ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: lukulus 
 Turnaje

BrainKing.com turnaje - otázky, odpovědi, diskuse.


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   20 21 22 23 24 25 26 27 28 29   > >>
23. 1月 2006, 15:24:59
Londo 
Fencer: Pomohlo by omezení doby tahu na (příkladně) 2 dny, pak by problém s délkou turnaje (který je ostatně i teď) odpadl. IMHO.

23. 1月 2006, 15:30:11
Labbeda 
nj, zápas na jednu výhru, ale jsou zase hry, kde je bílý v dost znatelný výhodě....

23. 1月 2006, 15:32:50
Gror 
Od toho je to pavouk, ten prece je delany na to, aby favorit postoupil az do finale a hral s druhym v poradi ...

23. 1月 2006, 15:34:21
Labbeda 
件名: Re:
Gror: to píšeš mě??

23. 1月 2006, 15:38:30
Labbeda 
já jsem pro to, aby měl ten co turnaj zakládá možnost vybrat si..s tím že musí počítat s tím, že se mu to může protáhnout..

23. 1月 2006, 16:02:26
Krecik 
Fencer: Uprav pravidla her tak aby nemohla nastat remíza:)))

23. 1月 2006, 17:12:24
Gror 
件名: Re:
Labbeda: Jo, to bylo na tebe. Pavouk je prece koncipovan tak, aby co nejvic zvyhodnoval lepsi hrace nad slabsimi... Proto taky na tesinovych turnajich nejslabsi hraji s temi nejsilnejsimi.
A navic se muze pridelovat bila a cerna barva nahodne...

23. 1月 2006, 17:13:16
Gror 
Fencer: A co treba turnaje vyhodnocovane svycarskym systemem? Byly by rychlejsi nez klasicke

23. 1月 2006, 20:06:17
Fencer 
件名: Re:
Londo: Urcite, ale opet to bude zaviset na tvurci turnaje, jake parametry zvoli. Ja kazdopadne hodlam vytvorit testovaci turnaj s hodne malym poctem dnu na tah [nebo radeji s Fischerem].

23. 1月 2006, 20:07:40
Fencer 
件名: Re:
Gror: Ja neznam algoritmus svycarskeho systemu. Respektive vim, jak urcit vysledne poradi podle Bucholze a S-B, ale nevim, jak radit hrace k sobe v jednotlivych kolech.

23. 1月 2006, 20:10:39
Labbeda 
件名: Re:
Gror: no v tom případě ale nechápu, co tzo má společnýho s tím mým příspěvkem..já psal jen to, že u některých her, je zásadně zvýhodněn bílý, to znamená, že i favorit může být znevýhodněn, pokud bude muset hrát na 1 zápas s černýma..takže žádná výhoda pro favority....

23. 1月 2006, 20:13:37
Fencer 
件名: Re:
Labbeda: Favoriti maji vyhodu v prvnich kolem. Na konci stejne budou hrat proti sobe.

23. 1月 2006, 20:17:16
Labbeda 
件名: Re:
Fencer: ale já chápu systém pavouka, jen když dám příklad třeba na piškvorkách, tak dejme tomu, že bude turnaj nejlepších šestnácti hráčů v piškvorkách na BK. Kdo vyhraje-ten nejlepší? ne, ten co bude mít štěstí a hrát vždy s bílýma- mluvím o hrách na 1 zápas či na jednu výhru...

23. 1月 2006, 20:40:32
Fencer 
件名: Re:
Labbeda: Ano, tak to proste bude. Navic nejlepsim hracum nikdo nebrani v tom, aby se prihlasili do swap piskvorek, ktere jsou mnohem vyvazenejsi.

23. 1月 2006, 20:45:14
Labbeda 
件名: Re:
Fencer: hmm, tak já s tím stejně asi nic nenadělám..na těch piškvorkách to byl jen příklad, je plno dalších her, kde je bílý zvýhodněn, ale jak myslíš, ty jseš šéfik..

23. 1月 2006, 20:45:59
HelenaTanein 
件名: Re:
Fencer: nebo spíš do pro... :)

23. 1月 2006, 20:49:28
Fencer 
件名: Re:
Labbeda: Ja spis nechapu, kam s tim miris, protoze at udelas pravidla turnaje jak chces, vzdy bude nekdo znevyhodnen, neni-li hra pro oba hrace stejne vyhodna.

23. 1月 2006, 20:50:00
Luisifer 
Nebo spíš do swapu s pro zahájením

23. 1月 2006, 20:50:02
Fencer 
件名: Re:
Venuše: To uz je detail, ja stejne nejsem zadny expert na piskvorky.

23. 1月 2006, 20:52:24
Labbeda 
件名: Re:
Fencer: no při zápase na dvě hry je to férový..ale chápu, že je problém, co s těma remízama..ale šlo by to udělat tak, že by ta hra byla nejprve férová(na 2 hry) a pak až pokud by se nerozhodlo by byl jeden při rozhodující hře zvýhodněn(jinak už by to fakt nešlo...)

23. 1月 2006, 21:08:52
Fencer 
件名: Re:
Labbeda: Prilis zdlouhave, u silnych hracu by byla vetsina remiz. Jedno kolo by trvalo nekolik mesicu a cely turnaj treba i rok.

23. 1月 2006, 21:13:20
Labbeda 
件名: Re:
Labbeda (23. 1月 2006, 21:13:50)に変更されました。
Fencer: no, to máš asi pravdu, že by se to tak mohlo stát, stejně jako to je u klasických turnajů, kde se hraje na dvě hry.. ale kdybys dal aspoň tu možnost toho pavouka takhle založit, tak např. já bych si ten turnaj tak udělal a pozval bych si jen rychlé hráče nebo bych dal jen den na tah nebo tak a i ti co by se přihlásili by počítali s tím, že se to může protáhnout..a pak by záleželo na každém, zda by se přihlásil nebo ne..

24. 1月 2006, 00:11:16
lukec 
件名: to Labbeda
Myslím že to trochu komplikuješ

24. 1月 2006, 08:49:14
Labbeda 
件名: Re: to Labbeda
lukec: no, asi to komplikuju, ale určitě ne zbytečně.. některý hry by tímhle systémem nemělo moc cenu hrát..

24. 1月 2006, 11:00:25
lukulus 
V pripade remizy bych pockal az skonci vsechny partie v danem kole a pak bych vsechny remizaky hodil do jednoho kose a z nej vylosoval postupujuici polovinu.

barvy by mely byt nahodne. hrtac s lepsim BKR ma uz vyhodu ve slabsim souperi, proc by mel mit vyhodu i v lepsi barve?

Svycarsky system klidne objasnim, ale jeho nevyhodou je, ze musi byt odehrano cele kolo nez bude rozlosovano dalsi, takze bychom klidne mohli mit turnaj trvajci pet let:)

24. 1月 2006, 11:12:41
Luisifer 
件名: Re:
lukulus: Vzhledem k tomu, že v pavoukovi postupuje (teda měl by) vždy jeden z dvojce do dalšího kola, tak proč by se mělo čekat, až dohraje celá úroveň partie a dávat do jednoho koše remízáky a losovat z nich polovinu, když by stačilo vždy z dvojce prostě vylosovat jednoho (ten hod kostkou)a ten by postoupil, a měl-li by soupeře, už by mohl hrát další úroven pavouka. Byl by tak i vyloženě dodržen graf, kdy se každé dva uzly z jedné úrovně spojují v jeden uzel další úrovně a v každém uzlu jsou dvě jména, které nikam nemigrují (nikam = do žádných jiných uzlů na stejné úrovni).

24. 1月 2006, 11:14:26
Labbeda 
件名: Re:
lukulus: anebo můžeme rovnou vylosovat vítěze turnaje...já nevim, ale mě se prostě nelíbí systém, kdy o postupujících rozhodne los..v některých hrách je remíz spousta a turnaje by nevyhrával nejlepší, ale nejšťastnější..

v klasickým pavoukovi se stejně musí počkat až bude odehrané celé kolo..a i kdyby byla nějaká dvojice soupeřů známá a oni hráli napřed, stejně nejpozději ve finále budou muset čekat, než se všechno dohraje, takže celkovou délku turnaje ten Švýcarský systém neovlivní..

24. 1月 2006, 11:17:01
Luisifer 
件名: Re:
Labbeda: Bude čekat, ano, ale až to bude nutné. Takže klidně může hrát každá známá dvojce, jakmile je znám výsledek - kdo postoupí. A s tím losem je to hodně férovy! Protože remízovali = v té hře ani jeden nepředvedl, že je lepší než druhý, a proto "o nich" musí rozhodnout někdo jiný - "nezávislý soudce", tedy los.

24. 1月 2006, 11:28:47
Labbeda 
件名: Re:
Luisifer: tak fajn, tobě se řešení losem líbí, mě moc ne..takže ideální by bylo, (jestli by to bylo ve Fencerových silách), aby si mohl tvůrce turnaje zvolit, jak tohle řešit..buď los nebo rozhodující hra, případně postup obou či nikoho..

24. 1月 2006, 11:37:09
Fencer 
件名: Re:
Labbeda: Ve Fencerovych silach je vsechno. Ale los v zadnem pripade nebude.

24. 1月 2006, 11:41:07
Jirik 
件名: Re:
Fencer: máš rozum :) je to blbost

24. 1月 2006, 11:41:25
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Cele kolo pred zahajenim dalsiho musi byt ukonceno i v pavoukovi. Kdyz se turnaj nadefinuje s Fischerovymi hodinami bez bonusu, jedno kolo urcite nepotrva mesic. A jinak budu rad, kdyz objasnis.

24. 1月 2006, 11:45:13
Luisifer 
件名: Re: los
Fencer: Jasně, los ne-e! Ale rozhoz kostkama

24. 1月 2006, 12:01:49
lukulus 
件名: Re:
Luisifer: jo, to mi nedoslo, ze to pak asi nebude pabouk

24. 1月 2006, 12:03:37
Luisifer 
件名: Re:
lukulus: tarantule

24. 1月 2006, 12:26:17
lukulus 
件名: Re:
Fencer: Zakladni princip je v tom, ze se hraje jenom omezeny pocet kol (vetsinou lichy, ale proc, to nevim:), nikdo nevypadava. Jednoho hrace nemuzes potkat dvakrat za turnaj. Dba se na to, aby nasazovani bylo relativne spravedlive (napr. nasazeni prvniho kola bude 1-33, 34-2, 3-35,...32-64 - nasazuje se bodle losovacich cisel, ktera jsou pridelana na zaklade ratingu) Z prikladu vyplyva, ze se barvy stridaji (tz. ze prvni polovina hracu nema bile a druha cerne v danem kole - obecne platne pro prvni kolo, pak je to ovlivneno tim, jake jsi mel barvy v prvnim kole). Nikdy nesmis mit vic jak 2x stejne barvy po sobe (s vyjimkou posledniho kola). Na adrese http://www.chess.cz/html/index.php?module=subjects&func=viewpage&pageid=47 najdes pravidla svycaru pro sachy. Obecne je na svycaru nejtezsi parovat barvy. POkud by se hral zapas na 2 partie, tak by to eliminovalo problemy s barvami a system by byl dost jednoduchy. Podivej se na to a kdyz tak mi napis do vzkazniku, cemu nerozumis. Pokud by to pomohlo, tak jsem ochoten se i v Praze nekde sejit.

24. 1月 2006, 12:48:35
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Huz to studuju.

24. 1月 2006, 14:03:41
Gror 
Ono je to asi v tom, ze kdyz by se hral sudy pocet kol, tak by se mohlo stat, ze by meli dva hraci totozne veskere statistiky, ktere se upletnuji, zatimco v lichem kole se stoprocentne rozhodi, takze je poradi jednoznacne ...

24. 1月 2006, 14:34:33
Fencer 
Ja hral svycarak mockrat, ale nikdy jsem nepochopil, podle ceho se hraci paruji. Pamatuju si, ze pred 15 lety se na turnajich pouzival takovy sikovny programek pro ZX Spectrum blahe pameti, ktery to zvladal naprosto prehledne a skvele.

24. 1月 2006, 14:38:28
lukulus 
件名: Re:
Gror: Proc myslsis, ze to nemuze fingovat i obracene, tj. naopak se ti op 9. kole slezou nastejno?. jedinej rozdil je v tom,ze ma nekdo vickrat bile a nekdo vickrat cerne, jinak nemusi dojit k zadne zmene:)

24. 1月 2006, 14:41:15
Luisifer 
件名: Re:
Fencer: Tak si najdi Z80tkové zdroják a předělé ho

24. 1月 2006, 14:47:09
Krecik 
件名: Re:
Luisifer: To máš daleko znažší z někoho vymámit algoritmus;)

24. 1月 2006, 14:58:45
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Tak jsem to vubec nepochopil, respektive nepochopil o nic vic nez pred 10 lety. Jdu si to precist podruhe.

24. 1月 2006, 15:08:09
lukulus 
件名: Re:
Fencer: Kdyz je to uplne jasny Sam jsem uz nekolik svycaru ridil:)

24. 1月 2006, 23:36:30
whikki 
件名: Re:
Fencer: já ešče mám někde doma Didaktika, kdybys ten ZX prográmek potřeboval na něčem spustit

27. 1月 2006, 19:35:18
Fencer 
Radsi mi reknete, jak mam pavoukovy turnajovy system nazvat nejak oficialne.

27. 1月 2006, 19:37:59
Labbeda 
jako v hokeji- playoff

27. 1月 2006, 19:40:15
Fencer 
件名: Re:
Labbeda: To zni prilis hokejove a moc americky. Zkus neco lepsiho.

27. 1月 2006, 19:50:52
Luisifer 
play on

27. 1月 2006, 19:51:27
Luisifer 
Nebo třeba prostě spider's web

<< <   20 21 22 23 24 25 26 27 28 29   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2025 Filip Rachunek.
上へ