ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: lukulus 
 Turnaje

BrainKing.com turnaje - otázky, odpovědi, diskuse.


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   19 20 21 22 23 24 25 26 27 28   > >>
6. 1月 2006, 16:32:30
Pokemon 
fencer můžež udělat Turnaje družstev prosím prosím

6. 1月 2006, 16:49:40
Fencer 
件名: Re:
POKEMON: Je to v poradi.

6. 1月 2006, 18:20:07
Digimon 
asi míslí partie???

6. 1月 2006, 18:26:18
Pokemon 
fencer:myslím partie!!

23. 1月 2006, 09:01:49
Jirik 
všechny hry:
JT I.

23. 1月 2006, 10:14:30
Gror 
Ach jo ... Nejak me nebavi cist spamy ohledne novych turnaju v dvaceti ruznych klubech ... :-(

23. 1月 2006, 10:40:26
Fencer 
件名: Re:
Jirik: Jeste jsi zapomnel napsat to do cinskeho diskusniho klubu.

23. 1月 2006, 13:09:54
Jirik 
件名: Re:
Jirik (23. 1月 2006, 13:10:25)に変更されました。
Fencer: большой турнир: JT I.

čínskou klávesnici fakt nemám :)

23. 1月 2006, 13:11:34
Jirik 
a tvorba odkazů mi taky moc nejde :)

23. 1月 2006, 13:48:55
Luisifer 
件名: Re:

23. 1月 2006, 13:53:10
Jirik 
ty zase na sedmý :)

23. 1月 2006, 13:54:56
Luisifer 
件名: Re:
Jirik: Mno .... mělo tě to vyprovokovat né k porušování pravidel, ale k jejich dodržování ... ale netušil jsem, že jsi druhé Pokemon....

23. 1月 2006, 13:55:57
Fencer 
Radsi mi pripomente, jakym zpusobem by bylo nejlepsi resit remizy v pavoukovitem turnaji.

23. 1月 2006, 13:56:21
Jirik 
za tou větou je smajl, pokud sis nevšiml

23. 1月 2006, 13:58:23
Luisifer 
Dle možnosti, kterou by při vytváření zvolil tvůrce:
1) Postupoval by ten s nižším BKR
2) Oba by hráli další kolo s jinéma soupeřama (nebo jak to bylo)
3) Nepostoupil by ani jeden. :)

23. 1月 2006, 13:58:43
Jirik 
件名: Re:
Fencer: podle mě by se mělo hrát, dokud nebude vítěz. řešit to losem nebo vyšším bkr? to mi příjde divný. Žádná jiná možnost mě nenapadá

23. 1月 2006, 13:59:27
Luisifer 
件名: Re:
Jirik: sry, mohl jsem tam taky přidat smajla

23. 1月 2006, 14:02:58
Fencer 
件名: Re:
Luisifer: Postup s nizsim BKR vede ke spekulacim a pak k nekonecnym hadkam, kdyz se setkaji dva stejne dobri hraci, kteri remizuji a protoze jeden z nich ma momentalne o par bodu vyssi BKR, tak nepostoupi. Nepostoupeni ani jednoho je taky celkem drasticke. Postup obou do dalsiho kola a nasazeni s jinymi souperi neni az tak ujede, ale dost spatne se bude aplikovat v kole, kde hraji dejme tomu jen ctyri hraci - par remiz po sobe a pak se stejne znovu setkaji.

23. 1月 2006, 14:03:51
Fencer 
件名: Re:
Jirik: Hrat, dokud nebude vitez, se muze hooooodne protahnout a zbytek hracu bude zatim muset cekat, nez se tento nekonecny zapas skonci, aby se mohlo odstartovat dalsi kolo.

23. 1月 2006, 14:03:53
Jirik 
件名: Re:
Luisifer: ok...a s tím turnajem....už to víckrát neudělám...pokud se přihlásíš aspoň do deseti her :)

23. 1月 2006, 14:05:33
Luisifer 
件名: Re:
Fencer: Mno tak to nejdrastičtější řešení v případě remízy je nejjednodušší hodí si kostkama, na ktery je tu na BK spousta kladnéch ohlasů

23. 1月 2006, 14:09:18
Jirik 
件名: Re:
Fencer: to máš jedno, když je někdo brzda, dokáže zadřít fak t hodně lidí: viz BigBadWolf v Sekci 15:

http://brainking.com/cz/Tournaments?trg=8356&tri=38458

23. 1月 2006, 14:09:54
Fencer 
件名: Re:
Luisifer: Jo, to by taky slo.

23. 1月 2006, 14:10:58
Fencer 
件名: Re:
Jirik: Zrovna v tom turnaji mi to az tak nevadi, aspon nemusim jeste hodne dlouho vyplacet prvni cenu.

23. 1月 2006, 14:11:55
Luisifer 
件名: Re:
Fencer: Nabíhaj úroky, co?

23. 1月 2006, 14:16:48
Jirik 
件名: Re:
Fencer: a proč to vůbec řešíme? že by to mělo něco společného s mozkovýma čachrama? už jich mám pětsetpade :)

23. 1月 2006, 14:18:45
Fencer 
件名: Re:
Jirik: Protoze to chci vyresit nejakym univerzalnim zpusobem.

23. 1月 2006, 14:22:02
Jirik 
件名: Re:
Fencer: jasně, ale já se ptal, jestli pavouka chystáš jako alternativu ke stávajícím tabulkovým turnajům nebo se to bude týkat mozků nebo....proč?

23. 1月 2006, 14:24:41
Gror 
Vzdyt se tu po pavoukovi vola pocitam od zalozeni BK? Mozky nemozky :)

23. 1月 2006, 14:26:20
Fencer 
件名: Re:
Jirik: Meho mozku se to tyka urcite, momentalne je celkem vytizeny prave takovymi detaily.

23. 1月 2006, 14:27:26
Labbeda 
件名: Re:
Fencer: mno, co takhle aby bylo víc možností, co s remízama (postup toho s nižším BKR, další rozhodující hra, postup obou, postup nikoho) a tu svou alternativu by si vybral vždycky tvůrce turnaje podle toho, co by to bylo konkrétně za hru, případně na kolik by se hrála zápasů apod...
a pak měl ještě dobrou myšlenku Mucikus, že by se při remíze hrála rozhodující hra tak, že ten s nižším BKR by měl výhodu bílých figurek..

23. 1月 2006, 14:33:27
Luisifer 
件名: Re:
Labbeda: Všude nejsou bíly výhodou (např. line4, etc.)

23. 1月 2006, 14:34:28
Salongo 
pro lodě by stačil nějaký jednoduchý rozstřel, ale ono tu jde hlavně o ty ostatní (vyrovnanější) hry :o), krom toho by to bylo další rozdrobení a zbytečná věc navíc :/ ...

23. 1月 2006, 14:38:16
Gror 
Hmm, ja nevim, myslim, ze stejne ve vetsine pripadu je hra typu "zapas na jednu vyhru" (pripadne "zapas na n vyher") dohratelny v rozumnem case, rozhodne v rozumnejsim nez zapasy se zdvojovaci kostkou ... Nemam pocit, ze by to nejak vyrazne (myslim ted statisticky) zpomalilo turnaje, kdyby se to proste takhle definovalo.

23. 1月 2006, 14:39:30
Luisifer 
Mno prostě rozstřel kostkou:
1) Nezdržoval by (okamžitě po remízování by postoupil ten, který by měl vyšší kostku - ta by se hodila automaticky - při stejnéch by se házelo tak dlouho, dokud by nebyly různy).
2) Každé by při remízování věděl co ho čeká, takže by si nikdo nemohl stěžovat, že ho to vyšouplo - měl prostě vyhrát a né remízovat.
3) Nenarušilo by to strukturu pavouka.

23. 1月 2006, 14:42:32
Fencer 
件名: Re:
Mucikus: V lodich snad existuje remiza?

23. 1月 2006, 14:43:12
Gror 
No ... nektere hry maji docela vysoke procento remiz, treba takovy Pah Tum je typickym prikladem ...

23. 1月 2006, 14:43:50
Gror 
件名: Re:
Fencer:
Statistika
Bílý vyhrál 8390 (50.55 %)
Černý vyhrál 8120 (48.92 %)
Remíza 86 (0.51 %)

23. 1月 2006, 14:44:20
Labbeda 
no tak třeba takhle: pro hry na jednu výhru by se při remíze hrála odveta a prostě by se hrálo, dokud by jeden nevyhrál..(to mi neříkejte, že by se stávalo, že by spolu dva hráči furt remizovali. pro ten případ by se třeba udělalo, že kdyby se to nerozhodlo během tří her, vypadli by oba-to taky pro případ, aby to třeba někdo nezdržoval schválně)
pro zápasy na dvě hry by se hrála 3.rozhodující a ten s nižším BKR by byl bílý (u většiny her je to výhoda a nevím o žádné, kde to je nevýhoda-tak asi nějaká bude, ale teď mě žádná nenapadá.. ) pokud by byla remíza, hrála by se 4.hra, kdy bílý by byl zas ten s vyšším BKR a pokud by byla znovu remíza, tak by oba vypadli...
jo, v jednoduchosti je krása..

23. 1月 2006, 14:44:48
Fencer 
件名: Re:
Gror: Samozrejme, pokud se souperi dohodnout, muze byt remiza i v backgammonu. Ale remiza dohodou by se dala v pavoukovi zakazat.

23. 1月 2006, 14:44:50
Labbeda 
件名: Re:
Fencer: co zápasy na dvě hry?

23. 1月 2006, 14:45:23
Salongo 
件名: Re:
Fencer: naštěstí ne ;-) leda, kdyby se hrálo na odvety, protože v + je bílá výhoda jako ďas :) ... ale teoreticky by tam byl ten rozstřel jako u jediné hry možný, aniž by se nějak odchyloval od původní hry ... v šachu nebo dámě si rozstřel představit nedovedu (kdo dá první šach ?) ;)

23. 1月 2006, 14:46:40
Labbeda 
件名: Re:
Labbeda (23. 1月 2006, 14:46:48)に変更されました。
Fencer: jen se podívej, jak v lodích nemůže být remíza..
http://brainking.com/cz/Tournaments?trg=12873&tri=77841&trnst=2

23. 1月 2006, 14:47:11
Fencer 
件名: Re:
Labbeda: Zapas na 2 hry by se zakazal.

23. 1月 2006, 14:49:19
Luisifer 
件名: Re:
Labbeda: i zápas na tři hry je v mnoha případech pro ostatní (kteří v turnaji už dohráli na dané úrovni svou jednu partii) dost zdržováním, protože všude (zejména šachy, atp.) se hra může táhnout pěkně dlouho ... co teprvá zápas na tři výhry (hry).

23. 1月 2006, 14:54:17
Labbeda 
件名: Re:
Luisifer: no dobře, to zas záleží na adminovi turnaje..jako zápas na dvě se většinou dávají ty kratší hry..nebo by prostě ten kdo to tak založí i ti co se tam přihlásí museli počítat s tím, že ten turnaj může být delší..prostě v tomhle případě nebudu zakládat šachy na dvě hry...

23. 1月 2006, 14:56:55
Luisifer 
件名: Re:
Labbeda: Myslím, že jednodušší bude, když budou počítat s tím, že v případě remízy si nemůžou být jistí, jestli pokročí do dalšího kola. A zdržovačka jakoukoli náhradní partií tak odpadne.

23. 1月 2006, 14:59:50
Gror 
No, kazdopadne bych v pavoukovi zakazal zapas na 2k her, protoze by tam bylo riziko remiz velice vysoke ... A remizy dohodou bych zakazal zcela (i kdyz u takovych piskvorek, kdy ani jeden nema sanci vyhrat, je to desne protivny :))

23. 1月 2006, 15:01:14
Gror 
A IMHO by se mel pavouk konstruovat standardne a vyhradne pro "zapas na jednu vyhru" a v tom pripade by odpadla veskera debata.

23. 1月 2006, 15:02:14
Fencer 
件名: Re:
Gror: Asi to tak nakonec bude (zapas na 1 vyhru).

<< <   19 20 21 22 23 24 25 26 27 28   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2025 Filip Rachunek.
上へ