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La colonne de droite montre des exemples de positions de départ pour chaque jeu. La position réelle de départ peut être légèrement différente pour certains jeux car elle dépend soit d'un facteur aléatoire (Échecs Fisher,...) soit du choix des joueurs (Bataille navale,...)
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Échecs
Le plus classique des jeux de plateau. (lire les règles)
Échecs Chinois (Xiang Qi)
Les Échecs chinois (ou Xiangqi) est un des jeux les plus populaires d'Asie, actuellement joué par des millions (ou dizaines de millions) de fervents. (lire les règles)
Échecs Japonais (Shôgi)
Les Échecs japonais (ou Shôgi) est un autre grand et populaire jeu d'échecs qui est joué au Japon depuis le 16° siècle. (lire les règles)
Échecs du Coin
Une variante des Échecs qui nécessite une stratégie légèrement différente pour gagner. Le roi est placé dans le coin en bas à droite de l'échiquier, et la position des autres pièces (mis à part celle des pions) est permutée aléatoirement. (lire les règles)
Échecs Forteresse
Ce jeu ressemble aux Échecs du Coin. La seule différence est que chaque joueur possède trois pions supplémentaires posés au-dessus du roi. (lire les règles)
Échecs de la Horde
Les blancs ont la même position qu'aux Échecs standards, l'armée des noirs est uniquement constituée d'une horde de pions. Les blancs gagnent en capturant tous les pions noirs, les noirs doivent mater le roi blanc. (lire les règles)
Échecs en Boucle
Une variante très populaire des Échecs, qui amène beaucoup de nouvelles stratégies. La différence par rapport aux Échecs ordinaires est que les pièces capturées peuvent être replacées sur l'échiquier. (lire les règles)
Anti-Échecs
Une autre variante bien connue des Échecs. celui qui perd toutes ses pièces en premier, ou ne peut plus bouger, gagne. Il n'y a ni d'échec ni de mat, et les pions peuvent être promus en rois. (lire les règles)
Échecs d'extinction
Une variante originale, inventée par R. Wayne Schmittberger. Le joueur qui perd toutes ses pièces d'un type (par exemple, les deux cavaliers), perd la partie. Il n'y a ni d'échec ni de mat, et les pions peuvent être promus en rois. (lire les règles)
Échecs du Maharajah
Ceci est une variante peu connue des Échecs. Les blancs jouent avec une seule pièce, le Maharajah, qui associe les mouvements de la dame et du cavalier. Les noirs disposent de l'intégralité des pièces d'origine. (lire les règles)
Échecs à trois échecs
Ce jeu ajoute une seule règle à celles des Échecs classiques. Un joueur gagne (à part des possibilités régulières de gagner) si le roi de l'adversaire subit pour la troisième fois un échec. (lire les règles)
Échecs Obscurs
Échecs classiques, où une partie de l'échiquier demeure invisible pour chaque joueur (suivant la position du moment). Il n'y a ni d'échec ni de mat. Le joueur qui capture le roi adverse gagne la partie. (lire les règles)
Échecs Atomiques
Une variante intéressante des Échecs avec beaucoup de bruit et explosions. Il n'y a ni d'échec ni de mat. Un joueur gagne si il réussit de faire exploser le roi adverse... (lire les règles)
Échecs Janus
Les Échecs Janus est une variante populaire Allemande. Elle est jouée sur un plateau de 10x8 cases et introduit une nouvu et cavalier combiné. elle pièce – Janus – qui peut bouger comme un cavalier et un fou en même temps. (lire les règles)
Échecs de l'Ambassade
Les Échecs de l'ambassade sont une variante des Échecs de Bird ou de Capablanca avec une position de départ du Cardinal (Cavalier+Fou) et du Maréchal (Cavalier+Tour) légèrement différente. Ils se jouent sur un échiquier de 8x10. (lire les règles)
Échecs de l'écran
Les échecs de l’écran sont les échecs classiques avec une seule différence – les deux joueurs choisissent leur position de départ et placent leurs pièces où ils veulent, chacun dans sa moitié du tableau. Il y a quelques restrictions concernant les positions des pions et des fous. (lire les règles)
Échecs de l'écran loufoques
Échecs de l'Écran Loufoque est presque identique à l’Échec de l’écran, mais sans les restrictions sur le placement des pièces. (lire les règles)
Échecs Cylindriques
Échecs Cylindriques est une variante des échecs jouée sur un "cylindre" - les colonnes A et H sont connectées, ce qui ajoute beaucoup aux possibilités de mouvement. (lire les règles)
Échecs Amazoniens
Les Échecs d’Amazones ont les mêmes règles que les échecs ordinaires, avec une seule différence : la dame est remplacée par une amazone, qui combine les coups de dame et cavalier. (lire les règles)
Échecs Berolina
Les Échecs Berolina diffèrent des échecs ordinaires par le mouvement du pion : le pion bouge en diagonale et capture en vertical. (lire les règles)
Échecs Aléatoires Fischer
Échecs classiques avec une position de départ générée aléatoirement. Quelques règles sont appliquées, afin que le jeu soit bien équilibré. (lire les règles)
Échecs Legan
Une variante du jeu d'échecs avec une position de départ modifiée et plusieurs modifications dans les règles (les pions se déplacent en diagonale, une autre zone de promotion). (lire les règles)
Échecs Relais des Cavaliers
Une variante du jeu d'échecs très interressante, créée par Mannis Charosh en 1972. Les possibilités de déplacement des pièces s'élargissent grace à la protection de cavaliers. (lire les règles)
Grands Échecs
Les Grands Échecs (de Christian Freeling) est une variante du jeu d'échecs jouée sur un échiquier de 10x10. Le jeu utilise deux nouvelles pièces - le "maréchal" (qui se déplace comme une tour et un cavalier) et le "cardinal" (qui se déplace comme un fou et un cavalier). (lire les règles)
Échecs Aléatoires Capablanca
Les Échecs aléatoires de Capablanca (de Reinhard Scharnagl) est une variante de l'ancien jeu d'échecs de 10x8 créé par Jose Raoul Capablanca, l'ex-champion du monde d'échecs. La position de départ est générée aléatoirement et certaines règles pour la position sont appliquées, afin de rendre le jeu plus équitable. (lire les règles)
Échecs Los Alamos
Ceci est une variante facile des échecs 6x6 sans les fous, qui était utilisée anciennement pour tester les premiers ordinateurs d'échecs au milieu du 20e siècle. (lire les règles)
Échecs Ambigus
Les Échecs Ambigus (de Fabrice Liardet) est une variante moderne et originale des Échecs classiques. Au lieu d'effectuer des déplacements, un joueur indique seulement une case où il souhaite aller et l'adversaire choisit quelle pièce effectuera le déplacement. Le but est de capturer le Roi adverse, il n'y a pas d'échec ou de mat. (lire les règles)
Mini-Shogi
Le Mini-Shogi est une variante moderne du Shogi (Echecs Japonais). Cela se joue sur un plateau de 5x5 et la zone de promotion de chaque joueur se trouve uniquement sur la rangée la plus éloignée du joueur. (lire les règles)
Déchecs
Déchecs est une variante qui a joute un côté aléatoire à la stratégie du jeu. Un dé est lancé à chaque coup et le chiffre indique quelle pièce peut être utilisée pour effectuer le déplacement. (lire les règles)
Échecs Recyclables
Les Echecs Recyclables sont une variante de la catégorie des parachutages. Un joueur peut capturer ses propres pièces (excepté le roi) et les placer sur l'échiquier au cours des coups suivants. Les pièces capturées de l'adversaire ne peuvent être réutilisées. (lire les règles)
Échecs de l'Âge de Glace
Les Échecs de l'Âge de Glace sont une variante originale de Köksal Karakus. Les cases vides de départ sont remplis de glaçons et les joueurs doivent les prendre afin de créer un espace pour se déplacer. Après tous les 20èmes coups du joueur noir, un âge de glace arrive, les cases vides sont remplies avec des glaçons et les pièces isolées sont gelées et retirées. (lire les règles)
Échecs Behemoth
Les Échecs Behemoth sont un jeu d'échecs créé par Donald Seagraves et appartiennent à la catégorie des variantes avec un facteur aléatoire. Une nouvelle pièce indestructible - Behemoth - se déplace de 1 à 4 cases dans une direction aléatoire après le coup de chaque joueur et détruit tout sur son passage. (lire les règles)
Échecs du Chat de Chester
Les Échecs du Chat de Chester est une variante créée par Vernon Rylands Parton en 1970. La partie se joue avec les règles standards des échecs mais il y a deux changements importants: 1) Lorsqu'une pièce se déplace vers une autre case, la case précédente disparaît et plus aucune pièce ne peut s'y rendre (mais les pièce peuvent passer au dessus des cases disparues). 2) Lorsqu'un roi est joué pour la première fois, il peut se déplacer comme une dame (ceci signifie aussi qu'il n'y a pas de roque à ce jeu). (lire les règles)
Échecs au Cavalier
Ce jeu d'échecs, créé par Bruce Zimov en 1972, introduit un objectif intéressant - mater un cavalier au lieu d'un roi. Ceci signifie que chaque joueur a un cavalier (à la place habituelle d'un roi) et deux rois (à la place habituelle des cavaliers). Un roque peut être effectué avec le cavalier et une tour, et un pion peut être promu en roi. (lire les règles)
Course des rois
Il s'agit d'une variante très populaire et originale des Echecs, inventée par Vernon R. Parton en 1961. La partie est jouée sans pions, toutes les pièces sont placées sur les deux premières rangées et le but n'est pas de placer le roi ennemi en situation d'échec et mat mais d'être le premier qui déplace son propre roi sur la dernière rangée. (lire les règles)
Déchecs 10x10
Ce jeu est une variante de Déchecs. Il suit les mêmes règles mais se joue sur un plateau plus grand (10x10 cases) et chaque joueur démarre avec 3 rois au lieu d'1. Le joueur, qui capture tous les rois de l'adversaire, gagne la partie. (lire les règles)
Échecs de massacre
Massacre Chess (by Andy Lewicki) is a new chess variant of the random initial position category. Each player starts with 8 queens, 8 rooks, 8 bishops and 8 knights (so there are no empty squares) and players are obliged to capture an opponent's piece in every move. The player who cannot make a legal move or loses all pieces, loses the game. (lire les règles)
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