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Estatísticas de jogos ganhos
brancas7863 (50.37 %)
pretas7605 (48.72 %)
Empates141 (0.90 %)

Xadrez de Extinção

Este jogo (a propósito, grande invenção do Sr. R. Wayne Schmittberger) segue a maior parte das regras do Xadrez tradicional (posição inicial e movimento das peças) com estas diferenças:
  • Não há cheque nem cheque-mate.
  • O jogador que capture todas as peças adversárias do mesmo tipo, ou seja, todos os oito peões, ambos os cavalos, etc, ganha o jogo.
  • Também é possível capturar o rei adversário (terminando imediatamente o jogo uma vez que o rei é a única peça do seu tipo). Como não há cheque, um rei pode mover-se para uma casa que esteja a ser atacada por uma peça adversária ou fazer roque atravessando uma casa nessas condições.
  • Os peões podem ser promovidos a qualquer peça incluindo um rei.No entanto, se um jogador promover o seu último peão ele perde o jogo pois perde todos os peões.

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Ver também: Xadrez, Xadrez Chinês, Xadrez Japonês, Xadrez de Canto, Xadrez Fortaleza, Xadrez Multidão, Xadrez Cíclico, Anti Xadrez, Xadrez de Extinção, Xadrez Maharajah, Xadrez dos Três Cheques, Xadrez Escondido, Xadrez Atómico, Xadrez Janus, Xadrez Embaixada, Xadrez Posicionado, Xadrez Posicionado Livre, Xadrez Cilíndrico, Xadrez com Amazonas, Xadrez Berolina, Xadrez Aleatório do Fisher, Xadrez de Legan, Xadrez do Cavalo, Xadrez Grande, Xadrez Aleatório Capablanca, Xadrez Los Alamos, Xadrez Ambíguo, Minishogi, Xadrez com Dados, Xadrez Reciclagem, Xadrez da Idade do Gelo, Xadrez Beemote, Xadrez do Gato de Cheshire, Xadrez Mata Cavalos, Corrida de Reis, Xadrez de Dados 10x10, Xadrez Massacre
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