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Estatísticas de jogos ganhos
brancas5488 (48.55 %)
pretas5265 (46.58 %)
Empates550 (4.86 %)

Selva

A Selva é um antigo jogo indiano, também conhecido como Xadrez da Selva (no entanto, por ter muitas diferenças, não é incluído na categoria dos jogos de Xadrez). Joga-se num tabuleiro de 7 x 9 que contém casas com água (azuis), tocas (a negro) e armadilhas (magenta).

Posição inicial e objectivo do jogo

Cada jogador começa o jogo com 8 peças representando oito animais diferentes - elefante, leão, tigre, leopardo, cão, lobo, gato e rato (aqui ordenados pela sua força). As peças localizam-se nas suas posições iniciais:



O objectivo do jogo é conquistar a toca do adversário ou comer todos os animais inimigos.

Movimento e captura das peças

O movimento básico de todas as peças é deslocar-se horizontal ou verticalmente, para uma casa vizinha que esteja vazia ou ocupada por um animal inimigo (se for possível capturá-lo, ver detalhes na secção seguinte). A regra habitual de captura diz que cada animal pode comer outro de igual força ou mais fraco (há regras especiais para o elefante e para o rato, ver abaixo).

Elefante: O Elefante é o animal mais forte e pode capturar todos os outros animais com excepção do rato.

Leão: O Leão pode saltar sobre a água (para além das jogadas normais). Quer dizer que se estiver ao lado de uma casa azul (por exemplo, B3) e a casa do outro lado (B7, neste caso) estiver vazia ou ocupada por um animal que ele possa comer, o leão pode fazer o salto. Há uma excepção - não é possível dar o salto se houver um rato (do jogador ou do adversário) a bloquear o caminho.

Tigre: O Tigre tem as mesmas capacidades de saltar que o Leão. Várias situações típicas são ilustradas pela figura seguinte:



Nesta posição o Leão branco pode saltar de B3 para B7, o tigre branco não pode saltar de A5 para D5 porque a casa final está ocupada por uma peça mais forte, o leão preto não pode saltar para E3 (pois há um rato em E4 a bloquear o caminho) e o tigre preto pode saltar para D6, comendo o lobo adversário.

Leopardo: O Leopardo não tem nenhum movimento ou capacidade adicional.

Cão: O Cão não tem nenhum movimento ou capacidade adicional.

Lobo: O Lobo não tem nenhum movimento ou capacidade adicional.

Gato: O Gato não tem nenhum movimento ou habilidade adicional.

Rato: O Rato é a peça mais interessante do jogo. Apesar de ser o mais pequeno e mais fraco, pode matar um Elefante (existe um mito segundo o qual o Rato pode entrar pela orelha do Elefante e comer-lhe o cérebro). O Rato é também o único animal que pode entrar na água (casas azuis) e bloquear os saltos do Tigre e do Leão. No entanto, um Rato na água não pode capturar um Elefante inimigo ao saltar para fora da água, tem primeiro que fazer outra jogada para sair da água. Um Rato que esteja a sair da água apenas pode comer outro Rato.


Como terminar o jogo

O jogo termina quando se verificar uma das seguintes condições:
  • Qualquer animal de um jogador conseguir entrar na toca do seu adversário (casa preta). Este jogador ganha o jogo.
  • Um jogador não possa fazer uma jogada válida. Este jogador perde o jogo.

Outras regras importantes
  • Nenhum animal pode entrar na sua própria toca.
  • Qualquer animal que esteja numa das armadilhas do adversário (casas magenta) pode ser comido por qualquer outro animal, mesmo por um Rato.

Jogar este jogo

Ver também: Tablut, Batalha de Tanques, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonas, Jarmo, Froglet, Selva, Anti Froglet, Froglet Esférico, Ludo, Breakthrough, Assimilação, Ataxx, Xadrersi, Poker de Dados, Póker de Dados Triplo, Caça à Rã, Logik, Mancala, Pernas de rã, Poker de Dados 6D, Poker de Dados Triplo 6D, Selva Grande, Luta de cavalos, Camelot, Cam
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