ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   83 84 85 86 87 88 89 90 91 92   > >>
11. 7月 2006, 23:42:34
varkala 
件名: Re:
fang: Si myslim, ze u obycejnych her si v infu predem vetsinou zjistis, jak ten dotycny hraje. Problem je v turnajich, kdyz tam se prihlasi brzda, tak se proste ceka.

11. 7月 2006, 23:46:53
varkala 
件名: Re:
varkala (12. 7月 2006, 10:24:37)に変更されました。
Fencer: Myslim, ze by si mel zvazit u pavoukovych turnaju moznost u danych dvojic (ktere sou uz znami) odehrat svou hru a necekat na konec celeho kola. Zvlast ted o prazdninach se ti rozhodne zrychly odehrani celeho turnaje. Kdyz je pavouk treba o osmi dvojicich a nejdriv ma dovolenou nekdo na zacatku a ostatni odehraj a cekaj. Mezitim odjedou na dovolenou ti zprostredka a po vyhlaseni druheho kola ti zbyli a pod.

Napriklad ja pojedu brzo na dovolenou a mohl bych ted odehrat nekolik takovych zapasu. Misto toho ted budu cekat ja, pak oni a me zmizi zbytecne dovolena.

11. 7月 2006, 23:53:53
fang 
No popravde se kouknu na to jaky ma BKR a jaky je cas na hru malo kdy prohrabavam ukoncene hry atd. Pravda jsem tu celkem nove, ale myslim ze i o to jde nejenom ziskat nove uzivatele, ale i je tu udrzet a kdyz nekoho znechuti podobne praktiky tak se proste nevrati. Ale hlavne by to mohlo zafungovat tak, ze tam nekdo nebude chtit byt na prednich mistech a prestane to delat. To si myslim, ze by byl hlavni prinos.

11. 7月 2006, 23:53:55
fang 
No popravde se kouknu na to jaky ma BKR a jaky je cas na hru malo kdy prohrabavam ukoncene hry atd. Pravda jsem tu celkem nove, ale myslim ze i o to jde nejenom ziskat nove uzivatele, ale i je tu udrzet a kdyz nekoho znechuti podobne praktiky tak se proste nevrati. Ale hlavne by to mohlo zafungovat tak, ze tam nekdo nebude chtit byt na prednich mistech a prestane to delat. To si myslim, ze by byl hlavni prinos.

12. 7月 2006, 10:21:21
Serendipity 
Fencer: Ale to, ze se cloveku za hru s "multakem" budou pocitat body za tah, ti nevadi?

12. 7月 2006, 10:23:52
Serendipity 
Co se tyce ruznych zdrzovacu, neprijde mi moc smysluplne sledovat, kdo vyhral vic her na cas. To bych spis pripomnela pozadavek na statistiku, kolik hraci prumerne trva, nez tahne ve hre (mozna ne uplne aritmeticky prumer, ale s tim by si Fencer urcite poradil).

12. 7月 2006, 14:55:04
Kašpárek *1227* 
件名: Re:
Fencer:
to vím, ale kdy?

12. 7月 2006, 14:57:39
Mirda 
件名: Re:
Haluska: To se nacekas .... o:))) takovych pripominek jsem pred rokem poslal Fencerovi nekolik ... Taky je schvalil a odsouhlasil, ze to pujde .... o:))))))

12. 7月 2006, 15:06:52
Pedro Martínez 
件名: Re:
Serendipity: Já myslím, že fang neměl na mysli ani tak zdržovače (typu Harassed), jako spíše hráče (typu robtoo), kteří lákají protivníky na rychlé hry s časovou kontrolou kolem 10 hodin bez dovolené, přičemž po pár tazích počkají, až jde soupeř spát a takto většinu svých her vyhrají na čas.

12. 7月 2006, 16:18:19
Serendipity 
Pedro: A kdo te nuti takovouhle vyzvu prijmout?

12. 7月 2006, 16:29:07
Pedro Martínez 
件名: Re:
Serendipity: Mě nikdo k ničemu nenutí. Jak jsi přišla na to, že ano?

12. 7月 2006, 16:51:26
Fencer 
件名: Re:
Haluska: BrainKing neni jen o implementaci pozadavku od uzivatelu, rovnez je potreba udrzovat jej v chodu a prioritne resit problemy nebo vylepseni, ktere maji primy vliv na vysi prijmu. Ale pokud te to potesi, zrovna jsem zacal pracovat na prijimani vice vyzev soucasne. Neni to az takova legrace, jak se na prvni pohled zda, musim kvuli tomu prekopat system pro vyzvy, ktery s necim podobnym nepocital a neni na to staveny.

12. 7月 2006, 17:02:18
Kašpárek *1227* 
件名: Re:
Fencer:
Hurá, Hurá, Hurá.
Kdybys byl bílá královna, poslal bych Ti pusu, takhle pouze poděkování

12. 7月 2006, 17:04:48
Fencer 
件名: Re:
Haluska: Radeji se modli, at v tom neudelam chybu, ktera by pescum umoznila prijmout 100 vyzev soucasne.

12. 7月 2006, 17:22:28
Kašpárek *1227* 
件名: Re:
Kašpárek *1227* (12. 7月 2006, 17:22:48)に変更されました。
Fencer:
Už se snažím:

BTW - co návrh na ,,zákeřnej" Hypáček? Líbí nebo blbost?

12. 7月 2006, 17:28:30
Fencer 
件名: Re:
Haluska: Zatim odlozeno, anzto nove hry musi ustoupit dulezitejsim vylepsenim, nicmene urcite nezavrhnuto navzdy.

12. 7月 2006, 17:31:05
Kašpárek *1227* 
件名: Re:
Kašpárek *1227* (12. 7月 2006, 17:31:31)に変更されました。
Fencer:
jasně - voda kámen prorazí - zase si ,,kapnu" za pár měsíců (ať nezískáš alergii na kašpárky kvůli neustálému otravování)

12. 7月 2006, 17:40:36
DaRK AnGeL 
件名: Člověče =)
Co takhle udělat nový dráhy na člověče? =) To by nemuselo bejt špatný lítat po více drahách než pořád po jedný ...

12. 7月 2006, 19:39:15
Serendipity 
件名: Re:
Pedro Martínez: To je vedro, co?:) Prave ze te nikdo nenuti, takze muzes klidne takovou hru odmitnout a neprohrat ji na cas.

12. 7月 2006, 23:21:35
Pedro Martínez 
件名: Re:
Serendipity: Vedro je skutečně nesnesitelný, i v noci...už mi z toho sem tam i hrabe...:))

Jak ale takovou hru dopředu poznáš?

13. 7月 2006, 00:47:50
Serendipity 
Je to tam napsany?:)

13. 7月 2006, 01:05:15
Pedro Martínez 
件名: Re:
Serendipity: Heh - zřejmě jsi nepochopila, o co fangovi a potažmo i mně jde - dost lidí si jistě rádo zahraje rychlou hru bez dovolené s krátkou "časovou kontrolou". Někteří dokonce takové hry vyhledávají. Máme tady ale člověka, který naoko právě takovéto hry vytváří, jeho jediným záměrem ale je, aby vyhrál na čas. Fang by rád viděl na BrainKingu statistiku, která by ukazovala procentuální vyjádření vítězství na čas.

13. 7月 2006, 01:24:43
Serendipity 
Serendipity (13. 7月 2006, 01:25:24)に変更されました。
Tak to jsem nepochopila a jeste porad to nechapu. Prece kdyz prijimam vyzvu ke hre, tak si zjistim, co je tam za kontrolu, zhodnotim, jestli to zvladnu zahrat, a podle toho ji prijmu, nebo neprijmu. Nechapu, jak se da takova hra hrat tak, abych vyhrala na cas - jako ze hraje hned po tvem tahu? To je snad zadouci, ne?

13. 7月 2006, 01:39:27
Pedro Martínez 
件名: Re:
Serendipity: No vezmi si například následující situaci: jsi člověk, který rád hraje rychlé hry a dostaneš výzvu s neznižší možnou časovou kontrolou, tj. jednou hodinou na tah. Dost, řekl bych dokonce, že většina, lidí, a dejme tomu tedy i Ty, si řekne: chce si se mnou zahrát rychlou hru, kde jeden tah stíhá druhý. Výzvu přijmeš. Po několika rychlých tazích ale Tvůj soupeř svůj tah provede až za 50 minut. Další jakbysmet........

Mrkni se např. na toto: upozornit bych chtěl hlavně na sloupec nejvíce vpravo (vyjma her hraných v červenci, které jsou ovlivněny právě probíhající červencovou akcí):
http://brainking.com/cz/Profile?u=5269&eg=8&p=1
http://brainking.com/cz/Profile?u=5269&eg=13&p=1
http://brainking.com/cz/Profile?u=5269&eg=46&p=1
------------------------------

Perlička na závěr:
Kdo je druhý nejlepší hráč na BrainKingu?
http://brainking.com/cz/Statistics?p=3

13. 7月 2006, 01:57:15
Borowitz 
件名: Re:
Pedro Martínez:TY MÁŠ ZDE NA BK PERFEKTNÍ PŘEHLED-KLOBOUK DOLŮ.

13. 7月 2006, 09:12:16
Flake 
件名: Re:
MIHEL: Souhlasim... Pedro,

13. 7月 2006, 10:11:42
Krecik 
Podle mýho názoru, když někdo přijme hru s velmi malým časem na tah a pak prohraje na čas, je to jeho problém....

13. 7月 2006, 10:29:35
varkala 
件名: Re:
Krecik: ne tak docela, zpravidla necekas, ze souper nebude pak hrat a bude jen cekat, kdy odejdes

13. 7月 2006, 10:57:14
lukulus 
件名: Re:
varkala: ja se primarne koukam na vsechny takoveto partie jako na podezrele:)

13. 7月 2006, 11:03:44
Serendipity 
Tak tomu uz rozumim. Zas kdyz chci opravdu bleskovou hru, tak idealni je 0.1/0/0 :)

13. 7月 2006, 11:05:35
varkala 
件名: Re:
lukulus: Jenze ja treba si kolikrat chci zahrat nejakou hru velmi rychle, treba i jako v realu. Takze je problem najit nekoho, kdo je ochotnej hrat a ne cekat, az odejdu na obed :)

13. 7月 2006, 11:21:42
lukulus 
件名: Re:
varkala: jo to jo, ale nebudu to hrat s naprostym cizincem.

13. 7月 2006, 12:04:44
varkala 
件名: Re:
lukulus: je samozrejme rozumny takhle hrat jen s tim, koho dobre znam

13. 7月 2006, 12:28:40
Krecik 
件名: Re:
varkala:Já to teda čekám. Když si chci s někým rychle zahrát, tak se s ním domluvím, že si zahrajem, ale čas na hru dám pár dní.

13. 7月 2006, 12:33:48
lukulus 
件名: Re:
Krecik: a to je nejrozumejsi:)

14. 7月 2006, 17:35:26
fang 
Diky za novy system pro vyzvy je to super

15. 7月 2006, 11:26:37
Maťátko 
Maťátko (15. 7月 2006, 11:26:48)に変更されました。
Tak konečně mě někdo vyzval a můžu taky pochválit tu novinku co se toho týká..

16. 7月 2006, 12:32:42
Londo 
News jsou dobrý, wtz!

16. 7月 2006, 12:45:59
Fencer 
件名: Re:
Londo: Uz zase nevim, co je to wtz.

16. 7月 2006, 15:36:20
Londo 
("Wo tom žádná") :)

16. 7月 2006, 20:42:06
Kašpárek *1227* 
件名: Hromadné přijímání výzev
Abych nezapoměl (a neprojevil se jako nevděčný šašek) - děkuji Fencerovi za hromadné přijímání výzev.

18. 7月 2006, 10:48:25
Flake 
Slo by pro pitomce jako ja, kdyz jim nejde 4 dny net a mysli si, ze maj nastavenou automatickou dovolenou, posilat maily nebo smsky se vzkazem, zda dotycny nezapomnel zatrhnout automatickou dovolenou????

18. 7月 2006, 10:52:08
HelenaTanein 
件名: Re:
Flake:jako myslíš při první prohře na čas? :)

18. 7月 2006, 10:54:25
Flake 
myslim kdykoliv, malinko me vydesilo 46 novych zprav s oznamenim, ze jsem projel hry na cas :)

18. 7月 2006, 17:34:56
Fencer 
件名: Re:
Flake: Nebo pridat do Nastaveni radek "automaticky nastavit automatickou dovolenou, pokud jsem si ji nenastavil rucne"?

19. 7月 2006, 08:58:27
Flake 
件名: Re:
Fencer: Jo, neco takovyho, to by se siklo :)

19. 7月 2006, 10:21:10
blizz 
na jednom konkurencnom serveri sa dovolenka zapina automaticky po prvej prehre na cas

19. 7月 2006, 10:23:29
HelenaTanein 
件名: Re:
blizz: a co když někdo chce schválně na čas prohrát, protože si dovolenou schovává?

19. 7月 2006, 10:50:08
blizz 
Co ja viem, mne je to jedno, ja len konstatujem ze tam to tak funguje. Vsetko sa da spravit volitelne.

19. 7月 2006, 22:28:02
Jirik 
Jirik (19. 7月 2006, 22:29:14)に変更されました。

nevím jak moc nová vlastnost to je, ale je to vychytávka:



http://brainking.com/cz/Languages


<< <   83 84 85 86 87 88 89 90 91 92   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2025 Filip Rachunek.
上へ