Přehlašovaci méno: Kózelny sluvko:
Zapsáni novyho oževatela
Rade
Toďten léstek se fčil překopává do novy a velepšeny podobe (jestle só některy place prázdny, nende o chebo). Bévaly zázname bele přesonote na léstek FAQ.
1) BrainKing

Toďta sekca má v sobě základe BrainKingo, hlavni udaje o přéstopo a přehlašováni, véčet webovéch pročmochávaču a probléme s něma.
Take só toť vnitřni specifikace o našem servero - kdo to šecko spáchal a kde servre ve skotečnosti só, atd.

1.1) Co že má bét ten BrainKing?

BrainKing je siťové server, keré posketoje tone možnosti, jak vlitnót do oblébenéch deskovéch špilu se špilošama z celyho světa. Z většine je založené na klaseckym HTML véšplechto - to be mělo zaročet dobró spojnico meze všelejakéma siťovéma pročmochávačema a vemakat to spojnico tak, abe to šecko belo co névic jednodochy a abe to pochopil aj doté paskřeva.
Decke sme se snažile vetvořet živé a jedinečné server, jedodoše rozlešetelné od jinéch, podobně zaměřenéch. Existoje jeden uchvatné zpusob, jak teho dosáhnót - neustály přeméšleni o vechetávkách, protože kumbál, co je furt sténé, je mrtvé. Novy vechetávke a héblátka se nám dařijó přišópávat skoro každé tédeň.
Celé véčet vechetávek BrinKingo je představené v následojicich kóskách oblastě Rade.

1.2) BrainKing mančaft

BrainKing néni fabrika se stovkó pracovniku na plné uvazek, naževo ho drži malá, beť efektivni skopinka borcu. Sóčasné véčet de večmochat na léstko BrainKing mančaft, keré je dostopné na spodko každyho léstko BrainKingo.
Jak možeš vidět, só toť dva borci, co ovládajó BrainKing co se technike téká, a několek globálnich ovaděču, keři se starajó o sestém veřénéch klobu na mloveni (a to néni vubec jednodochy kvule temo, že se v klobech potkávajó pacholci ze spóste zemi a všelejakéch obečeju a veznáni).
Dóležity: E gdež je BrainKing přelósknoté do řade světovéch jazeku, anglečtěna je furt hlavnim jazekem pro komunikaco s BrainKing mančaftem (oba vedóci omijó aj česke). Dež máš otázko nebo probléme, ale nerozomiš anglicke ani česke, zkos večmochat klob na mloveni ve tvym jazece a nadatloj otázko tam, někeré tě orčitě helfne nebo aspoň veposti přelósknotó otázko k nám.

1.3) Poožity technicky vechetávke

BrainKing má rozbeté hlavni stan v Práglo, Česká repobleka a je napojené na rechló páteřni linko v serverhousingovy fabrice s neostálym 24/7 hlidánim (podrobnostě). Kvule možnosti neomezenyho přenášeni dat a vemakanymo hardwaro je BrainKing dostopné kdekolev, komokolev a odkodkolev, v sóčasny době vekazoje vic jak 20 melónu zkókléch léstku a zhroba 500 GB přenesenéch dat každé měsic.
Samotná aplikaca BrainKing je nadatlovaná celá v Javě se skoro žádnéma namontovanéma vémeslama třetich stran (vejma nejnotňéšich, třeba databázovéch ovladaču). Kvule temo, že jsme verobile 99.99% zdrojovyho kódo, možeme jednodoše velepšovat strukturo servero a rechle vechetávat všelejaky chebe, aniž be belo notny večkávat na dodavatele z vňéško. BrainKing take obsahoje vlastni zamontované sestém ódržbe a sledovačke vékono, diky čemož nésme závisli na komplikovanéch administrativnich nesmeslech a sme schopni vechetávat možny véskete orčityho droho problému rovnó za běho, bez notnosti nakopnót server.


1.4) Podporovany prozkómávače

BrainKing bel testované s následojicima prozkómávačama: ("x" može bét veměněny za všelejaky čislo, pro kery přislošná verza existoje)
  • Firefox 1.0.x (doporočeny)
  • Mozilla 1.x
  • MS Internet Explorer 6.x
  • Opera 8.x
  • WebTV browser

E gdež sme šóple do véčto e WebTV browser, nemáme s nim žádny doopravděcky zkošenostě (protože sme si to holt nekópile) a jen vime, že BrainKing fongoje pro spósto lidi, keři WebTV pooživajó. Ale može se stat, že nebode v našich selách rozlósknót šecke prušvihe, co se mužó při spóštěni BrainKingo přes WebTV objevet.

2) Zapsáni a vstopováni/odporóčeni se

Toďto je sekca obsahojici plke o zapsáni novyho konta na BrainKingo a jak poožit parametre tvyho konta při vstopovaci/odporóčeci akci. Take zdorazňoje rozdile meze módem návštevnik a oževatel, což bévá dóležity, jestle vetvářiš venkovni linke pro nějaky orčity léstke na BrainKingo.

2.1) Vstopni bod

Obecně je doporočeny pooživat véhradně http://BrainKing.com (nebo http://BrainKing.cz s přednaštelovanym českym jazekem) jako vstopni léstek pro náš server. A to kvule temo, že URL ostatnich léstku mužó bét v budócnu pospřehébany, ale URL kořeno bode decke stény. Okrem teho, dež vetvářiš odkec na BrainKing (např. z tvéch osobnich léstku) a poožiješ jen toďte URL, teoreticke be tě to mohlo helfnót vechetat vešši page rank ve večmochávačich, a to je dobré zpusob, jak dovalit vic novéch pacholku a stát se eště oblébeňéšim.
Vstopni léstek obsahoje véčet maléch fangli (vpravo navrcho v roho), kery označujó šecke podporovany jazeke, pod keréma je možny BrainKing valet. Dež chceš pospřehébat jazek, bóchni na přislošnó fanglo, novy pospřehébáni se oloži jako cookie a bode pak naštelovanym jazekem pro BrainKing na tvym počitačo.
Je toť take možnost zvolet naštelované jazek rovnó v URL tak, že se přišópne jazeková šifra na jeho konec. Třeba dež bes chtěl(a) představet galskó verzo BrainKingo, pooži toďto URL - http://BrainKing.com/fr - a každé, kdo na toďten link bóchne, vlitne na BrainKing ve francóžtině bez notnosti vebirat si fanglo z véčto. Béknoté postop može bét ožitečné, jestle chceš zapsat BrainKing ve tvym mistnim večmochávačo nebo siťovym portálo.

2.2) Otajené přistop (mód "návštěvnik")

Jestle chce nové návštěvnik BrainKingo prozkómat naše léstke a strukturo bez přehlašováni nebo vetvářeni konta, je možny vstópit v módo "návštevnik". Toďteho de dosáhnót ťoknotim na "Vstopte jako návštěvnik" na vstopnim bodo.
Kvule temo, že v takovym připadě nésó vepóštěny žádny orčity doptávke od pacholka na server, mužó bét zpřistopněny jen veřény léstke a doptávke. Třeba - návštěvnik može lóskat veřény klobe na mloveni, ale nemože tam nic nadatlovat, nebo može lóskat veřéně dostopny špile, ale nemá přistop k plkum při špilo.
Névětši smesl otajenyho přistopo je helfnót večmochávačum, abe se poprale s indexacó veřénéch léstku BrainKingo, což be mohlo rozšéřet množino kléčovéch slov, kery vracijó odkaze na náš server. Jestle tomo rozomite, tak me, co přelóskáváme, tomo většinó nerozomime. Samozřémě só toť aj dalši možnostě veožiti - dež chceš okázat špil kamošovi, co néni zapsané na BrainKingo, možeš mo šópnót URL přislošnyho léstka a bode schopné špil přelóskávat bez teho, že be se mosel přehláset. Jinéma slovama, mód "návštěvnik" nabizi návštěvnikum šanco zéskat základni dojme o vechetávkách a oměni našeho servero dřiv, než be se třeba rozhodle vstópit nebo ne.

2.3) Zapsáni novyho pacholka

Návštěvnik, keré vstópi poprvy na léstke BrainKingo, má možnost vetvořet novy konto ťoknotim na "Zapsáni novyho oživatela" v sekci "Nezapsani oživateli" na titolnim léstko. Toďta akce vevolá okázáni zapesovaciho léstra.
Abechom zapesovaci proces co névic olehčile, léstro je rozšópnoty do dvó kósku - "notny" a "néni notny". Je notny nadatlovat jen povinny věce:
  • Přehlašovaci méno - zadé méno nebo přezdivko, pod keró chceš vestopovat na BrainKingo. Može to mět jen vebrany ASCII znake (A-Z, a-z, 0-9, mezera), nemože bét delši jak 15 ťoknoti a je notny zvolet jedinečny méno, co ho nepooživá jiné pacholek.
  • Kózelny sluvko - šém, keré bodeš pooživat pro přehlášeni do sestémo. Léstro bode z duvodu bezpeči krét tvuj šém hvězdičkó na každym mistě šémo. Šém može mět jen ASCII znake.
  • Kózelny sluvko eště jednó - toť nadatloj ten sám šém jako do předešlyho pola, abe se omezile šotke.
  • E-mail - oveď tvó emailovó adreso, na keró bode vepoštěny potvrzeni, že zapsáni je v cajko. Doporočojem tam šópnót jen skotečné fongojici email, jinak može bét somrováni o zapsáni odmitnoty. Emailová adresa mosi bét jedinečná, néni povoleny zapsat vic kont pod sténó emailovó adresó.
  • Pohlavi - veberte tvy pohlavi (borec nebo borka nebo co).
  • Zakřéžkoj, jestle pooživáš WebTV - jestle vebereš toďto volbo, BrainKing namontoje řádke jako naštelované vzhled pro tvy konto, což bévá lip poožitelny s WebTV pročmochávačem (kvule nižšimo rozlešeni obrazovke), ale nevepadá to tak šmrncovně jak klasecky slópce. Toďto naštelováni je možny kdekolev pozďéc pospřehébat na léstko Héblátka.

Po tem, co je léstro v pořádko vepoštěny, bode tě doročené potvrzovaci email a večkáš, až óřednici odkévnó tvy somrováni o konto. Toďten vémesl bode trvat ne dyl jak deň (obvekle je to eště mnohem miň) a po oštemplováni vechetáš dalši email, keré hlási, že tvy konto je nachestany v veoživáni.
Šecke hodnote z toďteho léstra mužó bét pozďéc pospřehébany na tvym léstko Plke o sobě a toďte změne mosijó bét zas odkévnoty óřednikama.

2.4) Přehlašováni

Abes moh vlitnót do špilu a veoživat dalši vechetávke tvyho BrainKing konta, mosiš bét přehlášené. Přehlašovaci léstro, kery obsahoje dvě povinny věce - přehlašovaci méno a kózelny sluvko - pobévá na hlavni vstopnim léstko v sekci "Zapsani oževateli".
Po tem, co nadatloješ méno a kózelny sluvko a bóchneš na spóštítko "Vstópit", dovališ na BrainKing jako zapsané oževatel a okáže se tvuj Dóležité léstek, obsahojici odmávnoty špile a dalši sókromy věce. V připadě, že proces přehlašováni nebode v cajko (dež naťokáš špatny méno nebo kózelny sluvko), bodeš vrácené zpátke na přehlašovaci léstek a okáže se přislošné chebové békanec.
Léstro take zahrnoje zvláštni parametr Jestle zvoliš, ož si to nemosiš pamatovat na toďtem komputero, s jeho pomocó de toďten proces o dost zjednodošet. Parametr može bét takové:
  • hóbelec - naštelovany, žádny oževatelsky věce nebodó oloženy na tvym komputero.
  • jen přehlašovaci méno - jak zvoliš toďto varianto a v pořádko se přehlásiš, tvy ID bode oloženy v cookie na tvym komputero. Až přiště dovališ na přehlašovaci léstek BrainKingo, tvy oževatelsky méno bode mašinó předveplněny v léstro.
  • přehlašovaci méno a kózelny sluvko - po správnym přehlášeni se na tvym komputero oloži věce o předveplněni ID a kózelnyho sluvka. Jak pak dovališ zas na přehlašovaci léstek, bode předem přechestany jak oževatelsky méno, tak zašifrovany kózelny sluvko, a diky temo tak stači obečény bóchnoti na spóštítko Vstópit bez zbetečnyho klapáni na klávesnico.

Je to pak o vebrany miře zabezpečeni, kerá volba be tě vehovovala. Déme temo, že be nebelo módry veoživat "jestle zvoliš, ož si to nemosiš pamatovat" na veřénym komputero v inernetovy kavárně, na drohó strano v domácim kumbálo, kde neveoživá mašino žádné jiné než te, de většinó o névechetaňéši volbo.
Léstek take obsahoje jednodochy léstro E-mail, kery de veožit tehde, dež zašantročiš přehlašovaci méno nebo kózelny sluvko. Stači, dež všópneš emailovó adreso zapsanó s tvym kontem a po vepoštěni vechetáš emailovó zprávo s postopem, jak naštelovat novy kózelny sluvko (veměnit šém).

2.5) Odporóčeni se

Dež chceš okenčet tvy dřepěni o BrainKingo a mět sichr, že se nikdo jiné nevlópá na tvy konto po tem, co odendeš od komputero, bóchni na Odporóčet se v Menu sekci. Bodeš přešópnoté(á) zpátke na hlavni vstopni léstek serveru a po tem ses v pořádko odporóčel(a).
Kvule temo, že BrainKing neokládá žádny stály přehlašovaci plke na tvó mašino, možeš take okončet dřepěni obečénym zavřenim webovyho pročmochávača. Ale sténě je lepši odporóčet se rokama, veožitim linke pro odporóčeni se.

3) Promešlenost pro léstke

Je pro nás moc dóležity, abe se naši oživateli cétile přijemně, a dobře si ovědomojeme, že každy bóchnoti do meše navic, kery je notny k okázáni požadovanéch doptávek, je nesmeslny. Abesme zabránile zbetečnymo litáni z léstka na léstek, zkóšime na BrainKingo ochovat jednodochó struktoro a sóčasně vevěset co névic doptávek, co to de, a to tak, abe to šecko belo přehledny.
Každé léstek na BrainKingo (krom bodo o vstopo a vpóštěciho léstra) je poskládané ze šter hlavnich kósku: Menu, Léstek, Jaké je stav a Dolni záhlavec. Jediny vyjimke só léstke ke špilo a Héblátka, kerém chebi sekca "Jaké je stav".

3.1) Podobizne BrainKingo

Léstke BrainKingo je možny okázat ve dvó základnich podobiznách - slópce a řádke. Toďte možnostě se od sebe lišijó jen omistěnim sekci Menu a Jaké je stav:
  • Slópce - Menu je švihnoty do levyho slópca léstko a "Jaké je stav" je na drohé straně. De o doporočenó varianto, pro keró só léstke BrainKingo nélip poožitelny.
  • Řádke - Menu je švihnoty do vrchniho řádko léstko a "Jaké je stav" na spodo. Toďta varianta bela vemešlená pro oživatele WebTV a podobnéch vémeslu s nizóčkym rozlešenim obrazo, na kerym bele deske ke špilo skřeveny. Belo to kvule nedostatko vizuálniho kumbálo nebo tak něco.
Dež je poožitá slópcová varianta v hebrejskym jazece nebo farsi nebo jednodoše řečeny v jazekách, co při datlováni nutijó valet zprava doleva, bode omistěni slópcu Menu a "Jaké je stav" přehébany naopak.

3.2) Menu section

Toďta sekca bode překopaná.

3.3) Page section

Toďta sekca bode překopaná.

3.4) Status section

Toďta sekca bode překopaná.

3.5) Footer section

Toďta sekca bode překopaná.

4) Players

Toďta sekca bode překopaná.

4.1) Player list

Toďta sekca bode překopaná.

4.2) Online players

Toďta sekca bode překopaná.

4.3) Friends

Toďta sekca bode překopaná.

4.4) Blocked users

Toďta sekca bode překopaná.

4.5) Profiles

Toďta sekca bode překopaná.

5) Communication

Toďta sekca bode překopaná.

5.1) Message box

Toďta sekca bode překopaná.

5.2) In-games messages

Toďta sekca bode překopaná.

5.3) Invitations

Toďta sekca bode překopaná.

5.4) Contact us

Toďta sekca bode překopaná.

6) Games

Toďta sekca bode překopaná.

6.1) New game

Toďta sekca bode překopaná.

6.2) Waiting games

Toďta sekca bode překopaná.

6.3) Game lists

Toďta sekca bode překopaná.

6.4) How to play

Toďta sekca bode překopaná.

6.5) Game editors

Toďta sekca bode překopaná.

6.6) Time control

Toďta sekca bode překopaná.

7) Ratings

Toďta sekca bode překopaná.

7.1) The BKR formula

Toďta sekca bode překopaná.

7.2) BKR charts

Toďta sekca bode překopaná.

7.3) BKR history

Toďta sekca bode překopaná.

8) Tournaments and ponds

Toďta sekca bode překopaná.

8.1) Drohe tornaju

Tornaje na BrainKingo só skvěló přiležitosťó, jak změřet svy sile se zbetkem komonite, keré bavi sténé špil. Rozdělojó se na základni drohe Tornaje (pro jednotlivy špiloše) a Tornaje kolchozniku (pro mančafte s vicero špilošama). Následojici véčet obsahoje šecke drohe tornaju, kery só v sóčasny době podporovany.

8.1.1) Každé s každym

Toďto je základni a névic pooživané droh tornaja na BrainKingo. Špiloši só rozházeni do větvi s névic 8 lidma (podle teho, kolek je přehlášenéch špilošu a jaky só pro tornaj parametre) a každé špiloš bojoje v jednym nebo ve dvóch špilech se šeckéma ostatnima špilošama te samy větve. Po tem, co só šecke větve o konca a borci, co vehrále, só obdivovani, vetvoři se následojici kolo. Tornaj je o konca, dež posledni kolo obsahoje jedinó větvo. Borci, co vehrajó toďto větvo, vehrajó celé tornaj.

8.1.2) Veřazovaci pavók

Toďten droh tornaja je podobné sportovnim radovánkám tepo "pohár" nebo "playoff". Špiloši só rozházeni do páru (záleži na jejich sóčasnym BKR) a ten, co v páro vehrá, de do dalšiho kola. Sóčet špilošu može bét 4, 8, 16, 32, 64 nebo 128, a tim je zaročeny, že každy kolo bode mět sudé sóčet špilošu a tornaj vehrá jediné pacholek. Abechom vetvořele co néjednodošši sestém, co to pode, z každyho páro je po okončeni špilo decke určené špiloš, keré de do dalšiho kola. Dež se zrodi plichta, só poožity následojici pravedla:
  • Tornaj može bét vetvořené jen s obéčénéma špilama, mačama na vic véher nebo mačama s toplovaci kostkó. Mače na vic špilu nebo bodu nésó povoleny, mohlo be to vyst ke spóstě plicht v konečnym vésledko.
  • Dež donde k plichtě v sólado s pravedlama danyho špilo nebo dohodó špilošu, postópi špiloš, co má BKR niž (dež budó obě hodnote BKR na chlop stény, bode to špiloš, keré nezačénal - to je většinó černé).


8.1.3) Trojité vrchcáb

Toďto je vechetané droh tornaja jen pro vrchcábe nebo jeho podobizne. Sestém větvi je řizené obečénéma pravedlama - každé špiloš vali jeden špil s každym špilošem té samé větve - ale pro bode só poožity pravedla vrchcábu:
  • 0 bodu za prohro
  • 1 bod za obečénó véhro
  • 3 bode za malé vrchcáb
  • 5 bodu za velké vrchcáb
Pro vesvětleni ovedenéch věci si prosim přelóské léstek s pravedlama vrchcábu.

8.2) Pond types

Toďta sekca bode překopaná.

8.3) How to sign up

Toďta sekca bode překopaná.

8.4) How to create

Toďta sekca bode překopaná.

8.5) Track tournaments

Toďta sekca bode překopaná.

8.6) Special tournaments

Toďta sekca bode překopaná.

8.6.1) Prize tournaments with no entry fee

Toďta sekca bode překopaná.

8.6.2) Tornaje o cene se škváró o vstopo

Toďteh droh tornaja o cene je dobró přiležitosťó, jak vechetat dost Mozku pro zacálováni členstvi nebo prodlóženi teho sóčasnyho. Základni mešlenka spočivá v nasesleni většiho počto Mozku a veožitim teho ranca pro cene, keré ziská borec, co tornaj vehrá (obvekle je to aj špiloš na drohym a třetim place).
Po tem, co je tornaj vetvořené, léstek tornaja řéká špilošum, jaká je škvára o vstopo a jak só veliky cene v Mozcich, v záveslosti na doopravděckym počto přehlášenéch špilošu.

Dóležité přéplk: Abe se odvrátile možny probléme, je naštelovanéch několek zvláštnich pravedel:
  • Tornaj nemože bét smáznoté, dež ož je přehlášené aspoň jeden špiloš (keré zacáloval škváro o vstopo).
  • Tornaj nebode odmávnoté do dobe, než prvni ranec nebode aspoň dvakrát tolek, kolek se vebirá o vstopo. Špiloši se možó kóknót, jaké je stav toďteho, na léstko tornaja.
  • Jestle se špiloš odporóči z tornaja (dřiv, než je odmávnoté), bode mu vstopni škvára hozená zpátke na Mozkovy konto. Po odmávnoti tornaja ož néni možny šópnót škváro zpátke.
Simulaca: Déme temo, že tornaj má škváro o vstopo 150 Mozku. To znamená, že každé, kdo tam chce vlitnót, mosi mět na kontě némiň 150 Mozku, kery bodó po vlitnóti do tornaja sebrany. Dež je momentálni stav 20 přehlášenéch špilošu, celkové ranec posbirany škváre je 20 x 150 = 3000 Mozku. Tornaj je naštelované na toďte vévare: 25% pro borca, vo vehrá, 10% pro drohé plac a 5% pro třeti. V danym scénářo máme následojici cene - 750, 300 a 150 Mozku. Čim vic špilošu se přehlási, tim vešši cene bodó nakonec přišópnoty - dež se zvéši sóčet špilošu na 38, borec, co tornaj vehraje, vechetá 1425 Mozku atd.

9) Discussion boards

Toďta sekca bode překopaná.

10) Fellowships

Toďta sekca bode překopaná.

10.1) How to create

Toďta sekca bode překopaná.

10.2) How to invite members

Toďta sekca bode překopaná.

10.3) How to join

Toďta sekca bode překopaná.

10.4) Ranks

Toďta sekca bode překopaná.

10.5) Teams

Toďta sekca bode překopaná.

10.6) Discussion boards

Toďta sekca bode překopaná.

11) Brains

Toďta sekca bode překopaná.

12) Settings

Toďta sekca bode překopaná.

13) Information pages

Toďta sekca bode překopaná.

13.1) Winners

Toďta sekca bode překopaná.

13.2) Rules

Toďta sekca bode překopaná.

13.3) Statistics

Toďta sekca bode překopaná.

14) Bugs and feedback

Toďta sekca bode překopaná.

15) Paid membership

Toďta sekca bode překopaná.

16) Store

Toďta sekca bode překopaná.

17) Localization

Toďta sekca bode překopaná.

18) Advertising

Toďta sekca bode překopaná.

19) Karetní hry

Karetní hry na BrainKingu znamenají značný rozdíl oproti klasickým deskovým hrám, protože je obvykle hrají vice než 2 hráči a fungují jako skutečné online hry - čas na tah se počítá v sekundách a není nutno obnovovat celou stránku pro zobrazení aktuálního stavu hry. Ve většině případů naše karetní hry vyžadují, aby váš webový prohlížeč podporoval technologie JavaScript a AJAX - což je, naštěstí, základní vlastnost všech moderních prohlížečů (Firefox, Internet Explorer, Opera, Google Chrome atd.).

19.1) Poker

Online poker patří k prvním hrám na BrainKingu, které jsou určeny pro více hráčů a probíhají v reálném čase. Odkaz na seznam pokerových stolů se nachází v levém sloupci všech stránek - Pokerové stoly. Tato stránka obsahuje všechny dostupné pokerové stoly a automaticky se obnovuje každou sekundu, takže vždy zobrazuje jejich aktuální stav, což by mělo usnadnit výběr vhodného stolu k přisednutí, vzhledem k parametrům a počtu volných míst.

Klient pro hraní online pokeru je napsán v JavaScriptu, z čehož vyplývá, že váš webový prohlížec musí tuto technologii podporovat, aby bylo možno hrát. BrainKing online poker byl úspěšně otestován s posledními verzemi Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera a Google Chrome, ale je velmi pravděpodobné, že bude fungovat se spoustou jiných prohlížečů, které nemají problémy s během JavaScript aplikací.

Je důležité zdůraznit, že veškeré pokerové hry se na BrainKingu hrají s žetony, které každý hráč obdrží zdarma, takže nehrozí nebezpečí gamblingu v jakékoliv podobě a kdokoliv si může tuto skvělou a populární hru zahrát bez rizika ztráty skutečných peněz. Aktuální počet žetonů každého hráče lze nalézt na stránce jejich profilů.

19.1.1) Jak hrát

Stránka pokerového stolu se skládá z několika sekcí:
  • Stůl a židle - zde se hraje samotná hra. Sekce zobrazuje sedící hráče, počet jejich žetonů, aktuální sázky a karty, je-li hra ve stavu, který vám umožnuje vidět karty hráčů. Noví hráči se mohou zapojit do hry kliknutím na volnou židli a vložením minimálního (nebo vyššího) množství žetonů ke zvolenému místu u stolu (tzv. buy-in).
  • Seznam pozorovatelů - se nachází pod hracím stolem a ukazuje uživatele BrainKingu, kteří pozorují příslušnou hru, ale zatím nehrají.
  • Chatovací okénko - hráči mohou během hry navzájem komunikovat prostřednictvím chatovacího okénka, které je umístěno napravo od stolu. Tato sekce rovněž vypisuje systémové zprávy, které usnadňují orientaci ve hře a jejím průběhu.
  • Ovládací panel - tato sekce obsahuje ovládací prvky (tlačítka a přepínače) a její struktura závisí na konkrétní situaci ve hře. Například, jste-li na tahu, uvidíte tlačítka pro vsazení, dorovnání aktuální sázky, zvýšení sázky, složení karet atd.
Pokud se stane, že určité sekce zobrazují z nějakého důvodu chybné informace, nejjednodušší řešení bývá znovu načíst celou stránku (kombinace ctrl-f5 ve většině prohlížečů). Stránka načte aktuální stav hry ze serveru a tím se odstraní veškeré možné vizuální problémy.

19.1.2) Texas Hold'em

Texas Hold'em bývá označován za nejpopulárnější formu pokeru. Vyznačuje se jednou z nejdůmyslnějších strategií veškerých pokerových her, ačkoliv má velmi jednoduchá pravidla (což je pravděpodobně důvod, proč se stal tak atraktivním).

Jak hrát
  1. Jeden z hráčů funguje jako Dealer. Jeho pozice se nazývá Button a po každém kole se posune ve směru hodinových ručiček na následující obsazenou židli. V opravdových kasinech se dealer neúčastní hry, nicméně v domácích podmínkách nebo na internetu bývá zvykem, že i dealer hraje jako ostatní hráči.
  2. Dva následující hráči po levé straně dealera se označují jako Small Blind a Big Blind. Jsou povinni vsadit tzv. sázky naslepo ještě před rozdáním karet. Malá sázka naslepo (small blind) je rovna polovině nižší sázky nadefinované pro příslušný stůl, velká sázka naslepo (big blind) se rovná nižší sázce stolu. Např. je-li stůl vytvořen se sázkami 10/20, small blind musí vsadit 5 a big blind 10 žetonů.
  3. Každý hráč obdrží dvě karty do ruky, tzv. Hole Cards. Tyto karty jsou viditelné pouze pro příslušného hráče.
  4. Následuje první kolo sázek. Začíná od prvního hráče, který sedí po levé straně big blindu, a pokračuje ve směru hodinových ručiček.
  5. Poté, co jsou sázky prvního kola ukončeny (všichni hráči dorovnali nejvyšší sázku nebo složili karty), vyloží se na stůl tři společné karty. Tyto karty jsou viditelné pro každého a nazývají se Flop.
  6. Následuje druhé kolo sázek, počínaje prvním zbývajícím hráčem (který doposud nesložil karty) po levé straně buttonu. Sázky pokračují ve směru hodinových ručiček.
  7. Po ukončení druhého kola sázek vyloží dealer na stůl čtvrtou společnou kartu. Říká se jí Turn.
  8. Následuje třetí kolo sázek, počínaje prvním zbývajícím hráčem (který doposud nesložil karty) po levé straně buttonu. Sázky pokračují ve směru hodinových ručiček, přičemž velikost sázky se od tohoto okamžiku zdvojnásobuje.
  9. Po ukončení třetího kola sázek vyloží dealer na stůl pátou (poslední) společnou kartu. Její název je River.
  10. Následuje poslední kolo sázek, počínaje prvním zbývajícím hráčem (který doposud nesložil karty) po levé straně buttonu. Sázky pokračují ve směru hodinových ručiček.
  11. Po ukončení sázek určí dealer vítěze. V našem případě je vítěz automaticky vypočítán BrainKingem.
Jak určit vítěze

Cílem každého hráče je sestavit nejlepší kombinaci pěti karet ze sedmi možných (2 karty v ruce a 5 společných karet na stole). Je povoleno použít obě karty v ruce (a tři ze stolu), jednu kartu z ruky (a čtyři ze stolu) nebo dokonce žádnou kartu v ruce (a pět ze stolu). Hodnoty kombinací jsou vypsány v následujícím seznamu (od nejlepší po nejhorší):
  1. Royal flush - královská postupka (A-K-Q-J-10 ve stejné barvě).
  2. Postupka v barvě (např. 9-8-7-6-5 v téže barvě).
  3. Čtveřice (např. K-K-K-K-9).
  4. Full house - trojice a dvojice (např. A-A-A-7-7).
  5. Barva (např. K-J-8-7-5 ve stejné barvě).
  6. Postupka (např. K-Q-J-10-9).
  7. Trojice (např. A-A-A-9-2).
  8. Dva páry (např. K-K-9-9-8).
  9. Dvojice (např. Q-Q-9-4-2).
  10. Vyšší karta (např. K-J-7-3-2).
Hráč s nejvyšší kombinací vyhrává všechny sázky, které se během tohoto kola nashromáždily v banku. Pokud se stane, že více hráčů sdílí kombinaci téže hodnoty (např. Q-Q-J-9-8 a Q-Q-A-8-3), rozhoduje tzv. kicker karta - nejvyšší karta z ruky nebo ze stolu, která nebyla použita pro sestavení kombinace. Má-li v daném případě první hráč v ruce Q-J a druhý A-Q (na stole leží Q-9-8-3-2), je vítězem druhý hráč, protože jeho kicker A přebíjí kicker J prvního hráče. Kicker se používá pouze v případě čtveřice, trojice, dvou párů, dvojice nebo vyšší karty.
Nelze-li jednoznačně určit vítěze ani pomocí kickeru, výhra se dělí mezi všechny hráče s vítěznou kombinací.

20) Úspěchy

Jedná se o systém odměňování, který umožňuje každému uživateli BrainKingu získat body za splnění určitých úkolů - například vyhrát 100 her s různými soupeři, zaplatit si placené členství, vyhrát rybník s alespoň 100 účastníky atd. Systém patří do kategorie statistických funkcí, ale dá se rovněž považovat za nový způsob soutěžení mezi hráči.

Každý úspěch je ohodnocen 5-50 body, v závislosti na obtížnosti jeho dosažení. Uživatel nalezne seznam vlastních úspěchů na stránce Profil / Úspěchy a zrovna tak je možno prohlížet úspěchy ostatních hráčů na stránkách jejich profilů.

Stránka Úspěchy zobrazuje žebříček uživatelů, kteří nasbírali nejvíce bodů za úspěchy, poskytuje jednoduchý formulář pro vyhledání hráčů, kteří dosáhli zvoleného úspěchu, atd.

Datom a hodine
Kamoši, co só toť
Oblébeny klobe na mloveni
Spolke
Vechetávka dňa
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachůnek, šecke nároke vehrazeny.
Zpátke do vrcho