Логин: Пароль:
Регистрация нового пользователя
Модератор: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


Сообщений на страницу:
Список форумов
Вам не разрешено писать сообщения на этом форуме. Минимальный статус, требуемый для того, чтобы писать на этом форуме - Мозговая Пешка.
Режим: Каждый может объявить
Поиск в сообщениях:  

<< <   6 7 8 9 10 11 12 13 14 15   > >>
21. Июня 2009, 21:36:14
Vendolas 
Já bych rád viděl nepotopené lodě soupeře po ukončení hry.

16. Июня 2009, 22:04:54
Gror 
Субъект: Re:
Serendipity: By ji musel nekdo nakreslit :))

16. Июня 2009, 20:12:44
Serendipity 
Prosím, nemohla by u Člověče nezlob se taky jít nastavit menší hrací deska a kameny, jako u jiných her?

28. Мая 2009, 20:28:14
Kašpárek *1227* 
Субъект: Re: Potíže při kostkových pokerech
Fencer:
ach jo

27. Мая 2009, 23:31:43
Evásek 
Субъект: Re: Potíže při kostkových pokerech
Pedro Martínez: copak to Fencer dělá jinak?

27. Мая 2009, 23:18:04
Pedro Martínez 
Субъект: Re: Potíže při kostkových pokerech
Kašpárek : Puupia měla na fóru "Other Game Sites" výborný nápad, jak systém generování náhodných hodů kostkami vylepšit. Chtělo by to zavést něco takového:
http://www.youtube.com/watch?v=7n8LNxGbZbs

27. Мая 2009, 22:59:33
Fencer 
Субъект: Re: Potíže při kostkových pokerech
Kašpárek : Nic. Zvykni si na to.

27. Мая 2009, 21:59:54
Kašpárek *1227* 
Субъект: Potíže při kostkových pokerech
No, tohle snad ani není nová vlasnost, spíš potíž, ale vyřešením by se z toho stala fakt nová vlastnost.
Neustále víc a víc vnímám problém s pravděpodobností při házení kostkou při kostkových pokerech.
Velice pravidelně se mi stává, že když zvolím jednu kostku a hodím znovu, dostanu naprosto stejnou. A to třeba i 2x po sobě v rámci jednoho tahu.


případně když zvolím 2, dostanu stejné, ale dokonce na stejných pozicích! A to je už kapánek podivný. Není ta elektronická kosta už kapánek opotřebovaná?

Nemyslím si, že bych normálně přitahoval takovýhle statistický podivnosti.......
Co s tím?

26. Мая 2009, 13:39:14
Gror 
Mno, me by se zas libila moje taky davna myslenka (taky prkotina a pouhe drobne vylepseni :) ) s linkem "Zobrazit všechny hry" u hrace, se kterym jsem sice uz ghral, ale ne ten dany typ hry... :)

26. Мая 2009, 08:33:56
Vocilka 
Субъект: Re:
Paris Hilton♥: Kdo ví kdo chrápal

26. Мая 2009, 01:42:14
Evásek 
Субъект: Re:
Vocilka: a mě to nepíplo - seznam chrápe

26. Мая 2009, 01:35:05
Vocilka 
Субъект: Re:
Paris Hilton♥: Se právě hájím, že předbíháš ty...
Přečetla jsem si obojí, na ten mail jsem i odpověděla

26. Мая 2009, 00:36:25
Evásek 
Субъект: Re:
Vocilka: a proč si nezpomeneš dřív a předbíháš?



Přečetla sis vzkazník, nebo email??? - to je důležitější

25. Мая 2009, 23:54:03
Vocilka 
Субъект: Re:
No to už jsem chtěla užitečnější věci... Znovu bych poprosila o odsun her při automatické dovolené, protože takhle člověk den prošvihne a už se z toho nevyhrabe, pokud nezačne likvidovat hry o půlnoci, nebo neodkliká u desítek až stovek her Hrát později... Zrovna to znovu řeším už 3. den dovolené, že mi to pořád vnucuje hry na tahu, které ale když prošvihnu, nic se neděje, zatímco po půlnoci mi to vyhučí na první hře, na kterou to kápne...

25. Мая 2009, 23:23:01
Evásek 
Субъект: Re:
Fencer: ahoj

teď jsem narazila na jednu věc - dala jsem výzvu na schodech jednomu hráči a po pokračování mi to napsalo: Nemůžete vyzvat tohoto hráče ke hře ve Schodech, protože jeho limit rozehraných her by byl překročen.

Je to prkotina, ale nešlo by tomu "lehce" předejít tím, že vytíženého hráče nebudu moct vyzvat? Třeba jako, že nebude mít link, nebo bude pro mě méně výrazný.


Je to fakt prkotina a všichni se bez mého "zlepšováku" obejdem
, ale kdyby ses třeba nudil .... - tak by to bylo další vylepšení Tvého už tak skoro dokonalého systému

20. Мая 2009, 11:04:50
lukulus 
Субъект: Re:
Fencer: Možná by byl lepší údaj typu 23/31, kde 23 je počet bodů a 31 je počet odehraných partií. No a kdyby se zároveň počítalo i aktuální pořadí, tak by to bylo supr, ale to bych asi chtěl moc, tak nebudu prudit:).

20. Мая 2009, 10:47:04
Fencer 
Субъект: Re:
lukulus: A ma to vyjadrovat pomer aktualniho bodu hrace k maximalne moznym? (teda pocet hracu minus 1)

20. Мая 2009, 10:45:26
lukulus 
Субъект: Re:
Fencer: k bodovému zisku. o jeden sloupec víc nebo míň, to už přece nehraje roli.

20. Мая 2009, 10:43:30
Fencer 
Субъект: Re:
lukulus: A kam by se ten sloupec vecpal?

20. Мая 2009, 10:42:55
lukulus 
Bylo by možné zavést do turnajové tabulky s velkým počtem hráčů (rekneme >10) sloupeček ukazující procentuální bodový zisk? Pomohlo by to při zjišťování průběžného stavu turnaje.

5. Мая 2009, 16:19:20
whikki 
Субъект: Re: beznadějné házení kostkou
Fencer: to (z vlastní zkušenosti) zcela chápu

5. Мая 2009, 15:56:39
Fencer 
Субъект: Re: beznadějné házení kostkou
Serendipity: Ano, ale muselo by se to trochu predelat. A to delam hrozne nerad.

5. Мая 2009, 15:55:45
whikki 
Субъект: Re: beznadějné házení kostkou
Fencer: to mě pravda nenapadlo, že by se našel takový masochista, který by v této situaci chtěl ešče zdvojovat

Ale ten návrh Serendipity by mohl být takový pěkný a rozumný kompromis
Dotáznull sem se proto, že to je v poměrně krátké době již několikátá hra, kde mě to potkalo...

4. Мая 2009, 15:04:04
Serendipity 
Субъект: Re: beznadějné házení kostkou
Fencer: A nemohly by ty možnosti být aspoň Nabídnout zdvojení - Pass (čímž by se rovnou táhlo)?

4. Мая 2009, 08:26:05
Fencer 
Субъект: Re: beznadějné házení kostkou
whikki: Stale mas moznost nabidnout zdvojeni, autopass by te teto volby zbavil. Nemuzeme omezovat zalezitosti svobodne vule.

4. Мая 2009, 00:55:31
Pedro Martínez 
Субъект: Re: beznadějné házení kostkou
whikki: Tak zdvoj a potupy a deptání bude konec.

4. Мая 2009, 00:19:32
whikki 
Субъект: beznadějné házení kostkou
Pass v BG je už záležitostí nastavení autopassu, proti tomu tedy žádná...
Ale tohle mě tedy opravdu deptá - proč před passem musím ešče hodit kostkou, když stejně nebudu moci táhnout ať mi padne cokoliv...
Nešlo by s tím prosím něco udělat, abych rovnou jen odkliknul pass bez toho potupného házení kostnou? Kdyby to bylo jednou za čas, tak bych to přežil, ale když to v takových případcích bývá hodně tahů po sobě...

25. Апреля 2009, 13:30:12
lukulus 
Субъект: Re:
trohat: nabízím alternativní řešení:)

25. Апреля 2009, 13:17:27
trohat 
Субъект: Re:
lukulus: myslím že zredukovat společenstva by bylo lepší řešení než zvyšovat počet her

25. Апреля 2009, 13:14:13
lukulus 
Субъект: Re:
trohat: tak sup sup prihlasit do turnaju :)

25. Апреля 2009, 12:11:12
Labbeda 
Субъект: Re:
trohat: taky už nemůžeš číst jistý žvásty?

25. Апреля 2009, 12:05:10
trohat 
Субъект: Re:
Сделано для trohat (25. Апреля 2009, 12:06:29)
a ještě malý komentář (šetřím Holymu čas a klávesnici)::

HOLYMAN:
trohat: ať je to cokoliv, hlavně když to půjde vypnout

JÁ:
Holyman: já to právě chci vypnout

-

25. Апреля 2009, 12:01:38
trohat 
nešlo by přidělat checkbox na vypnutí zobrazování společenstev na hlavní stránce ??
ty oblíbené mám vytažené v oblíbených klubech a zbytek vidět nepotřebuju
a teď když mám docela málo her, tak to je jednoznačně nejdelší sloupec celé hlavní stránky

6. Апреля 2009, 20:44:12
Fencer 
Субъект: Usoechy
Diskusi presunout sem, prosim: http://brainking.com/cz/Board?bc=164

6. Апреля 2009, 20:19:57
Vocilka 
Субъект: Re:
trohat: Ty nehraješ šachy? To je rychlý mat 4. tahem, když soupeř spolupracuje, dá se i dřív

6. Апреля 2009, 20:07:51
Fencer 
Субъект: Re:
lukulus: Ano, to je v poradku, ze to pro nektere hry neplati. Ted uz jen zbyva, aby se s timto faktem nekteri jedinci vyrovnali a neni co resit.

6. Апреля 2009, 19:53:55
trohat 
Субъект: Re:
Vocilka: co je to šustrmat ?

6. Апреля 2009, 19:49:18
Vocilka 
Субъект: Re:
lukulus: A mně je to taky celkem jedno, to se tady fakt rozmáhá, že si dávají lidi šustrmat, aby dohráli partii do regulérního konce, když to jde vzdát?

6. Апреля 2009, 19:41:33
lukulus 
Субъект: Re:
Fencer: me je to celkem jedno, ja jenom poukazuji na to, ze to pro nektere hry neplati. Ostatne, jaky je problem udelat pri fixlovani o par tahu navic?

6. Апреля 2009, 18:42:10
Fencer 
Субъект: Re:
Vocilka: Ne.

6. Апреля 2009, 17:59:29
HelenaTanein 
Kdyby jsme tu měli 12 her, tak by to mělo smysl řešit, ale je jich tu na výběr přes 120...

6. Апреля 2009, 15:36:45
Vocilka 
Субъект: Re:
Fencer: Taky se mi zdá, že by si cheversi, logik, Behemot a podobné hry zasloužily výjimku... Resp. těch 10 tahů má možná smysl u vzdané partie, případně u dohodnuté remízy, ne když hra regulérně skončí, ne?

6. Апреля 2009, 15:17:06
Fencer 
Субъект: Re:
lukulus: To, ze neco tobe nevyhovuje, jeste neznamena, ze to musi byt spatne.
Je to kompromis, aby nedochazelo k prilis castym podvodum pomoci fiktivnich kratkych partii.

6. Апреля 2009, 15:12:38
lukulus 
Субъект: Re:
Fencer: muj prispevek smeruje k tomu, ze pokud je tam limit 10 tahu a cheversi trva max. 8, tak je neco spatne. Nehlede na to, ze treba i Souboj jezdcu muze skoncit docela rychle.

Obecne by se dalo pouzit N vitezstvi v jedne hre v rade za sebou

6. Апреля 2009, 12:44:43
Fencer 
Субъект: Re:
lukulus: Kdyz vymyslis nejaky zajimavy uspech pro cheversi, rad jej pridam.

6. Апреля 2009, 11:21:41
lukulus 
"Vyhrát 1000 hodnocených her s unikátními soupeři a alespoň 10 tahy."

to je škoda, že se do toho nepočítá cheversi:)

29. Января 2009, 13:15:21
Labbeda 
Субъект: Re:
lukulus: řekněme radši s inteligentní vlajkou..

29. Января 2009, 13:13:42
Labbeda 
Субъект: Re:
Tanein: no takový dotazy tu mohou být stejně, když už to tak je nyní- samozřejmě je fakt, že s touto možností budou žebříčky sledovány častěji, ale to by snad neměl být nijak zásadní důvod pro to, nezjednodušit tu cestu k tomu.....

29. Января 2009, 13:13:32
lukulus 
Субъект: Re:
Tanein: tak to bude přístupné jenom těm s českou vlajkou:)

29. Января 2009, 13:11:25
Vocilka 
Субъект: Re:
Tanein: No dík , tak by tam holt k tomu Proč hráči mizí z žebříčků? přibylo ještě Proč nejsou hráči v žebříčku seřazeni správně dle BKR? ;-)
Ale nic jsem neřekla, vůbec tuto myšlenku nepodporuju a vlastně jsem tu ani nebyla... Myslím, že pro návrh samotný je to tak lepší

<< <   6 7 8 9 10 11 12 13 14 15   > >>
Дата и время
Друзья в сети
Любимые форумы
Клубы
Советы
Копирайт © 2002 - 2024 Филип Рахунек, все права зарезервированы.
Наверх