ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   116 117 118 119 120 121 122 123 124 125   > >>
26. 6月 2009, 23:21:03
Evásek 
件名: Re:
Gror: mě do toho netahej - já jsem tady dnes za "holubici míru" a smíru.

26. 6月 2009, 23:24:24
Gror 
Ja Te do toho netaham ... ale ti houbari

26. 6月 2009, 23:34:59
Evásek 
件名: Re:
Gror: houbaři mě taky do ničeho a nikam netahají

Naopak! Ti hodní mi na kraji lesa vyhážou z košíčku muchomůrky

27. 6月 2009, 08:02:34
trohat 
件名: Re:
Paris Hilton♥: a ti zlí ti je tam ještě přidaj

28. 6月 2009, 00:22:36
cinkin 
件名: kompromis
dejte si ty lodě jako soukromou hru a nikdo to neuvidí

a do turnajů se může dodat tato možnost :-)

28. 6月 2009, 01:24:25
cinkin 
件名: kombinace
co udělat novou hru kde to bude bez diskuse :-)
zkombinovat lodě a logik by šlo , jenom místo odkrývání na ploše tam dat výpis o počtu zásahů ,
bude se to jmenovat černé lodě :-) :-)

28. 6月 2009, 01:34:44
Pedro Martínez 
件名: Re: kombinace
cinkin: V čem by taková hra byla odlišná od stávajících Temných lodí?

28. 6月 2009, 01:49:53
cinkin 
Nikdo by neviděl kterým zásahem trefil , jen že něco někde trefil,
hrací pole bude po celou hru obsahovat jen střely a zásahy budou vyjádřeny například číselně nad tím

28. 6月 2009, 02:11:34
cinkin 
na hrací desce budou i při zásahu modré křížky ale mimo desku bude počet zásahů to při 3 výstřelech změní taktiku

28. 6月 2009, 02:47:34
Pedro Martínez 
件名: Re:
cinkin: Klidně se s Tebou vsadím, že i v případě této hry se objeví požadavek na odkrytí lodí po ukončení hry.

28. 6月 2009, 11:43:15
cinkin 
Nesázej tady to odkrytí bude mít stejný důvod jako u logiku.

23. 7月 2009, 23:46:51
Vendolas 
A co takhle odkrývat nepotopené lodě jen u náhodně rozmistěných lodí? To by se nedalo nastavit? Tím se prozradí maximálně to, jestli soupeř rozmisťuje strategicky podle sebe anebo náhodně. Stejně většina to tam mrská, jak to BK vygeneruje.

24. 7月 2009, 00:28:30
Evásek 
件名: Re:
Vendolas: ... žádné lodě v žádné hře nám nikdy nikdo neukáže!
Je to ale zbabělost - a anketa jasně promluvila hlasem lidu http://brainking.cz/cz/OpinionPoll?poid=576

24. 7月 2009, 11:03:54
Peca 
件名: Re:
Hlas lidu? No jasně, všichni nemůžou být nejlepší. Pochybuju, že někdo na špici žebříčku by byl pro odhalování své strategie... Neměl bych nic proti, ale pod jednou podmínkou: nebude se to týkat už odehraných her, pouze nově založených po této změně (pokud by k ní mělo dojít). Jinak mně nic nebrání hrát pouze soukromé hry, ze kterých nikdo nic nevyčte.

24. 7月 2009, 11:04:05
Vendolas 
件名: Re:
Paris Hilton♥: Pak by měli všechny tři druhy lodí přejmenovat na ponorky, protože TY vidět nejdou!

24. 7月 2009, 13:18:27
PCfromKNM 
件名: Re:
Peca: ja s tym problem nemam, kludne nech sa ukazu.Ale napad PH je tiez celkom dobry

24. 7月 2009, 16:48:43
Evásek 
件名: Re:
PCfromKNM: aby se vlk nažral a koza zůstala celá , mohlo by to být volitelné (jako třeba autopass). Pokud budou spolu hrát dva hráči co se "nestydí", tak by se lodě po hře odkryly. V případě, že jeden nebudeme mít v nastavení tuto možnost - lodě zůstanou utajené.
Samozřejmě, že odkryté lodě by viděli jen ti dva hráči

24. 7月 2009, 17:53:16
Vendolas 
件名: Re:
Paris Hilton♥: Taky možnost :-)

25. 7月 2009, 12:14:17
PCfromKNM 
件名: Re:
Paris Hilton♥: Ano aj to je moznost,ale mne je jedno ci uz by to bolo tak alebo onak.Ale myslim ze by tato moznost mohla byt k dispozicii.

27. 8月 2009, 23:29:20
bobowski74 
Ahoj lidi, přiznám se k neskromné ambici vymyslet vlastní variantu šachů. Zrovinka mě jedna napadla...šrotovací šachy! (Scrap Bonus Chess)
Jde o variantu cyklických a jde o to, že můžu zvýšit sílu figury, pokud dodám nějaký "šrot" - již ulovené kusy. Když např. k jezdci na ploše místo tahu přidám zajmutého pěška, vzniká střelec, když k němu přidám dva pěšky, vznikne věž. Nebo když k pěšci na ploše přidám zajatého jezdce, vzniká střelec. Dalo by se vycházet z tradiční předpokládané hodnoty figur - jezdec a střelec je za 3 (resp. střelec by mohl být za 4), věž za pět pěchů, dáma za 9.
Takže dále: když k věžce přidám uloveného střelce, vznikne dáma...
Co po dámě? Třeba amazonka - dáma plus jakákoli jiná figura (J, S, V) rovná se dáma s vlastnostmi jezdce... taky lze uplatnit ty dvě potvory z capablancy/ambasádovek - ani nevím jejich oficiální název - prostě koňověž a koňostřelec...
Příp. by člověk mohl složit úplně novou figuru pouze ze zajatých a nasadit...

Co si myslíte? Je to úplná blbost?
Jako nevýhodu vidím jistou nepřehlednost, takže by se holt člověk ze začátku musel koukat do tabullky v pravidlech, aby se v tom vyznal. Zajaté figury by u sebe mohly mít čísýlko s potenciálem, tj. hodnotou vyjádřenou v pěšcích (3, 5 atd.)
Výhoda? Dynamika, změny pozice, překvapivost... Oproti cyklickým už stojící figura znenadání změní sílu...

27. 8月 2009, 23:33:34
Varazslo 
Varazslo (28. 8月 2009, 06:37:31)に変更されました。
Spíše bych si dovedl představit, že by se třeba věž po sežrání koně stala "koňověží" pak po sežrání střelce "koňostřelcověží" atd.

28. 8月 2009, 06:34:46
cinkin 
件名: re:
A co když pěšec "sežere" pěšce nebo věž.

28. 8月 2009, 06:36:58
Varazslo 
Když sežere pěšce tak nic a když věž tak by to byla "pěšověž" to znamená věž co bere do strany

28. 8月 2009, 07:35:56
bobowski74 
件名: Re:
Varazslo: Tvůj nápad se mi zatroleně líbí...to by zpřehlednilo mutování figur a strategii...

a šlo by to třeba i regresivně - jakmile koňověž sežere druhého koně, stane se zase jen věží...a dáma, co sežere pěcha, přijde o schopnost brát šikmo o jedno pole a chodit o jedno - dokud ho znova nesežere a nedobere schopnost :)

a co název? mutační není přesné... polykací? (ale vzhledem k regresi by byly zároveň i zvracecí )

28. 8月 2009, 08:17:33
Xavixx 
件名: Re:
Varazslo: A nebo koňomut, slepicomut, žížalomut...

28. 8月 2009, 09:29:34
Tjarek 
Nápad to neni špatnej ale to už bych radši udělal 3D šachovníci kdyby to šlo

28. 8月 2009, 14:38:12
sardican 
Občanky netrhat, houby nerozkopávat, a pochvičky ( jak kdosu naznačil) ani netrhat, anui nerozkopávat, ale hezky mazlit!

28. 8月 2009, 14:40:10
sardican 
kdosi - ani

28. 8月 2009, 15:27:15
padysak 
件名: Laskerov šach
Vaše návrhy sa podobajú najviac na Laskerov šach, ktorý som hral niekedy pred dvadsiatimi rokmi. Celkom zaujímavý...

28. 8月 2009, 19:28:48
bobowski74 
件名: Re: Laskerov šach
padysak: Prosím tě, v čem spočívaly Laskerovy šachy? Nemůžu nikde nic najít... Dík

28. 8月 2009, 19:56:50
padysak 
件名: Re: Laskerov šach
bobowski74: Tiež som googlil a nič. Je to v knihe Mu-torere, tablut, go. Táto sa dá vygoogliť. V krátkosti: Hrá sa s dámovými kameňmi, ktoré sa ukladajú na seba. Pešiak jeden kameň, jazdec tri atď. Figúry povyšovali iba ak zobrala vlastná farba vlastnú. Napríklad pešiakom sa zobral podľa šachových pravidiel iný vlastný pešiak. Dva kamene na sebe je ale stále iba pešiak, takže bolo treba zobrať svojho tretieho pešiaka a vznikol jazdec. Tento povyšovací ťah sa tuším mohol urobiť namiesto hocijakého šachového ťahu. V počítačovom prevedení by to nemuseli byť dámové kamene, ale priamo figúry, s prípadným vyznačením počtu kameňov na sebe. Stačí takto?

28. 8月 2009, 19:58:13
padysak 
...samozrejme nebralo sa iba pešiakmi a tuším mohlo byť dokonca aj viac kráľov (8 kameňov na sebe)

1. 9月 2009, 01:30:44
Pedro Martínez 
Napadlo mě, že by nebyla špatná možnost vytváření takových rybníků, kde by další kolo začalo automaticky okamžitě po tom, co všichni hráči odešlou svůj tah. Bylo by tak možné hrát jakési "live" rybníky, které by mohly skončit i v řádu desítek minut od svého zahájení.

1. 9月 2009, 08:24:46
Fencer 
件名: Re:
Pedro Martínez: No proc ne, slo by to, nejspis na principu pokeroveho stolu.

1. 9月 2009, 08:29:35
Evásek 
件名: Re:
Pedro Martínez: stejně by ale bylo dobré zachovat nějaký max. čas na tah, aby nám pak "live" rybník netrčel měsíc

1. 9月 2009, 08:53:44
Fencer 
件名: Re:
Evásek: Ja pocitam s minutou na tah nebo jeste mene.

1. 9月 2009, 08:55:55
Evásek 
件名: Re:
Fencer: to bude jistě velmi populární

1. 9月 2009, 10:08:08
Pedro Martínez 
件名: Re:
Fencer:
Evásek: Tak samozřejmě. Tvůrce rybníku by nadefinoval, jak velký má maximální čas na tah být, a klidně by to mohla být i ta minuta. Podle mě by takové rybníky byly oblíbené.

2. 9月 2009, 12:04:55
PCfromKNM 
Myslim ze je to dobry napad.Tiez pocitam ze cas na tah bude nastavitelny v minutach, potom sa to bude hrat ozaj ako LIVE.

2. 9月 2009, 18:16:51
dula 
ak som to teda dobre pochopil, tak jediný rozdiel by bol v tom, že by sa skrátil čas na ťah na niekoľko minút, napr. 5. To by som bral

2. 9月 2009, 21:38:22
Gror 
Mno, me by se to libilo spis v podobe toho puvodniho Pedrova navrhu. V tehle podobe si myslim, ze by vetsina lidi nastavovala kratoucky cas a klasicke rybniky, kde by treba odehrali vsichni za 5 minut (ale nekdy ne) s casem na tah 5 dnu, by nikdo moc nevyrvarel...

2. 9月 2009, 21:41:57
PCfromKNM 
件名: Re:
Gror: Casova kontrola tam bude musiet byt tak ci tak.A ak potiahnu vsetci pred koncom kontroli tak automaticky zacne dalsie kolo.Myslim ze je to presne to co Pedro navrhoval.

2. 9月 2009, 21:45:53
Gror 
Jiste. Ale dost se bojim, ze rybniku s delsi casovou kontrolou znacne ubyde...

2. 9月 2009, 21:52:02
PCfromKNM 
件名: Re:
Gror: To si nemyslim,lebo oblubenejsie su tie na viac ako 1 den.Nie vsetci maju cas sediet pri compe a cakat kym sa zacne dalsie kolo.

3. 9月 2009, 11:09:56
lukulus 
Pěkne jsou oba modely, ale nevýhodu automatickeho spuštění dalšího kola vidím v tom, že když jedu třeba na delší služebku, tak zadám tah a počítám že se stihnu vrátit na zahrání dalšího tahu. V novém modelu mi může začít další kolo takřka ihned po mém tahu a další tah nestihnu. Proto si myslím, že by bylo dobré takový druh rybníku pojmenovat jako Hyperrybník (popř. Hypertemný rybník nebo hyperdeštivý - i když to zní trochu divně:) a dát mu svůj vlastní rating.

3. 9月 2009, 11:36:17
Peca 
件名: Re:
lukulus: Nevidím důvod zavádět kvůli tomu nějaké nové hry. Zelené a červené puntíky u časové kontroly her ti nic neříkají? Kdo nemá čas, tak se jednoduše nepřihlásí, tak to platí pro všechny hry.

3. 9月 2009, 11:39:23
lukulus 
件名: Re:
Peca: Zkoušel jsi si už někdy vzít si dovolenou při hraní rybníku?

3. 9月 2009, 12:02:24
Pedro Martínez 
件名: Re:
lukulus: U běžných rybníků se samozřejmě další kolo automaticky spouštět nebude. Toto se vztahuje pouze na navrhované "live" rybníky, kde se počítá s jejich ukončením během několika desítek minut.

3. 9月 2009, 12:17:06
varkala 
mozna by stalo za to, aby meli tyto "live" rybniky vlastni BKR. Vzhledem k moznym jinym strategiim (nekdo nestihne, nekdo bude zdrzovat etc.) my prijde fer je odlisit od normalnich. Neni to podle mne uplne stejne jako u her s puntiky, kde hraje jeden na jednoho.

3. 9月 2009, 12:48:35
lukulus 
件名: Re:
Pedro Martínez: v tom se shodujeme, tvoje "live" je moje "hyper", jenom mi to z toho nebylo uplne jasne.

Primarne mirim k tomu, aby to bylo odliseno jinym BKR, protoze tyto hry se budou hrat jinak. Stejne tak jako by melo byt odlisne BKR pro backgammony a backgammony s kostkou. Nebo alespon s temi, kde je hodnota kostky vetsi nebo rovna peti. To uz se taky hraje jinak.

<< <   116 117 118 119 120 121 122 123 124 125   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2025 Filip Rachunek.
上へ