ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはポーン会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   116 117 118 119 120 121 122 123 124 125   > >>
29. 1月 2009, 12:50:30
lukulus 
Taky podporuji tuto ideu.

29. 1月 2009, 12:56:16
HelenaTanein 
件名: Re:
Vocilka: no jo, jenže ty jsi inteligentní

Já jen vnitřním zrakem vidím tu záplavu dotazů v cizích jazycích...proč nejsem na správném místě v žebříčku? :)

29. 1月 2009, 13:11:25
Vocilka 
件名: Re:
Tanein: No dík , tak by tam holt k tomu Proč hráči mizí z žebříčků? přibylo ještě Proč nejsou hráči v žebříčku seřazeni správně dle BKR? ;-)
Ale nic jsem neřekla, vůbec tuto myšlenku nepodporuju a vlastně jsem tu ani nebyla... Myslím, že pro návrh samotný je to tak lepší

29. 1月 2009, 13:13:32
lukulus 
件名: Re:
Tanein: tak to bude přístupné jenom těm s českou vlajkou:)

29. 1月 2009, 13:13:42
Labbeda 
件名: Re:
Tanein: no takový dotazy tu mohou být stejně, když už to tak je nyní- samozřejmě je fakt, že s touto možností budou žebříčky sledovány častěji, ale to by snad neměl být nijak zásadní důvod pro to, nezjednodušit tu cestu k tomu.....

29. 1月 2009, 13:15:21
Labbeda 
件名: Re:
lukulus: řekněme radši s inteligentní vlajkou..

6. 4月 2009, 11:21:41
lukulus 
"Vyhrát 1000 hodnocených her s unikátními soupeři a alespoň 10 tahy."

to je škoda, že se do toho nepočítá cheversi:)

6. 4月 2009, 12:44:43
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Kdyz vymyslis nejaky zajimavy uspech pro cheversi, rad jej pridam.

6. 4月 2009, 15:12:38
lukulus 
件名: Re:
Fencer: muj prispevek smeruje k tomu, ze pokud je tam limit 10 tahu a cheversi trva max. 8, tak je neco spatne. Nehlede na to, ze treba i Souboj jezdcu muze skoncit docela rychle.

Obecne by se dalo pouzit N vitezstvi v jedne hre v rade za sebou

6. 4月 2009, 15:17:06
Fencer 
件名: Re:
lukulus: To, ze neco tobe nevyhovuje, jeste neznamena, ze to musi byt spatne.
Je to kompromis, aby nedochazelo k prilis castym podvodum pomoci fiktivnich kratkych partii.

6. 4月 2009, 15:36:45
Vocilka 
件名: Re:
Fencer: Taky se mi zdá, že by si cheversi, logik, Behemot a podobné hry zasloužily výjimku... Resp. těch 10 tahů má možná smysl u vzdané partie, případně u dohodnuté remízy, ne když hra regulérně skončí, ne?

6. 4月 2009, 17:59:29
HelenaTanein 
Kdyby jsme tu měli 12 her, tak by to mělo smysl řešit, ale je jich tu na výběr přes 120...

6. 4月 2009, 18:42:10
Fencer 
件名: Re:
Vocilka: Ne.

6. 4月 2009, 19:41:33
lukulus 
件名: Re:
Fencer: me je to celkem jedno, ja jenom poukazuji na to, ze to pro nektere hry neplati. Ostatne, jaky je problem udelat pri fixlovani o par tahu navic?

6. 4月 2009, 19:49:18
Vocilka 
件名: Re:
lukulus: A mně je to taky celkem jedno, to se tady fakt rozmáhá, že si dávají lidi šustrmat, aby dohráli partii do regulérního konce, když to jde vzdát?

6. 4月 2009, 19:53:55
trohat 
件名: Re:
Vocilka: co je to šustrmat ?

6. 4月 2009, 20:07:51
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Ano, to je v poradku, ze to pro nektere hry neplati. Ted uz jen zbyva, aby se s timto faktem nekteri jedinci vyrovnali a neni co resit.

6. 4月 2009, 20:19:57
Vocilka 
件名: Re:
trohat: Ty nehraješ šachy? To je rychlý mat 4. tahem, když soupeř spolupracuje, dá se i dřív

6. 4月 2009, 20:44:12
Fencer 
件名: Usoechy
Diskusi presunout sem, prosim: http://brainking.com/cz/Board?bc=164

25. 4月 2009, 12:01:38
trohat 
nešlo by přidělat checkbox na vypnutí zobrazování společenstev na hlavní stránce ??
ty oblíbené mám vytažené v oblíbených klubech a zbytek vidět nepotřebuju
a teď když mám docela málo her, tak to je jednoznačně nejdelší sloupec celé hlavní stránky

25. 4月 2009, 12:05:10
trohat 
件名: Re:
trohat (25. 4月 2009, 12:06:29)に変更されました。
a ještě malý komentář (šetřím Holymu čas a klávesnici)::

HOLYMAN:
trohat: ať je to cokoliv, hlavně když to půjde vypnout

JÁ:
Holyman: já to právě chci vypnout

-

25. 4月 2009, 12:11:12
Labbeda 
件名: Re:
trohat: taky už nemůžeš číst jistý žvásty?

25. 4月 2009, 13:14:13
lukulus 
件名: Re:
trohat: tak sup sup prihlasit do turnaju :)

25. 4月 2009, 13:17:27
trohat 
件名: Re:
lukulus: myslím že zredukovat společenstva by bylo lepší řešení než zvyšovat počet her

25. 4月 2009, 13:30:12
lukulus 
件名: Re:
trohat: nabízím alternativní řešení:)

4. 5月 2009, 00:19:32
whikki 
件名: beznadějné házení kostkou
Pass v BG je už záležitostí nastavení autopassu, proti tomu tedy žádná...
Ale tohle mě tedy opravdu deptá - proč před passem musím ešče hodit kostkou, když stejně nebudu moci táhnout ať mi padne cokoliv...
Nešlo by s tím prosím něco udělat, abych rovnou jen odkliknul pass bez toho potupného házení kostnou? Kdyby to bylo jednou za čas, tak bych to přežil, ale když to v takových případcích bývá hodně tahů po sobě...

4. 5月 2009, 00:55:31
Pedro Martínez 
件名: Re: beznadějné házení kostkou
whikki: Tak zdvoj a potupy a deptání bude konec.

4. 5月 2009, 08:26:05
Fencer 
件名: Re: beznadějné házení kostkou
whikki: Stale mas moznost nabidnout zdvojeni, autopass by te teto volby zbavil. Nemuzeme omezovat zalezitosti svobodne vule.

4. 5月 2009, 15:04:04
Serendipity 
件名: Re: beznadějné házení kostkou
Fencer: A nemohly by ty možnosti být aspoň Nabídnout zdvojení - Pass (čímž by se rovnou táhlo)?

5. 5月 2009, 15:55:45
whikki 
件名: Re: beznadějné házení kostkou
Fencer: to mě pravda nenapadlo, že by se našel takový masochista, který by v této situaci chtěl ešče zdvojovat

Ale ten návrh Serendipity by mohl být takový pěkný a rozumný kompromis
Dotáznull sem se proto, že to je v poměrně krátké době již několikátá hra, kde mě to potkalo...

5. 5月 2009, 15:56:39
Fencer 
件名: Re: beznadějné házení kostkou
Serendipity: Ano, ale muselo by se to trochu predelat. A to delam hrozne nerad.

5. 5月 2009, 16:19:20
whikki 
件名: Re: beznadějné házení kostkou
Fencer: to (z vlastní zkušenosti) zcela chápu

20. 5月 2009, 10:42:55
lukulus 
Bylo by možné zavést do turnajové tabulky s velkým počtem hráčů (rekneme >10) sloupeček ukazující procentuální bodový zisk? Pomohlo by to při zjišťování průběžného stavu turnaje.

20. 5月 2009, 10:43:30
Fencer 
件名: Re:
lukulus: A kam by se ten sloupec vecpal?

20. 5月 2009, 10:45:26
lukulus 
件名: Re:
Fencer: k bodovému zisku. o jeden sloupec víc nebo míň, to už přece nehraje roli.

20. 5月 2009, 10:47:04
Fencer 
件名: Re:
lukulus: A ma to vyjadrovat pomer aktualniho bodu hrace k maximalne moznym? (teda pocet hracu minus 1)

20. 5月 2009, 11:04:50
lukulus 
件名: Re:
Fencer: Možná by byl lepší údaj typu 23/31, kde 23 je počet bodů a 31 je počet odehraných partií. No a kdyby se zároveň počítalo i aktuální pořadí, tak by to bylo supr, ale to bych asi chtěl moc, tak nebudu prudit:).

25. 5月 2009, 23:23:01
Evásek 
件名: Re:
Fencer: ahoj

teď jsem narazila na jednu věc - dala jsem výzvu na schodech jednomu hráči a po pokračování mi to napsalo: Nemůžete vyzvat tohoto hráče ke hře ve Schodech, protože jeho limit rozehraných her by byl překročen.

Je to prkotina, ale nešlo by tomu "lehce" předejít tím, že vytíženého hráče nebudu moct vyzvat? Třeba jako, že nebude mít link, nebo bude pro mě méně výrazný.


Je to fakt prkotina a všichni se bez mého "zlepšováku" obejdem
, ale kdyby ses třeba nudil .... - tak by to bylo další vylepšení Tvého už tak skoro dokonalého systému

25. 5月 2009, 23:54:03
Vocilka 
件名: Re:
No to už jsem chtěla užitečnější věci... Znovu bych poprosila o odsun her při automatické dovolené, protože takhle člověk den prošvihne a už se z toho nevyhrabe, pokud nezačne likvidovat hry o půlnoci, nebo neodkliká u desítek až stovek her Hrát později... Zrovna to znovu řeším už 3. den dovolené, že mi to pořád vnucuje hry na tahu, které ale když prošvihnu, nic se neděje, zatímco po půlnoci mi to vyhučí na první hře, na kterou to kápne...

26. 5月 2009, 00:36:25
Evásek 
件名: Re:
Vocilka: a proč si nezpomeneš dřív a předbíháš?



Přečetla sis vzkazník, nebo email??? - to je důležitější

26. 5月 2009, 01:35:05
Vocilka 
件名: Re:
Paris Hilton♥: Se právě hájím, že předbíháš ty...
Přečetla jsem si obojí, na ten mail jsem i odpověděla

26. 5月 2009, 01:42:14
Evásek 
件名: Re:
Vocilka: a mě to nepíplo - seznam chrápe

26. 5月 2009, 08:33:56
Vocilka 
件名: Re:
Paris Hilton♥: Kdo ví kdo chrápal

26. 5月 2009, 13:39:14
Gror 
Mno, me by se zas libila moje taky davna myslenka (taky prkotina a pouhe drobne vylepseni :) ) s linkem "Zobrazit všechny hry" u hrace, se kterym jsem sice uz ghral, ale ne ten dany typ hry... :)

27. 5月 2009, 21:59:54
Kašpárek *1227* 
件名: Potíže při kostkových pokerech
No, tohle snad ani není nová vlasnost, spíš potíž, ale vyřešením by se z toho stala fakt nová vlastnost.
Neustále víc a víc vnímám problém s pravděpodobností při házení kostkou při kostkových pokerech.
Velice pravidelně se mi stává, že když zvolím jednu kostku a hodím znovu, dostanu naprosto stejnou. A to třeba i 2x po sobě v rámci jednoho tahu.


případně když zvolím 2, dostanu stejné, ale dokonce na stejných pozicích! A to je už kapánek podivný. Není ta elektronická kosta už kapánek opotřebovaná?

Nemyslím si, že bych normálně přitahoval takovýhle statistický podivnosti.......
Co s tím?

27. 5月 2009, 22:59:33
Fencer 
件名: Re: Potíže při kostkových pokerech
Kašpárek : Nic. Zvykni si na to.

27. 5月 2009, 23:18:04
Pedro Martínez 
件名: Re: Potíže při kostkových pokerech
Kašpárek : Puupia měla na fóru "Other Game Sites" výborný nápad, jak systém generování náhodných hodů kostkami vylepšit. Chtělo by to zavést něco takového:
http://www.youtube.com/watch?v=7n8LNxGbZbs

27. 5月 2009, 23:31:43
Evásek 
件名: Re: Potíže při kostkových pokerech
Pedro Martínez: copak to Fencer dělá jinak?

28. 5月 2009, 20:28:14
Kašpárek *1227* 
件名: Re: Potíže při kostkových pokerech
Fencer:
ach jo

16. 6月 2009, 20:12:44
Serendipity 
Prosím, nemohla by u Člověče nezlob se taky jít nastavit menší hrací deska a kameny, jako u jiných her?

<< <   116 117 118 119 120 121 122 123 124 125   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ