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Estatísticas de jogos ganhos
brancas74121 (59.95 %)
pretas49159 (39.76 %)
Empates347 (0.28 %)

Luta de Cavalos

Luta de Cavalos é um jogo original criado por Andy Lewicki. É uma mistura interessante de ideias inspirado pelos jogos de contagem de pontos e de território.

Posição inicial e objectivo do jogo

A Luta de Cavalos desenrola-se num tabuleiro de 10x10 casas. Às 100 casas são atribuídas, de forma aleatória, números de 00 a 99 (00, 01, 02, ..., 97, 98, 99). A imagem seguinte mostra um exemplo de posição inicial:

O objectivo do jogo é acumular mais pontos que o adversário, usando um cavalo de xadrez. Cada jogador tem um cavalo da sua cor.

Como jogar e acumular pontos
  • O jogo começa com a colocação do cavalo branco na primeira linha (A1-J1) do tabuleiro. Se a casa escolhida tiver um número com dois dígitos diferentes, por exemplo 57, então, em consequência, o número simétrico 75 é retirado do tabuleiro, tornando esta casa inacessível durante o resto do jogo. Ou seja, nenhum cavalo pode terminar outra jogada nessa casa.
  • Se um cavalo for colocado numa casa com um número "duplo", por exemplo 66, então qualquer outro número duplo pode ser removido e o jogador deve escolher qual em função da sua estratégia. Depois de um jogador deixar a casa para se movimentar para outra, a casa onde estava fica também inacessível para o jogo.
  • À primeira jogada (colocar o cavalo branco) segue-se a colocação do cavalo preto em qualquer casa da última (10ª) linha (A10-J10) do tabuleiro. O número simétrico correspondente é também apagado.
  • Depois de ambos os cavalos serem colocados, todas as jogadas seguintes são efectuadas através de um salto de cavalo (usando as regras tradicionais do Xadrez para o cavalo). Um cavalo não pode terminar a jogada numa casa vazia (sem número) e também não pode fazê-lo para uma casa que esteja ameaçada pelo cavalo adversário.
  • Um jogador ganha pontos por cada casa visitada pelo seu cavalo (incluindo a colocação inicial). Os pontos são contabilizados apenas para as casas visitadas, não pelos números simétricos
Como terminar o jogo

O jogo termina quando um dos jogadores não puder fazer uma jogada. Quando isso sucede, o jogador com mais pontos é o vencedor. Se ambos os jogadores tiverem o mesmo número de pontos, o jogo temrina empatado.

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Ver também: Tablut, Batalha de Tanques, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonas, Jarmo, Froglet, Selva, Anti Froglet, Froglet Esférico, Ludo, Breakthrough, Assimilação, Ataxx, Xadrersi, Poker de Dados, Póker de Dados Triplo, Caça à Rã, Logik, Mancala, Pernas de rã, Poker de Dados 6D, Poker de Dados Triplo 6D, Selva Grande, Luta de cavalos, Camelot, Cam
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