetzte Punkte überqueren. Darüberhinaus können Elefanten nicht den Fluss überqueren, sie müssen in ihrer eigenen Hälfte des Brettes bleiben. Das bedeutet, dass jeder Elefant nur 7 möglche Felder hat.

Springer (Pferd)

Ein Pferd zieht ein Feld senkrecht oder waagrecht, gefolgt von einem Feld diagonal. Es gibt einen bedeutenden Unterschied zwischen dem westlichen Schach und Xiangqi, weil ein Pferd nicht über besetzte Felder springen kann. Das Diagramm zeigt (mit den grünen Punkten) alle möglichen Züge des roten Pferdes, während der schwarze Bauer die linke Seite blockiert.

Turm (Wagen)

Ein Turm zieht wie ein Turm im Standardschach - eine beliebige Anzahl von Feldern vertikal oder horizontal.

Kanone

Eine Kanone zieht auf dieselbe Weise wie ein Turm. Wenn eine Kanone jedoch eine gegnerische Figur schlagen will, muss sie das tun, indem sie über eine andere (eigene oder gegnerische) Figur springt. Das Diagramm zeigt eine Position bei der alle möglichen Züge (oder Schläge)der roten Kanone durch grüne Punkte gekennzeichnet sind (beachtet den grünen Punkt innerhalb des schwarzen Turms am Brettrand).
Das schwarze Pferd auf der linken Seite kann nicht geschlagen werden, weil keine dritte Figur zwischen ihm und der Kanone steht. Der schwarze Turm kann geschlagen werden,da die Kanone über den roten Bauern springt.Desweiteren kann der zweite schwarze Turm (rechts) nicht geschlagen werden,da die Kanone ansonsten über mehr als eine Figur springen müsste (schwarzer Bauer und roter Springer).

Bauer (Soldat)

Bauern ziehen nur ein Feld vorwärts und sie schlagen genauso (sie können niemals diagonal ziehen). Wenn ein Bauer den Fluss überquert hat,dehnen sich seine Zugmöglichkeiten auf seitlich aus - er kann nun ein Feld vorwärts oder seitwärts ziehen.
Bauern können nicht umwandeln in Xiangqi. Wenn ein Bauer die letzte Reihe erreicht, kann er weiterhin noch seitwärts ziehen.

Andere wichtige Regeln

  • Ein Spiel ist gewonnen, wenn der gegnerische König matt oder patt gesetzt wurde. Dies ist ein wichtiger Unterschied zwischen diesem Spiel und dem westlichen Schach,bei dem ein Patt in ein Remis mündet.
  • Dauerschach ist verboten.Ein Spieler kann den gegnerischen König nicht mehr als dreimal mit derselben Figur in derselben Position Schach bieten.
  • Dauerbedrohung einer ungeschützten gegnerischen Figur ist auch verboten. Das bedeutet, dass ein Spieler nicht dieselbe gegnerische Figur (die nicht durch eine andere gegnerische Figur gedeckt ist) angreifen kann. Der Spieler ,der eine solche Situation herbeiführt ist verpflichtet dieses abzubrechen.
  • Könige können nicht auf derselben offenen Reihe gegenüberstehen, es muss mindestens eine andere Figur zwischen Ihnen auf derselben Reihe sein. Das Diagramm unten zeigt eine Position ,in der der rote Leibwächter nicht ziehen kann,da die Könige sich ansonsten gegenseitig selbst bedrohen würden:

  • Wenn keine Seite weder matt noch patt erzwingen kann, ist das Spiel remis.

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Siehe auch: Schach, Chinesisches Schach, Japanisches Schach, Eckschach, Festungsschach, Hordenschach, Schleifenschach, Antischach, Arterhaltungsschach, Maharadscha Schach, Drei Schach Schach, Dunkles Schach, Atomschach, Janusschach, Embassy Schach, Wandschach, Irres Wandschach, Zylinder Schach, Amazon Schach, Berolina Schach, Fischer Random Schach, Leganschach, Springer-Staffel-Schach, Grosses Schach, Capablanca Random Schach, Los Alamos Minischach, Vieldeutiges Schach, Minishogi, Würfel-Schach, Recycling Schach, Eiszeit-Schach, Behemot Schach, Cheshire Cat Schach, Springermatt Schach, Rennen der Könige, Würfel Schach 10x10, Gemetzel Schach
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