ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Gror 
 Backgammon

Backgammon a varianty.


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはポーン会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   1 2 3 4 5 6 7   > >>
31. 12月 2021, 14:02:43
BURDUFG 
Happy Birthday !!

7. 12月 2013, 07:24:59
Орлин 
件名: Popularnost backgammona i njenih inačica u vašoj zemlji
Zdravo svima! Koliko su backgammon i varijacije iste igre popularni u vašoj zemlji? U Bugarskoj je "pravi" backgammon koji se igra širom svijeta slabo popularan. Mi skoro uvijek igramo tzv. "miješanu tavlu" u kojem igramo naizmjenično табла (tabla), гюлбара (gjulbara) i тапа (tapa) u mečevima do 3, 5 ili 7 bodova. Ako vas zanima, vidite više na bugarskoj Wikipediji: http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B0_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)

Koliko ja znam, situacija je skoro ista u Grčkoj s razlikom ga Grci igraju fevgu umjesto gjulbare.
Hvala unaprijed!

26. 10月 2013, 10:14:14
Орлин 
件名: Re: Февга и гюлбара
Gror:
Pisat ću onda na hrvatskom, valjda ćete razumjeti? Pitanje mj je:
Je li po vašem mišljenju jednaka strategija fevge i gjulbare? Ja mislim da jest jer je razlika u pravilima ovih igara sasvim mala? A koja od ove 2 igre vama se više sviđa? Meni gjulbara zbog načina igre "dublova" (kada kocke pokazuju jednak broj), što pravi igru dinamičnijom i intrigirajućom. Fevga je možda "sporija".

26. 10月 2013, 10:00:58
Gror 
件名: Re: Февга и гюлбара
Орлин: Maybe you could rather not write in Azbuka :)

26. 10月 2013, 09:54:27
Орлин 
件名: Re: Февга и гюлбара
Gror:
I speak English, but I definitely don't like it. I like much more Russian, Croatian and Serbian, and I'll use one of these Slavic languages if you want.

25. 10月 2013, 23:15:35
Gror 
件名: Re: Февга и гюлбара
Орлин: English? Czech?

25. 10月 2013, 11:45:56
Орлин 
件名: Февга и гюлбара
Здравейте! Според вас еднаква ли е стратегията на февгата и гюлбарата. Според мен горе-долу да, защото разликата в правилата е доста малка. А коя от 2-те игри ви харесва повече? За мене гюлбарата заради чифтовете, които правят играта по-динамична и интригуваща. Февгата е може би по-тромава.

28. 1月 2011, 00:26:11
Gror 
件名: Re:
vino: Kdyz nemuzes udelat tah, tak BK za tebe odesle pass. V praxi to znamena hlavne to, ze souper muze tahnout tak dlouho, dokud ty nemuzes...

27. 1月 2011, 12:34:45
vino 
co je autopass?

23. 12月 2010, 12:44:17
Gror 
件名: Re:
Gentiana: ID hry?

23. 12月 2010, 12:12:18
Gentiana 
Neví někdo, co mám udělat, když jsem na tahu táhnou není možno a a je napsáno " Táhnout později"?

22. 2月 2010, 11:58:50
emil negrea 
care vrea sa joace cu mine

30. 11月 2009, 20:13:31
Dreda 
件名: Re:
Dreda: musíte věřit jste silní

30. 11月 2009, 20:12:47
Dreda 
件名: Re:
Pedro Martínez: i diddn nw lol kwah

23. 9月 2009, 16:13:22
trohat 
件名: Re:
Pedro Martínez:

23. 9月 2009, 16:12:20
Pedro Martínez 
件名: Re:
trohat: Čeká se na to, až Fencer naprogramuje, že se v takové situaci má passovat.

23. 9月 2009, 16:08:21
trohat 
Neví někdo, na co se u hry se zdvojovací kostkou a autopassem v Crawfordově kole v situaci, kdy soupeř nemůže nasadit, čeká ?? Dyk je jasné že bude pasovat, ne ? V Crawfordově kole přeci nedostává na výběr jestli hodit nebo zdvojit ;-)
Jo a abych nezapomněl, je to tahle hra: Backgammon (Snoopy vs. trohat)

23. 9月 2009, 16:04:48
trohat 
件名: Re: "Nahodna" cisla :))
Gror: no vidíš, ještě jednou a měl bys Achievement, dvě šestky třikrát za sebou ;-)

1. 5月 2008, 10:40:26
Gror 
件名: "Nahodna" cisla :))
Tohle uz mi neprijde jako nahoda, ale spis ajko naprogramovana vlastost :))

Nackgammon (Gror vs. dhaas70)
Nackgammon (Gror vs. dhaas70)

30. 1月 2008, 18:48:21
Gror 
件名: Re:
trohat: Vlastnost :) Jako ze to tak ma byt :)

30. 1月 2008, 00:48:40
trohat 
件名: Re:
Gror: za co ???

Fencer: díky za odpověď

29. 1月 2008, 18:54:32
Gror 
Gror (29. 1月 2008, 19:38:31)に変更されました。
Hm, myslim, ze se to tak dela od doby, co je kostka ... :) Ja to mel za feature

29. 1月 2008, 07:46:40
Fencer 
件名: Re:
trohat: Asi mensi preklep v algoritmu pro prekroceny cas.

28. 1月 2008, 22:31:33
trohat 
Backgammon (trohat vs. Poncho) -
nevíte někdo proč je tahle hra za 6 bodů ?? podle mě by měla být za 4 (Gammon + kostka na dvojce, 2*2 = 4) ... nebo se při překročení času automaticky počítá Backgammon ???

teda já si nestěžuji, aspoň sem rychleji vyhrál :) ale tak jen ze zvědavosti

5. 12月 2007, 23:19:19
ele12ele 
jak mam vyhazovat te kostky prosim vas

29. 6月 2007, 19:38:09
dr. martanek 
Já se z teho zvencnu. Dvě hry po sobě se stejnou soupeřkou a takový výsledek
Backgammon (sooooz vs. dr. martanek)
Backgammon (dr. martanek vs. sooooz)

8. 5月 2007, 17:03:21
Doleži 
k tomu se přikláním

4. 5月 2007, 15:17:35
Gror 
Mimochodem, uz to tu jednou probehlo, ale nejak se to ztratilo ... bylo by docela prakticky, kdyby figurky na baru byly odliseny, aby bylo jasne, ktere jsou vyhozene a ktere jsou volne (a myslim, ze s prichodem Klonu je ta potreba jeste vyraznejsi ...)

3. 5月 2007, 15:41:05
Gror 
Ztratis tolik bodu, kolik bys ztratil, kdybys normalne prohral. Navic kdyz budes chtit vzdat hru, tak se ti nekde nahore objevi, kolik bodu presne prohrajes ...

3. 5月 2007, 12:49:01
padysak 
件名: Vzdať hru
Ak vzdám hru so zdvojovacou kockou, koľko bodov prehrám? Závisí to od aktuálnej pozície alebo mi dá stránka na výber?

22. 3月 2007, 10:18:32
Josuliatko 
件名: clone
tak rarita je podle me toto: Klonovací backgammon (Josuliatko vs. Carl)

18. 3月 2007, 21:26:44
Anaky 
件名: jogar
Vamos jogar gamão??

5. 1月 2007, 23:14:27
Gror 
Mno, ja nevim, jestli je bezny mit 4 na baru...

5. 1月 2007, 22:57:34
Pedro Martínez 
件名: Re:
Gror: V čem je to rarita?

5. 1月 2007, 20:53:18
Gror 
Tak tohle je docela rarita :)

Nackgammon (Gror vs. kid_game_2001)

9. 10月 2006, 21:48:25
Gror 
件名: Re:
Pedro Martínez: I tak by se to dalo nazvat ... I kdyz nevim, jestli to neni jeste horsi :)

8. 10月 2006, 21:05:47
Doleži 
to ne, to ne! Ďábly já tuze nerad

8. 10月 2006, 19:04:44
Pedro Martínez 
件名: Re:
Gror: Smršť ďáblů?

7. 10月 2006, 23:50:52
Gror 
Tak takovou smrst dablu, jakou jsem obdrzel (samozrejme proti sobe) jsem jeste nevidel ... doufam, ze neni ten algoritmus nejak upraveny, aby dably byly castejsi :))

5. 9月 2006, 20:15:38
PCfromKNM 
Zdravim vsetkych

5. 1月 2006, 22:21:08
Pedro Martínez 
件名: Re:
Gror: Nemáš pravdu - právě jsme to s Luisiferem odzkoušeli a dablovat lze i při nabídnuté remíze.

5. 1月 2006, 02:25:28
Gror 
Jo, to je v tom prvnim pripade, ale proti tomu druhemu neexistuje jina moznost nez hodit kostkami...

1. 1月 2006, 23:36:28
Pedro Martínez 
件名: Re:
Gror: Je prostě potřeba dávat pozor...:)

1. 1月 2006, 22:29:53
Gror 
Gror (1. 1月 2006, 22:30:09)に変更されました。
Mimochodem, nevim, zda je to zamer ci jen dusledek toho, ze si to clovek nnemusi uvedomit, ale pri kostkovanych hrach se da velice dobre zneuzivat nabidka remizy k tomu, aby clovek
a) ktery neni az tak uplne pozorny a mysli si, ze je to nabidka zdvojeni, prijal remizu, kterou vubec nechce (spis takova drobnost, ale nekteri hraci to proste zkouseji)
b) duvod, proc to pisu - pri nabidce remizy nemuzu poslat nabidku zdvojeni. Tudiz clovek, ktery v zadnem pripade nepotrebuje, aby se zdvojovala hra, muze teoreticky dokola posdilat nabidky remizy a byt proti tomu kryty...

17. 10月 2005, 13:43:49
Pedro Martínez 
件名: Re:
Gror: Můj pocit naopak je, že gammon a backgammon jednak významně ovlivňuje strategii hry, a jednak k nim dochází poměrně často.

17. 10月 2005, 13:20:19
Gror 
Teda ze mas cas se s tim zabyvat :))
A koukam, ze jeden backgammon tam byl taky.. ale stejne mam pocit, ze to statisticky neni nejak extra vyznamne ...

17. 10月 2005, 13:07:38
Pedro Martínez 
件名: Plácáš

17. 10月 2005, 07:23:13
Fencer 
件名: Re:
Gror: Z hlediska dobre povesti je vzdy lepsi snazit se o co nejpresnejsi dodrzovani zabehnutych pravidel.

<< <   1 2 3 4 5 6 7   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ