ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
このゲームに参加する

勝利したゲームの統計
247560 (50.72 %)
238445 (48.85 %)
引き分け2023 (0.41 %)

ルード

初期配置とゲームの目的

ルードは古典的なサイコロを使った競争ゲームで、各プレーヤーは4つの駒とサイコロ一式でゲームを開始します。BrainKingでは現在2人向けゲームを公開しています。初期配置は以下の図を参考にしてください。



ゲームの目的は4つの駒全てをゴールのマス内(白はF2,F3,F4,F5,黒はF7,F8,F9,F10のマス内)に上がらせることです。
駒の動き

両プレーヤーは4つの駒を盤の底辺(大きな白いマスのB2、C2,B3,C3,大きな黒いマスのI9,J9,I10,J10)に配置します。各ターンはサイコロがまず振られ、次に駒が動かされます。6の目が出た場合、もう一度サイコロが振られ、再度6が出た場合、もう一度サイコロを振ることができます。駒はサイコロの目の合計分だけ動かせます。駒はゲーム盤を時計回りに動きます。
駒を開始位置(白のE1,黒のG11の丸いマス)まで動かすには6の目が出なければなりません。それ以外の数字が出た場合、駒は盤の底の段から抜け出ることができません。次の図はサイコロが6-6-2と目が出た場合の動きを示しています。図で示すように駒は最初の6の目でE1へと動き、次の6でC5まで動き、最後の2でA5まで移動しました。


ただし、ゲームをスムーズに進行させるため1ターン目は6の目が出るまで3回までサイコロを振ることができます。プレーヤーは最初に駒が初期位置まで到達したらそれ以降はサイコロは1回だけ振られます。

敵の駒の取り方

プレーヤーの駒の動いた先(サイコロを振った回数に関わらず)のマス内に敵の駒がある場合、その駒を取ることができます。取られた駒は敵陣の最下辺のマス内に戻されます。取られた駒は6の目が出るとボードの丸のマス内に戻ることができます。

その他の重要ルール

  • 駒は味方の駒のあるマス内に入ることはできません。
  • 有効な手がさせない場合、プレーヤーはそのターンをパスします。
  • ゴールのマス内に入った駒を取ることはできません。

このゲームに参加する

参照: バイキングのゲーム(タブルート), 戦車戦争, ハルマ8路盤, ハルマ10路盤, アマゾン, ジャルモ, フログレット, ジャングル(闘獣棋), 逆フログレット, 球フログレット, ルード, 突破, アシミレーション, アタックス, チェスバーシー, サイコロ・ポーカー, トリップル・サイコロ・ポーカー, 蛙探し, ロジック, マンカラ, 蛙の脚, サイコロ・ポーカー(ダイス6個), トリプル・サイコロ・ポーカー(ダイス6個), 大ジャングル, 騎士の決闘, キャメロット, ミニキャメロット
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ