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Statistiques des parties gagnées
blancs7305 (57.45 %)
noirs5144 (40.45 %)
Nulles266 (2.09 %)

Hasami Shogi

Le Hasami Shogi est une des variantes les plus populaires du Shogi au Japon. Le mot "hasami" signifie "prise en sandwich" ce qui décrit brièvement la façon de capturer dans ce jeu.

Position de départ et but du jeu

La partie se joue sur un plateau de 9x9 cases. Chaque joueur commence avec 18 pierres qui sont placées sur les deux premières rangées de chaque côté. La position de départ est indiquée dans le diagramme suivant:



Le but du jeu est de constituer une ligne de 5 pierres de sa couleur. La ligne peut être créée verticalement, diagonalement, pas horizontalement. Il y a plusieurs restrictions qui seront clarifiées plus loin.
L'autre manière de gagner une partie, c'est de prendre toutes les pierres de l'adversaire. En fait, la partie prend fin dès qu'il ne reste plus qu'une pierre à un joueur, car le matériel n'est plus suffisant pour poursuivre le jeu.

Comment déplacer les pierres

A chaque tour, un joueur choisi une pierre de sa couleur qu'il déplace horizontalement ou verticalement de n'importe quel nombre de cases (comme la Tour aux échecs) et aucune autre pierre (noire ou blanche) ne doit bloquer le chemin. Le diagramme suivant montre tous les coups possibles pour la pierre blanche sélectionnée:



Cependant, une pierre peut sauter par dessus une autre (de sa couleur ou non), si elle se trouve sur une case adjacente et que la case suivante dans la même direction est vide. Le diagramme suivant montre tous les coups possibles pour la pierre blanche sélectionnée, en incluant un saut:




Comment capturer les pierres adverses

Un joueur capture une ou plusieurs pierres adverses s'il les prend en "étau". Celà signifie qu'une ligne de pierres adverses connectées doit être enfermée par deux pierres du jouer que ce soit verticalement ou horizontalement. Le diagramme suivant montre comment les blancs capturent deux pierres noires:




Fin de la partie

La partie se termine si une de ces conditions est remplie:
  • Un joueur a construit une ligne de 5 pierres de sa couleur verticalement ou diagonalement. Aucune pierre de cette ligne ne peut se situer sur les rangées de départ des joueurs. Ce diagramme montre une ligne blanche gagnante sur le bord gauche et une ligne blanche non gagnante à droite:



    Ce joueur gagne la partie.
  • Un des joueur n'a plus qu'une ou aucune pierre sur le plateau. Ce joueur perd la partie.

Jouer à ce jeu

Voir aussi: Morpion, Puissance 4, Anti-Puissance 4, Puissance Tetris, Puissance 4 Araignée, Pente, Keryo Pente, Petit Pente, Petit Keyro Pente, Pente Ouvert, Keyro Pente Ouvert, Puissance Tétris Araignée, Morpion Pro, Morpion - Échange, PahTum, Hasami Shôgi, Connect6, Lines of Action, Oeufs Brouillés, Lines of Actions Parachutées, Lines of Action du Chat de Chester
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