ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはポーン会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   9 10 11 12 13 14 15 16 17 18   > >>
25. 11月 2003, 13:11:41
white 
Pedro: souhlas, maharádžů potřebujeme hodně :-)))

25. 11月 2003, 20:28:50
filipess 
Jojo, to bude pro mankind nejlepší...

6. 12月 2003, 20:55:33
ocnibulva 
件名: PDN v dame
Ahoj Fencere, neslo by stejne jako v sachach dat do damy "Stahnout PDN" a v tahu, kde se skace dat misto "-" krizek "x"? Docela by se to hodilo.

6. 12月 2003, 21:42:59
Fencer 
件名: Re: PDN v dame
Myslis PGN? Ale ja nevim, jak to ma vypadat pro damu.

7. 12月 2003, 11:13:54
akes 
件名: Braní backgam
Nešlo by v notaci Backgam uvádět, který tah bere?Stává se, že člověk v současnosti přehlédné sebrání figurky obzvláště u verzí založené na Stíhací variantě a než na to přijde..:-))

7. 12月 2003, 19:48:42
ocnibulva 
件名: Nejlip takhe
[Event "BrainKing.com"]
[Site "Web"]
[Date "2003.08.18"]
[Round "1"]
[White "Arbes"]
[Black "Ocni Bulva"]
[WhiteElo "1392"]
[BlackElo "1300"]
[WhiteClock ""]
[BlackClock ""]
[PlyCount "30"]
[Result "0-1"]


1. g3-h4 b6-a5
2. e3-f4 f6-e5
3. f2-e3 e5-g3

9. 12月 2003, 20:39:48
ocnibulva 
Nehlede k tomu, ze je hlavicka v podstate stejna, jen v dame se muzes na jedno pole dostat z vice smeru, proto se tam pise i to vychozi.

10. 12月 2003, 14:13:02
ocnibulva 
件名: PDN
Tak co Fencere, slo byt to?

10. 12月 2003, 14:19:46
Fencer 
Vsechno jde, kdyz je na to cas.

10. 12月 2003, 15:24:28
ocnibulva 
件名: Re:
Takze neni cas, tak to nebude. Celkem jasny.

11. 12月 2003, 21:04:29
filipess 
chytrej kluk.

11. 12月 2003, 21:28:06
DaRK AnGeL 
Váte co by nemuselo být špatný? Pohybující se smajlové :o) mě se totiž strašně líběj :o)

11. 12月 2003, 22:16:32
filipess 
Tak to teda ne, modemáři se bouří!

11. 12月 2003, 22:43:39
Maxxina 
Co by slo udelat a myslim , ze by to ani nezabralo praci , udelat v zavorce cislo , aby clovek vydel u kolonky - Zobrazit neukoncene hry kolik tech her tam vlastne je . A kdo by byl obzvlast zjedavej tak by se koukl s kym hraje :)

12. 12月 2003, 08:13:15
akes 
件名: Poznámka
Nešlo by mít poznámku partie editovatelnou stále i když člověk není na tahu?

23. 12月 2003, 23:26:53
robinhud 
Veselé Vánoce a bohatýho Ježíška
Přeji

25. 12月 2003, 21:20:04
dexter 
件名: nápad
Tak mě tak napadlo: co takhle nějak ve veřejnejch výzvách zvýraznit ty co jsou on-line.

29. 12月 2003, 10:04:12
eleonora 
Pripojuji se k napadu Dextra.To by fakt bodlo.

29. 12月 2003, 10:22:12
Fencer 
No jo, no jo. Vsechno si pisu.

29. 12月 2003, 11:02:56
akes 
件名: Re:
a co dál F?:-))))

29. 12月 2003, 19:42:06
Fencer 
Pro pesce nic, samozrejme :-D

30. 12月 2003, 22:23:31
filipess 
Tak mi jeden člověk říkal, že je tady backgamon bez "flekovací kostky". Nevim sice co to znamená, pze vrchcáby nehraju, ale ten člověk řikal, že si kvuli tomu nezaplatil členství. Že rači hraje u konkurence. Tak to vidíte, kvuli takový banalitě...

30. 12月 2003, 22:39:37
Fencer 
To ma ten clovek smulu, protoze doubling cube bude pridana, az se mi do toho bude chtit.

31. 12月 2003, 12:57:56
ocnibulva 
件名: Re:
Je fajn, ze to nedelas pro prachy.

2. 1月 2004, 23:48:14
filipess 
No eště abyses namáhal!

3. 1月 2004, 02:31:43
Bruce 
件名: Re:
No je otázka v čem by byla "flekovací kostka" přínosem, napadá mě jen jedno: v případě prvního "fleknutí" by se třeba přičítaly/odečítaly navíc 4 body z BKR (další "fleky" pochopitelně dvojnásobek). Jinak to tam myslím nemá cenu ani dávat ....

3. 1月 2004, 02:34:07
Bruce 
件名: Re:
... problematické by navíc bylo i to, co s odmítnutým "flekem" ... pokud by se nic "nedělo" opět by to ztrácelo smysl

3. 1月 2004, 13:35:28
whikki 
A k čemu ta "doubling cube" / "flekovací kostka" vlastně je?
Pravidla s něčím takovým zatím neznám, začal jsem hrát Backgammon až tady...

4. 1月 2004, 15:17:59
Harassed 
件名: doubling cube
Podla mojich znalosti ide o to, ze hra sa nehra do jedneho bodu, ale do viac, napriklad 5-7, pricom za obycajnu vyhru je jeden bod, ak super nedostane ani jeden kamen domov 2 body, tusim v nejakom inom pripade aj 3 body, no a pomocou doubling cube sa davaju ako keby kontry, ktore pozname z hazardnych hier. Proste v istom momente navrhnes zvysit stavku na 2x, super moze prijat alebo vzdat za 1, ak prijme, potom v priebehu hry ten co prijal, moze znovu navrhnut zvysenie na dvojnasobok (4x) atd. Mozno sa aj mylim, ale takuto implementaciu poznam ja.

4. 1月 2004, 15:32:18
Fencer 
Ano, zhruba tak to je.

6. 3月 2004, 20:13:36
Maxxina 
件名: Az nebudes mit co delat
Fencere : Tak by se me libila vlastnustka , abych videl , kdo zkoumal muj profil :)

6. 3月 2004, 20:29:22
Fencer 
To jako seznam vsech uzivatelu, kteri nekdy vlezli na tvuj profil?

6. 3月 2004, 22:57:40
Maxxina 
Jo jo :)

7. 3月 2004, 12:14:21
Bobes 
Maxxina: Potřebuješ masírovat ego? *;)

7. 3月 2004, 20:43:24
Maxxina 
Bobes : to obcas potrebuje kazdy ne ?

Ale dost Offtopicu :)

12. 3月 2004, 15:03:12
trepil 
件名: Re: Az nebudes mit co delat
To už by bylo lepší si tam udělat počítadlo :-))
Počet uživatelů co navštíví můj profil:-))

17. 3月 2004, 12:08:06
Pedro Martínez 
Docela bych uvítal, kdyby se zpřesnila pravidla rohové dámy...ta hra je samé překvapení. ;-(

17. 3月 2004, 12:10:23
Fencer 
Co je na tech pravidlech nepresneho?

17. 3月 2004, 12:39:03
Pedro Martínez 
beru zpět, člověk si jenom musí zvyknout, že pohyb kamenů se odehrává PŘESNÌ tím stejným způsobem, jako u normální dámy.

20. 3月 2004, 20:15:53
neznalek 
Mel bych jeden namet na zlepseni. Pro urychleni her, hlavne v gammonovych hrach bych uvital, kdyby v profilu byla moznost volby, ktera zpusobi, ze kdyz mam tah PASS, tedy blokovane kameny, tak by to odehralo za me. Nevim jestli se vyjadruju srozumitelne, ale Liquidovi jsem to vysvetlil.:-)Mylim ze by to urychlilo hry a ja treba vubec nestojim o odklikavani blokovanych her.

20. 3月 2004, 21:39:22
Fencer 
Uaaaaah, tak vy s tim nedate pokoj?!?
Jedine, co te omlouva, je to, ze diskuse na toto tema zatim probehly jen v anglickych boardech, takze o nich pravdepodobne nevis :-)) Nic takoveho se delat nebude.

21. 3月 2004, 11:46:36
neznalek 
Buuuu. :-(((
A proc ne?

21. 3月 2004, 12:31:32
Fencer 
Protoze:
1) Mohlo by to dost zmast nezkusene hrace, kdyby najednou videli pozici po deseti souperovych tazich najednou.
2) Hraci by ztraceli moznost plynule konverzace, ktera by se takto zvrhla v monolog.
3) Vubec se mi nechce predelavat soucasny system.

21. 3月 2004, 13:09:49
Slavka 
件名: Re:
souhlasím, snad jen, že ten nápis červený by mohl být nahoře - jinak nic víc a radši neměmit je to tak zažité

21. 3月 2004, 14:21:54
Liquid 
件名: Re:
Fencer: No ale je zase fakt, že když by to bylo jako volba v nastaveni, ze tyto tahy chce ten hrač provádět automaticky, tak je to znamka toho, že ten hrač je zkušenější a chceto takto dělat pro urychlení odehrání svýh her. A kdyby při takovámto tahu se zobrazila hláška v té hře nahoře, třeba jako když se zobrazí, že nemužu provést tah, tak místo toho potom hláška že minulej tah byl proveden automaticky, protože hráč neměl možnost ten tah jakejkoliv provést.
A spíš bych to bral jako námět na další vlastnost BK 2.0 než předělat stávající system.

21. 3月 2004, 16:13:28
whikki 
件名: Re:
Liquid: tak nějak bych jakože souhlasil, ale nechci nahněvat bílého králíčka ;o))

22. 3月 2004, 08:35:42
neznalek 
Ja ho klidne nahnevam, ale jestli nechce zvysovat trafic na serveru, protoze by se tim dost her pohlo razantneji kupredu, tak at to nech tak, ale mne by se to libilo.

21. 4月 2004, 13:59:54
neznalek 
A neslo by dostavat info o tom, ze jsem vyhral turnaj? :-)

21. 4月 2004, 14:00:54
Fencer 
Slo a bude to.

21. 4月 2004, 14:11:37
neznalek 
Skvele, alespon castecny uspech v mych pozadavcich. To ale neznamena, ze nebudu prubezne otravovat s tim druhym.:-)

<< <   9 10 11 12 13 14 15 16 17 18   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ