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Statistiques des parties gagnées
noirs14705 (46.76 %)
blancs16577 (52.72 %)
Nulles161 (0.51 %)

Échecs japonais (Shôgi)

Le Shôgi, ou Échecs japonais, est une grande et originale variante qui a été créée au Japon. Cela a été la première variante des Échecs qui a introduit la notion de "parachutage", mise en place aussi dans les Échecs en boucle - les pièces capturées peuvent être replacées sur le plateau par le joueur lui-même.

Position de départ et but du jeu

Le Shôgi se joue sur un plateau carré de 9x9. Chaque joueur démarre la partie avec ces pièces: 1 roi, 1 tour, 1 fou, 2 généraux d'or, 2 généraux d'argent, 2 cavaliers, 2 lanciers et 9 pions. La position de départ est indiquée dans le diagramme suivant:



Contrairement aux Échecs occidentaux, toutes les pièces sont de la même couleur et de même forme pentagonale. Leur appartenance est déterminée par la direction de leur sommet.
Le but du jeu est de mater le roi adverse, tout comme aux Échecs standards.

Déplacements

Toutes les pièces au Shogi utilisent les mêmes règles que ce soit pour se déplacer ou pour capturer des pièces adverses. Les trois dernières rangées du point de vue de chaque joueur sont appelées zones de promotion et lorsque n'importe quelle pièce (exceptés les rois et généraux d'or) les atteignent, elles peuvent être promues en d'autres pièces correspondantes avec différentes possibilités de déplacement.

le Roi

Un roi se déplace d'une case verticalement, horizontalement ou en diagonale. Comme aux Échecs standards, n'est pas autorisé à se déplacer sur une case menacée par une pièce adverse. Si un roi est menacé (il est en échec), le joueur concerné doit parer l'échec immédiatement. Si cela n'est pas possible, le joueur perd la partie.

le Géneral d''or

Un général d'or se déplace d'une case verticalement, horizontalement ou, en diagonale vers l'avant.

le Géneral d'argent

Un général d'argent se déplace d'une case en diagonale ou, d'une case vers l'avant. Un général d'argent promu se déplace comme celui d'or.

le Cavalier

Un cavalier se déplace d'une case vers l'avant, suivi d'une case en diagonale vers l'avant, il peut sauter les cases occupées. Un cavalier promu se déplace comme le général d'or.

le Lancier

Un lancier se déplace de n'importe quel nombre de cases droit devant. Un lancier promu se déplace comme le général d'or.

le Fou

Un fou se déplace de n'importe quel nombre de cases en diagonale. Un fou promu associe les déplacements d'un fou et d'un roi.

la Tour

Une tour se déplace de n'importe quel nombre de cases verticalement ou horizontalement. Une tour promue associe les déplacements d'une tour et d'un roi.

le Pion

Un pion se déplace d'une case en avant uniquement. Un pion promu se déplace comme le général d'or.

Comment promouvoir des pièces

  • Lorsqu'une pièce atteint la zone de promotion, le joueur a la possibilité de la promouvoir. Dans ce cas, la pièce promuable est affichée au dessus du plateau de jeu et lorsque le joueur souhaite effectuer la promotion, il clique sur la pièce offerte, autrement il valide le coup sans aucune autre action.
  • La promotion ainsi obtenue (dans le point précédent) peut être soumise lors d'un prochain coup, aussi longtemps que ce coup démarre dans la zone de promotion. Peu importe si un tel coup se termine.
  • Lorsqu'une pièce se déplace sur une rangée où elle ne peut plus continuer à se déplacer (la dernière rangée pour les pions, lanciers et cavaliers, ou l'avant-dernière rangée pour les cavaliers), elle doit être promue immédiatement.
  • Si une pièce promue est capturée, elle retourne à son statut de non-promue.
  • Une pièce parachutée dans la zone de promotion ne peut être promue immédiatement, un coup doit être joué auparavant.

Comment parachuter les pièces

  • A la place d'un déplacement normal, un joueur peut choisir une des pièces capturées (par lui-même) et la placer sur une case libre du plateau comme une de ses pièces (comme aux échecs en boucle).
  • Un pion ne peut pas être parachuté sur une colonne contenant un autre pion non promu d''un même joueur.
  • Une pièce ne peut pas être parachutée sur une case qui ne lui permet d'effectuer aucun coup légal (pions, lanciers et cavaliers sur la dernière rangée, ou cavaliers sur l'avant-dernière rangée).
  • Il n'est pas permis de faire échec et mat en parachutant un pion.

Autres règles importantes

  • Une partie est gagnée en matant le roi adverse. A cause de la règle de parachutage, un pat (c'est-à-dire match nul) est très dur à atteindre.
  • L'échec perpétuel est interdit. Le joueur qui créé une telle situation est obligé d'y mettre un terme.

Jouer à ce jeu

Voir aussi: Échecs, Échecs Chinois (Xiang Qi), Échecs Japonais (Shôgi), Échecs du Coin, Échecs Forteresse, Échecs de la Horde, Échecs en Boucle, Anti-Échecs, Échecs d'extinction, Échecs du Maharajah, Échecs à trois échecs, Échecs Obscurs, Échecs Atomiques, Échecs Janus, Échecs de l'Ambassade, Échecs de l'écran, Échecs de l'écran loufoques, Échecs Cylindriques, Échecs Amazoniens, Échecs Berolina, Échecs Aléatoires Fischer, Échecs Legan, Échecs Relais des Cavaliers, Grands Échecs, Échecs Aléatoires Capablanca, Échecs Los Alamos, Échecs Ambigus, Mini-Shogi, Déchecs, Échecs Recyclables, Échecs de l'Âge de Glace, Échecs Behemoth, Échecs du Chat de Chester, Échecs au Cavalier, Course des rois, Déchecs 10x10, Échecs de massacre
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