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Statistiques des parties gagnées
blancs3765 (47.51 %)
noirs3969 (50.08 %)
Nulles190 (2.39 %)

Échecs de l'Âge de Glace

Les Échecs de l'Âge de Glace est une variante originale de Köksal Karakus. Elle introduit un nouvel élément, un glaçon, qui agît comme un obstacle et les pièces (à part les cavaliers) ne peuvent pas passer par dessus.

Position de départ et but du jeu

La position des pièces est la même qu'aux Échecs classiques. La seule différence est pour le reste des cases de l'échiquier, les cases vides sont remplies de glaçons:



Le but du jeu est de mater le roi adverse ou de le geler. Cette règle spéciale sera expliquée dans les prochaines sections.


Déplacements

Les Échecs de l'Âge de Glace suivent les règles des Échecs standards pour le déplacement des pièces, prises, échecs, etc... Les glaçons bloqueurs peuvent être capturés comme n'importe quelle autre pièce et aussi bien par les blancs que par les noirs. Comme la partie ne commence avec aucun espace libre pour se déplacer, le premier coup doit être une prise. Le diagramme suivant montre le plateau après le premier coup de chaque joueur, le pion blanc H2 pawn a pris le glaçon en G3 et le cavalier noir de G8 a pris le glaçon en F6:



Autres règles importantes

  • Après tous les 20 coups du joueur noir (20ème, 40ème, 60ème, etc...) l'Âge de Glace arrive. Cet événement rempli toutes les cases vides (à l'exception de celles qui sont perpendiculairement encerclées par des pièces de n'importe quelle couleur de part et d'autre) avec des glaçons.
  • Si l'Âge de Glace entoure une pièce isolée (ne touchant aucune autre pièce dans n'importe quelle direction), cette pièce est gelée, retirée du plateau et un autre glaçon est mis à sa place. Le diagramme suivant montre une situation après le 20ème coup des noirs (avant et après l'événement de l'Âge de Glace):

    Comme vous pouvez voir, la tour noire isolée en H8 a été gelée et toutes les autres pièces ont survécu. Toutes les cases vides à l'exception de F1, F6 et E7 (qui sont totalement encerclées par des pièces horizontalement et verticalement) ont été remplies avec des glaçons.
  • Si l'Âge de Glace gèle un roi, le joueur à qui il appartient perd la partie. Si les deux rois sont gelés en même temps, la partie est nulle.

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Voir aussi: Échecs, Échecs Chinois (Xiang Qi), Échecs Japonais (Shôgi), Échecs du Coin, Échecs Forteresse, Échecs de la Horde, Échecs en Boucle, Anti-Échecs, Échecs d'extinction, Échecs du Maharajah, Échecs à trois échecs, Échecs Obscurs, Échecs Atomiques, Échecs Janus, Échecs de l'Ambassade, Échecs de l'écran, Échecs de l'écran loufoques, Échecs Cylindriques, Échecs Amazoniens, Échecs Berolina, Échecs Aléatoires Fischer, Échecs Legan, Échecs Relais des Cavaliers, Grands Échecs, Échecs Aléatoires Capablanca, Échecs Los Alamos, Échecs Ambigus, Mini-Shogi, Déchecs, Échecs Recyclables, Échecs de l'Âge de Glace, Échecs Behemoth, Échecs du Chat de Chester, Échecs au Cavalier, Course des rois, Déchecs 10x10, Échecs de massacre
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