ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: lukulus 
 Turnaje

BrainKing.com turnaje - otázky, odpovědi, diskuse.


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはポーン会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   1 2 3   > >>
26. 6月 2006, 13:35:41
Gror 
Gror (26. 6月 2006, 13:36:10)に変更されました。
Ehm ... kdy se uz konecne rozbehne spravne nasazovani do pavouku?

22. 5月 2006, 11:44:00
Gror 
Samozrejme, prezblept

22. 5月 2006, 11:33:40
Gror 
Vyhrava vyssi BKR

22. 5月 2006, 08:51:17
Gror 
Ja se tu jako pesec moc nevztekal :)

6. 4月 2006, 02:50:15
Gror 
件名: Re: pavouk
lukulus: Go :)

22. 2月 2006, 12:04:49
Gror 
Tak tenhle turnaj tu bude jeste az my nebudem, kdyz Flake a Picasso hrajou Anti BG :)))

19. 2月 2006, 00:55:53
Gror 
No, jedine reseni je, koupit si clenstvi a pak to tolik nevadi :)

18. 2月 2006, 03:46:28
Gror 
件名: Re: Doba na hru
Fencer: No, jak ve kterem, sice je ta zdrzovaci doba mensi, ale porad je to docela problem, zvlaste u her, kdy se cas pridava docela hodne ...

15. 2月 2006, 18:24:10
Gror 
Krecik: Presne...

15. 2月 2006, 15:33:28
Gror 
件名: Turnaje v Halme pro zacatecniky jako jsem ja :)

15. 2月 2006, 14:17:32
Gror 
No,fakt je, ze to nasazovani, ktere se zacalo pouzivat, je dost divne, je to dobre videt treba na tomto turnaji:
http://brainking.com/cz/Tournaments?tri=84718#1 ...

15. 2月 2006, 11:35:03
Gror 
Aha a ja jsem se jak spravny tupy prislusnik davu prihlasil :)

15. 2月 2006, 10:07:30
Gror 
No, jen by se mi nechtelo za pul roku kone hrat takovy obri turnaj :)

11. 2月 2006, 18:29:54
Gror 
jojo

11. 2月 2006, 00:21:15
Gror 
件名: Nove turnaje

11. 2月 2006, 00:06:13
Gror 
件名: Nahodne turnaje
Libilo by se mi nekde zaskrtavatko pro vsechny typy her, abych si mohl neco ododskrtnout a nemusel naopak vsechno slozite zaskrtavat, kdyz chci vyhodit z vyberu jen nekolik malo her ...

8. 2月 2006, 02:15:59
Gror 
No, proste by se do turnaje prihlasilo spolecenstvo a hraci by se z neho vybrali nahodne ... Kdyz uz nahoda, tak poradna! :)

8. 2月 2006, 02:08:27
Gror 
A co kdyby se tym sestavil nahodne? :))
A ad turnaje: Stejne se mi to nelibi ...

7. 2月 2006, 01:39:30
Gror 
件名: Turnaje nahodnych her
Jen mi prijde divnem, ze se ta nahodna hra v turnaji generuje pro kazdy duel zvlast. Mnohem prukaznejsi by bylo, kdyby ta hra byla pro vsechny stejna, takhle je to IMHO takove ... divne ...

4. 2月 2006, 23:06:07
Gror 
Me by spis zajimalo, jestli bude ten pavouk zmenen tak, aby spolu hrali nejlepsi az ve finale. Ci spis zda bude pri tvoreni turnaje pridana moznost vytvorit turnaj timto zpusobem...

2. 2月 2006, 16:31:25
Gror 
A taky bych ocenil moznost menit pocet lidi v turnaji...

2. 2月 2006, 15:52:20
Gror 
Fencer: Jen bych mel dve pripominky - obycejnou hru bych z pavouka vypustil, k remize muze vest snadno, zatimco zapas na jednu vyhru nikoli.
za dalsi - v soucasnem systemu se papirove nejsilnejsi hraci setkaji hned ve druhem kole, coz je prinejmensim podivne. Takze to preferuju rozlosovat proti sobe. Jinymi slovy, mam-li serazene hrace podle BKR (poradi 1-8), pak jejich rozlosovani (v osmiclennem pavoukovi), bude 1+8, 3+6, 4+5, 2+7. Tak by se potencialne nejsilnejsi hraci dostali k sobe az ve finale ...

1. 2月 2006, 14:45:33
Gror 
Teda, za prvni minutu se prihlasilo 9 lidi, za 15 minut celkove 15. Kdyz to pujde timhle tempem dal, tak se to bude moct odstartovat zitra :)

1. 2月 2006, 14:40:44
Gror 
Nejsi vitez :)

1. 2月 2006, 11:22:52
Gror 
Hmm, to by ty rybniky vyrazne urychlilo :) Kdyz si predstavim, ze by proste bezci byli ve dvojicich, kdo by z nich dal min, tak by vypadl a tak dale :) Mozna by se tam ale musela zrusit ta premie...

1. 2月 2006, 11:19:31
Gror 
件名: Re:
Fencer: No, otazka je, jestli si to chces delat po svem nebo pohle pravidel toho ktereho typu turnaje :)
Jinak je pavouk uzasny zpusob, jak hrat turnaje, jelikoz mi nebudou pribyvat takovym tempem nove hry jako dosud :)

1. 2月 2006, 11:11:01
Gror 
Gror (1. 2月 2006, 11:11:09)に変更されました。
Jen s tim rozlosovanim do pavouka - to se prece dela opacne ... tedy papirove prvni s poslednim a tak dale ... tohle je spis na toho Svycara ...

1. 2月 2006, 11:03:38
Gror 
件名: Re:
Fencer: Super :) To je skoro na jedna s hvezdickou :)

1. 2月 2006, 11:03:06
Gror 
To jo ... ale je to zbytecna prace, kdyby se to mohlo udelat autopmaticky ...

1. 2月 2006, 10:58:48
Gror 
Ehm ... co takhle pridat k omezenemu turnaji jeste tu vlastnost, ze by se startoval automaticky pote, co je naplnena jeho kapacita?

1. 2月 2006, 10:57:33
Gror 
Ehm, to byl hodne rychle naplneny turnaj! :)) Necelych 9 minut :)

24. 1月 2006, 14:03:41
Gror 
Ono je to asi v tom, ze kdyz by se hral sudy pocet kol, tak by se mohlo stat, ze by meli dva hraci totozne veskere statistiky, ktere se upletnuji, zatimco v lichem kole se stoprocentne rozhodi, takze je poradi jednoznacne ...

23. 1月 2006, 17:13:16
Gror 
Fencer: A co treba turnaje vyhodnocovane svycarskym systemem? Byly by rychlejsi nez klasicke

23. 1月 2006, 17:12:24
Gror 
件名: Re:
Labbeda: Jo, to bylo na tebe. Pavouk je prece koncipovan tak, aby co nejvic zvyhodnoval lepsi hrace nad slabsimi... Proto taky na tesinovych turnajich nejslabsi hraji s temi nejsilnejsimi.
A navic se muze pridelovat bila a cerna barva nahodne...

23. 1月 2006, 15:32:50
Gror 
Od toho je to pavouk, ten prece je delany na to, aby favorit postoupil az do finale a hral s druhym v poradi ...

23. 1月 2006, 15:01:14
Gror 
A IMHO by se mel pavouk konstruovat standardne a vyhradne pro "zapas na jednu vyhru" a v tom pripade by odpadla veskera debata.

23. 1月 2006, 14:59:50
Gror 
No, kazdopadne bych v pavoukovi zakazal zapas na 2k her, protoze by tam bylo riziko remiz velice vysoke ... A remizy dohodou bych zakazal zcela (i kdyz u takovych piskvorek, kdy ani jeden nema sanci vyhrat, je to desne protivny :))

23. 1月 2006, 14:43:50
Gror 
件名: Re:
Fencer:
Statistika
Bílý vyhrál 8390 (50.55 %)
Černý vyhrál 8120 (48.92 %)
Remíza 86 (0.51 %)

23. 1月 2006, 14:43:12
Gror 
No ... nektere hry maji docela vysoke procento remiz, treba takovy Pah Tum je typickym prikladem ...

23. 1月 2006, 14:38:16
Gror 
Hmm, ja nevim, myslim, ze stejne ve vetsine pripadu je hra typu "zapas na jednu vyhru" (pripadne "zapas na n vyher") dohratelny v rozumnem case, rozhodne v rozumnejsim nez zapasy se zdvojovaci kostkou ... Nemam pocit, ze by to nejak vyrazne (myslim ted statisticky) zpomalilo turnaje, kdyby se to proste takhle definovalo.

23. 1月 2006, 14:24:41
Gror 
Vzdyt se tu po pavoukovi vola pocitam od zalozeni BK? Mozky nemozky :)

23. 1月 2006, 10:14:30
Gror 
Ach jo ... Nejak me nebavi cist spamy ohledne novych turnaju v dvaceti ruznych klubech ... :-(

19. 11月 2005, 23:53:24
Gror 
Londo: Mno, mozna ne min nez mesic, ale urcite o moc dyl netrvaji...

19. 11月 2005, 16:02:38
Gror 
A ad dovolena a turnaje - vetsinou se to deje u tech obrich turnaju, ktere maji nekolik desitek hracu, ale v praxi vetsina turnaju do mesice nejpozdeji skonci ...

19. 11月 2005, 14:09:24
Gror 
Hmm ... ja si pamatuju, jak sjem pomalicku stradal korunky, abych si mohl koupit vez ... ted jsem proste jen dal prikaz a bylo to. Uz v tom neni zadna romantika :))

4. 11月 2005, 23:38:12
Gror 
Rekni Fencerovi, at ti to udela prednostne :)

27. 10月 2005, 23:12:38
Gror 
Akorat vam tam chybeji carky, panove

24. 10月 2005, 22:14:31
Gror 
El Arbiter: Beres mi slova z ust. "Dvojity pavouk" je moc hezka varianta klasickeho pavouka, kdy se v podstate hraje na dve sance - hrac, ktery prohral, se dostava do druheho pavouka, kde se postupne pridavaji dalsi vypadnuvsi hraci. Na konci je vitez "klasickeho" pavouka a vitez mezi "porazenymi". Finale by se melo hrat tak, ze pokud vyhraje vitez klasickeho pavouka, vyhral turnaj, protoze ten druhy uz jednou prohral, pokud by vyhral "porazeny", hralo by se jeste jednou (nepopularni na BK v delce finalove hry ... :))

23. 10月 2005, 14:48:42
Gror 
Vhodne zkombinovatelnych, tedy turnaj se spoustou parametru?

23. 10月 2005, 14:45:45
Gror 
Mno, ja nejsem proti obecnemu poctu hracu. Jen se mi nelibi rozlosovavani nahodne v kazdem kole a v prvnim bez ohledu na BKR.

<< <   1 2 3   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ