Логин: Пароль:
Регистрация нового пользователя
Играть эту игру

Статистика выигранных игр
белый5488 (48.55 %)
черный5265 (46.58 %)
Ничья550 (4.86 %)

Джунгли

Джунгли - старинная индийская игра, также известная как Шахматы Джунглей (однако, из-за многих различий, она не включена в Шахматную категорию). Она играется на доске 7 x 9, которая содержит водоёмы (синие области), логово игрока (черные области) и ловушки (розовые области).

Начало и цель игры

Каждый игрок начинает игру с 8 фигурами, представленными восемью видами животных - слон, лев, тигр, леопард, собака, волк, кот и мышь (расположены по силе). Фигуры в их начальном положении:



Цель игры состоит в том, чтобы завоевать логово соперника или съесть всех его животных.

Передвижение и сбивание фигур

Основные варианты ходов всех фигур - на одно поле горизонтально или вертикально, если оно свободно или занято вражеским животным (при возможности его сбить, см. подробные правила в следующем разделе). Общее правило сбивания - каждое животное может съесть животное того же самого или более слабого вида (есть специальные правила для слона и мыши, см. ниже).

Слон:Слон самое сильное животное и сбивает всех, кроме мыши.

Лев:Лев может прыгать через водоёмы(включая нормальные ходы). Это означает, что, если он стоит рядом с синим квадратом (например B3) и его цель клетка за водоёмом (B7 в этом случае) пустая или занята животным, которое он может съесть, льву разрешается перепрыгнуть. Есть одно исключение - не возможно перепрыгнуть, если мышь (своя или соперника) блокирует линию прыжка.

Тигр:Тигр прыгает также как и лев. Несколько типичных ситуаций показаны на следующей картинке:



В этом положении, белый лев может сделать прыжок B3-B7, белый тигр не может спрыгнуть с A5 на D5, потому что клетка приземления занята более сильным врагом, черный лев не может прыгнуть на E3 (так как мышь на E4 блокирет путь), а черный тигр может может прыгнуть на D6 сбивая волка соперника.

Леопард:Леопард не имеет никаких дополнительных ходов или способностей.

Собака:Собака не имеет никаких дополнительных ходов или способностей.

Волк:Волк не имеет никаких дополнительных ходов или способностей.

Кот: Кот не имеет никаких дополнительных ходов или способностей

Мышь: Мышь - самая интересная фигура в этой игре. Хотя она и самая слабая, зато может убить слона (есть миф, что мышь может влезть в ухо слона и съесть его мозг). Мышь - также единственное животное, которое может зайти в воду (синие площади) и блокировать скачки льва или тигра. Однако, мышь в воде не может сбить вражеского слона, выпрыгнув из воды, она должна сначала выйти из воды. Мышь, прыгивающая из воды может съесть только другую мышь.

Как завершается игра

Игра закончена, если одно из следующих условий выполнено:
  • Любого животное игрока вступает в логово соперника (черный квадрат). Этот игрок выигрывает игру.
  • Игрок не может сделать ход. Этот игрок проигрывает .

Остальные правила
  • Никакое животное не может войти в своё собственное логово.
  • Любое животное, стоящее в ловушке соперника (розовые площади) может быть съедено любым вражеским животным, даже мышью.

Играть эту игру

Смотреть также: Таблут, Танчики, Уголки 8х8, Уголки 10х10, Амазонки, Джармо, Лягушка, Джунгли, Лягушка-поддавки, Сферическая лягушка, Ладо, Прорыв, Ассимиляция, Атакс, Чеверси, Покер с кубиком, Тройной покер с кубиком, Ловец Лягушек, Логика, Манкала, След лягушки, Покер с кубиками 6D, Тройной покер с кубиками 6D, Большие Джунгли, Конный бой, Камелот, Кам
Дата и время
Друзья в сети
Любимые форумы
Клубы
Советы
Копирайт © 2002 - 2024 Филип Рахунек, все права зарезервированы.
Наверх