Логин: Пароль:
Регистрация нового пользователя
Модератор: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


Сообщений на страницу:
Список форумов
Вам не разрешено писать сообщения на этом форуме. Минимальный статус, требуемый для того, чтобы писать на этом форуме - Мозговая Пешка.
Режим: Каждый может объявить
Поиск в сообщениях:  

<< <   1 2 3   > >>
11. Февраля 2010, 10:57:46
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
R.A.D.Y.: Mně se tato pole zvýrazňují modře, tj. jako odkaz.

13. Октября 2009, 21:21:41
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
cinkin: Skupiny budou po 49 hráčích a přihlásíš se kliknutím na tlačítko „Přihlásit se.“

25. Сентября 2009, 16:21:53
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
trohat: Pokud by Fencer tímto způsobem přistupoval ke všemu, tak tady pořád hrajeme jen šachy, nemáme statistiky, rybníky, turnaje družstev, atd. atd. Jo a hlavně globální moderátory.

25. Сентября 2009, 15:24:18
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
dr. martanek: Toto BK neumí. Pokud není žádná další hra bez dovolené, jde se automaticky na hlavní stránku.

3. Сентября 2009, 12:02:24
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
lukulus: U běžných rybníků se samozřejmě další kolo automaticky spouštět nebude. Toto se vztahuje pouze na navrhované "live" rybníky, kde se počítá s jejich ukončením během několika desítek minut.

1. Сентября 2009, 10:08:08
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Fencer:
Evásek: Tak samozřejmě. Tvůrce rybníku by nadefinoval, jak velký má maximální čas na tah být, a klidně by to mohla být i ta minuta. Podle mě by takové rybníky byly oblíbené.

1. Сентября 2009, 01:30:44
Pedro Martínez 
Napadlo mě, že by nebyla špatná možnost vytváření takových rybníků, kde by další kolo začalo automaticky okamžitě po tom, co všichni hráči odešlou svůj tah. Bylo by tak možné hrát jakési "live" rybníky, které by mohly skončit i v řádu desítek minut od svého zahájení.

28. Июня 2009, 02:47:34
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
cinkin: Klidně se s Tebou vsadím, že i v případě této hry se objeví požadavek na odkrytí lodí po ukončení hry.

28. Июня 2009, 01:34:44
Pedro Martínez 
Субъект: Re: kombinace
cinkin: V čem by taková hra byla odlišná od stávajících Temných lodí?

26. Июня 2009, 22:49:26
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
lukulus: Jeden z nás má evidentně problém s porozuměním psanému textu.

26. Июня 2009, 22:32:42
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
lukulus: Jistěže. Já svůj názor nikomu nevnucuji.

26. Июня 2009, 21:57:33
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Paris Hilton♥: Však aspoň je stále stejného názoru. Být vždy zásadně proti.

26. Июня 2009, 21:26:16
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
lukulus: Tato debata absolutně nikam nevede. Zřejmě je těžké pochopit, že mou preferencí je být čitelný co nejméně.

26. Июня 2009, 21:13:34
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
lukulus: To pouze za předpokladu, že používáš stále stejnou strategii nebo jen jejich velmi omezený počet.

26. Июня 2009, 21:04:50
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
lukulus: To je podle mě chybný závěr. Jestli má nebo nemá smysl skrývat nedhalené lodě nezávisí na tom, kolik jsem odehrál her.

Třeba se mnou budeš souhlasit, když řeknu, že zobrazování neobjevených lodí usnadňuje situaci tomu, kdo se bude snažit nalézt v mých odehraných hrách něco, co mu pomůže nade mnou zvítězit. A já jednoduše nechci, aby měl takový člověk usnadněnou pozici.

26. Июня 2009, 20:51:12
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
lukulus: A? Jestli někam směřuješ, tak mi to prosím pověz.

26. Июня 2009, 20:38:57
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
lukulus: Samozřejmě.

26. Июня 2009, 20:09:57
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
lukulus: Jistě, ale ne vše.

26. Июня 2009, 17:54:01
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
lukulus: Ne. Právě naopak. Čím větší variabilita, tím hůře se protihráčům v případě skrytí neobjevených lodí odhaluje preferovaná strategie.

24. Июня 2009, 17:51:22
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
lukulus: Míra informací, které mohu zjistit z "nemalého" počtu soupeřových her, se u Logiku a kterékoli varianty lodí podle mého názoru výrazně liší. Navíc u lodí je mnohem větší variabilita v rozmisťování.

23. Июня 2009, 17:43:10
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Serendipity: Volbu barevných kombinací v Logiku a rozmisťování lodí lze těžko srovnávat.

27. Мая 2009, 23:18:04
Pedro Martínez 
Субъект: Re: Potíže při kostkových pokerech
Kašpárek : Puupia měla na fóru "Other Game Sites" výborný nápad, jak systém generování náhodných hodů kostkami vylepšit. Chtělo by to zavést něco takového:
http://www.youtube.com/watch?v=7n8LNxGbZbs

4. Мая 2009, 00:55:31
Pedro Martínez 
Субъект: Re: beznadějné házení kostkou
whikki: Tak zdvoj a potupy a deptání bude konec.

7. Ноября 2008, 01:43:37
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Vocilka: :))) No už mu to tam visí měsíc a půl. :)))

7. Ноября 2008, 01:06:47
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Vocilka: Dřívějších nevyřešených je jen 290. :)

7. Ноября 2008, 00:46:03
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Vocilka: Už bylo nahlášeno jako bug. :)
http://brainking.com/cz/ReadBug?bgi=1719

25. Октября 2008, 01:25:00
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Vocilka: S tím nelze než souhlasit. :)

25. Октября 2008, 00:37:58
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
trohat: Věta "máš 3 nové zprávy ve tvém vzkazníku" není česky.

13. Октября 2008, 22:56:18
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Vocilka: Pravda, pravda. Na to jsem nepomyslel. :)

Flake: Díky. :)

13. Октября 2008, 22:21:39
Pedro Martínez 
Je možné, že to tu už bylo, ale nebylo by špatné, kdyby si člověk mohl ve hře Hledání žab navolit umístění svých obojživelníků sám. ;)

Jinak zdravím. :)

17. Января 2007, 16:05:50
Pedro Martínez 
Субъект: Re: Pravidla kostkovanych sachu
lukulus: Anebo by se to dalo vykládat tím způsobem, že proměnění pěšce na krále se nepovažuje za "povýšení".

17. Января 2007, 15:23:58
Pedro Martínez 
Субъект: Re: Pravidla kostkovanych sachu
lukulus: 1. Ne. A z toho vyplývá i odpověď na 2.

13. Января 2007, 01:43:38
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Gror: Nedal.

13. Января 2007, 00:57:39
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Gror: Od názvu v klubu a počtu příspěvků v něm Tě dělí jeden klik. Víc myslím není potřeba psát...

11. Января 2007, 18:08:05
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Krecik:
Doleži: On existuje právní "slang"? :)))

11. Января 2007, 16:01:42
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Krecik: No, konečně se mnou začínáš souhlasit...

11. Января 2007, 15:48:17
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Krecik: No já třeba nepotřebuji chodit do "ústředního archivu" a dívat se tam na knihu, kterou mám ve vedlejším pokoji. Stejně tak nemusím mít doma stejnou knihu ve všech pokojích.

11. Января 2007, 15:41:32
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Krecik: Já Tvé analogii prostě nerozumím.

Pokud to nebyl dotaz do fóra, měl jsi ho na Fencera směřovat tak, aby bylo patrné, že na něj nikdo jiný odpovídat nemá.

11. Января 2007, 15:36:48
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Krecik: Skutečně? To mi vysvětli.

11. Января 2007, 15:34:11
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Krecik: Takže Ti jde o to, aby tu byla stejná informace na více místech kvůli tomu, že jsi líný pohnout prstem?

11. Января 2007, 14:31:21
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Krecik: Počet příspěvků ve kterém klubu by Tě konkrétně zajímal?

11. Января 2007, 13:19:40
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Krecik:

11. Января 2007, 04:13:35
Pedro Martínez 
V kostkových šachách by mělo být lze hodit hodnotu odpovídající nemobilním figurám.............

13. Декабря 2006, 22:22:55
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Сделано для Pedro Martínez (13. Декабря 2006, 22:26:56)
Fencer: No hrajem s Eváskem "kloňáka" s kostkou i bez kostky a za 1. extra kameny se neoznačují a za 2. umístění extra kamenů na vlastní bar není volitelné, ale povinné. Bude asi lepší počkat si na konečnou verzi, protože Czuchova pravidla jsou úplně mimo mísu...

13. Декабря 2006, 22:16:50
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Tanein: Proč se označování kamenů zavrhlo? Takhle prakticky mezi hrou s kostkou a bez kostky není rozdíl. S označováním by hra byla jistě zajímavější...

13. Декабря 2006, 21:42:04
Pedro Martínez 
Субъект: Re:
Maťátko: Však dvakrát nula je pořád nula, takže žádná změna...

13. Декабря 2006, 21:37:22
Pedro Martínez 
Je to překlad toho, co napsal Czuch na BK.com, takže za obsah neručím.

13. Декабря 2006, 21:36:36
Pedro Martínez 
Klonovací backgammon: (Hráči myslí před sebráním soupeřova kamene dvakrát)

Jde o běžný backgammon s několika úpravami (kostku lze použít).
Nejsou zde gammony ani backgammony.
Pokaždé, když odstraníš soupeřův kámen, MŮŽEŠ si na svůj "bar" přidat jeden vlastní kámen navíc, který bude označen symbolem X. Pokud půjde o hru bez kostky, bude umístění kamene na bar POVINNÉ. Nasazování těchto kamenů navíc bude probíhat stejně jako u Stíhacího backgammonu, tzn. lze tak učinit kdykoli.
S kameny navíc je možné pohybovat volně dle vlastního úsudku. (Tyto kameny ponesou označení X do té doby, dokud nebudou všechny normální (neoznačené) kameny v základně příslušného hráče - viz následující bod)

Maximální počet kamenů navíc je 5.

Bodování:
Aby bylo možné začít odstraňovat kameny z desky, je třeba mít všech 15 normálních (neoznačených) kamenů ve vlastní základně. Pohybovat s označenými (naklonovanými) kameny je i nadále dovoleno, avšak v takovém případě ztratí své označení a musí být rovněž přemístěny do základny. Pokud není použita kostka, musí být před zahájením odstraňování kamenů z desky přemístěny VŠECHNY kameny do základny.

Ve hře bez kostky je vítěz ten hráč, který odstraní všechny své kameny z desky.

Ve hře s kostkou přinese hráči každý kámen odstraněný tzv. "nad limit", tj. kámen 16., 17. atd., jeden bod (tato hodnota bude posléze vynásobena hodnotou kostky). Odstraní-li hráč všechny své normální kameny z desky (bez ohledu na umístění ostatních (označených) kamenů, hra končí a tento hráč obdrží jeden bod, který NEBUDE násobený hodnotou kostky.

12. Октября 2006, 21:12:16
Pedro Martínez 
Субъект: Re: Autopass
Evásek: Šak víme...

12. Октября 2006, 20:53:19
Pedro Martínez 
Субъект: Re: Autopass
Evásek: To je pro mě jediný dobrý argument pro autopass. Pravda ale je, že i s autopassem se načekáš víc než dost. Určitě je tento argument pro mě ale slabší než to, že nechci přijít k partii a nestačit se divit, kam hra "beze mě" dospěla. Lepší než autopass je podle mě dávat pozor na to, s kým hraju.

<< <   1 2 3   > >>
Дата и время
Друзья в сети
Любимые форумы
Клубы
Советы
Копирайт © 2002 - 2024 Филип Рахунек, все права зарезервированы.
Наверх