Mnoho nezkušených hráčů nerozumí základům strategie Go a myslí si, že hlavním cílem hry je ukořistit co nejvíce soupeřových kamenů (sice zde máme k dispozici pravidla, ale samozřejmě je mnoho lidí nečte). To není správné a obvykle to vede k nekonečné hře, kde se odebírá jen více a více hracích kamenů z herní plochy. A další komplikovaná věc je označování mrtvých kamenů, někteří hráči je stále odmítají a poté hra opravdu nemá konce.
Algoritmus označování mrtvých kamenů je velmi komplikovaný a a musel by obsahovat příliš mnoho kombinací aby byl 100% korektní (a Fencer si není jistý , že je vůbec možné pokrýt 100% všech možností rozestavění kamenů), proto na BrainKingu není. Proto, pokud váš protihráč nespolupracuje a stále odmítá přijmout porážku i v úplně jasně prohrané situaci, prosím obraťte se na Fencera a pošlete mu vzkaz s číslem ID hry a krátkým vysvětlením, proč by měla hra být ukončená manuálně.
O takovéto ukončení lze požádat v každém typu hry, ale většinou to není potřeba. Ale Go je hra, která díky nesnadnému ukončení je více na očích a proto se jí i v tomto článku především věnujeme.
Pokud tedy dostanete do vzkazníku zprávu o prohře, a že vaše hra byla ukončena manuálně administrátorem, neberte to jako osobní útok. Je to jen daň za Fair play.
(nascondi) Se vuoi giocare contro un avversario del tuo livello, puoi definire un BKR minimo ed uno massimo per ogni nuova partita che intendi creare. In questo modo nessun giocatore che non sia all'interno di questa fascia di rating potrà vedere o accettare il tuo invito. (Katechka) (mostra tutti i suggerimenti)