ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: lukulus 
 Turnaje

BrainKing.com turnaje - otázky, odpovědi, diskuse.


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   22 23 24 25 26 27 28 29 30 31   > >>
2. 2月 2006, 20:03:14
Fencer 
Jen klid. Az vypustim pristi vylepseni, bude to zase trochu o necem jinem.

2. 2月 2006, 20:05:35
dexter 
件名: Re:
Krecik: při jakémkoliv systému by měl vyhrát ten nejlepší. Ale proč dostat silného soupeře hned v prvním kole?

2. 2月 2006, 20:07:00
Luisifer 
件名: Re:
dexter: Aby se nepotkali v posledním kole a neznamenalo to, že slabší to může rovnou vzdát, protože nemá šanci a tak už byl jasný vítěz od prvního kola, kde se navzájem vyřadili dva nejlepší.

2. 2月 2006, 20:13:56
Krecik 
Tak teď sem se trošičku ztratil

2. 2月 2006, 20:44:23
lukulus 
Ja bych v pavouku doporucoval system jako v tenise - ctvrtina hracu s nejvyssim BKR je nasazena, zbytek se nahodne dolosuje. A k tomu vsemu nahodne barvy:)

2. 2月 2006, 20:54:10
jitkasafa 
Jsem pro pavouka jak ho popsal lukulus

2. 2月 2006, 21:04:29
Fencer 
件名: Re:
jitkasafa: Muzes mi to, prosim, pripomenout? Ja uz jsem se v tech navrzich trochu ztratil.

2. 2月 2006, 21:09:36
Labbeda 
já teda zase píš souhlasím s Křečíkem..do her, kde mám nízké BKR by pro mě bylo zbytečný se hlásit, protože bych téměř jistě prohrál hned 1.kolo s tím nejsilnějším..já bych to celý losoval-stejně jde jen o vítěze a je jedno, kdo skončí druhý..

2. 2月 2006, 21:16:32
Luisifer 
taky jsem pro losování dvojic. AZ-Kvíz rules
Přece jen je to spravedlivé, protože o dvojcích rozhodne náhoda a nikdo si nebude moct stěžovat na nespravedlivost, že je použit systém nejslabší s nejsilnějším nebo systém nejsilnější s nejsilnějším.

2. 2月 2006, 21:19:50
Fencer 
件名: Re:
Luisifer: Nahoda rozhoduje i o kostkach v backgammonu a stejne se najde dost lidi, kteri to ani nahodou nepovazuji za spravedlive.

2. 2月 2006, 21:23:15
Luisifer 
件名: Re:
Fencer: Ale to je samozřejmé! Na náhodu si totiž stěžují všichni, což znamená, že je spravedlivá

2. 2月 2006, 21:27:25
Londo 
件名: Re:
Fencer: No jo, vono je třeba jít tomu štěstíčku v bekgemónu napřed, jestli mi rozumíš, dyť já to nedělám pro sebe, žejo...

2. 2月 2006, 21:30:48
Krecik 
件名: Re:
Fencer: Souhlas. Kostky v backgammonu nadržují všem mým soupeřům zcela stejně

2. 2月 2006, 21:38:41
Fencer 
件名: Re:
Londo: Asi mam dnes delsi vedeni, ale nedochazi mi, co tim chces rict.

2. 2月 2006, 21:39:44
Londo 

2. 2月 2006, 21:49:11
Krecik 
件名: Re:
Londo: Heh von okoun eště žije. Sou mi věci:)

3. 2月 2006, 17:55:21
dexter 
件名: Turnaje náhodných her
Tak to nemá chybu!!!! Bomba, jen se modlím aby se to nebylo něco co neumím :-) My to budem taky v budoucnu moci vytvořit? PS: bude to opravdu náhodná hra?

3. 2月 2006, 18:11:14
Fencer 
件名: Re: Turnaje náhodných her
dexter: Ano, pri urcovani typu hry se totiz haze spravedlivou backgammonovou kostkou.

3. 2月 2006, 18:14:25
dexter 
Tak to jsi mě uklidnil

3. 2月 2006, 18:15:30
Fencer 
件名: Re: Turnaje náhodných her
dexter: Proc v budoucnu? To uz davno muzes tvorit. [davno = par hodin zpet]

3. 2月 2006, 18:18:32
dexter 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Fencer: jo jo, už sem to našel.

3. 2月 2006, 18:23:15
Zach 
TO je super vec!!Diky za nahodny hry! TO by me vazne nenapadalo!

3. 2月 2006, 18:34:27
Zach 
Zach (3. 2月 2006, 18:34:57)に変更されました。
Jen malej navrh.V nahodnym turnaji jsou vsichni jakoby bez BKR. Ale kdyz uz tu mame tu statistiku
http://brainking.cz/cz/Statistics

Tak proc kazdemu hraci nepridelit prave toto jeho BKR, ktere by se pocitalo, ze vsech moznych her, ktere jsou v danem turnaji.A pak by se nasazovalo do pavouku jako v normalnim pavouku.
Je to detail, ale mohlo by ne?

3. 2月 2006, 22:24:09
pepu 
MOŽU SE ZEPTAT:JAK VYTVOŘIT TURNAJ

3. 2月 2006, 22:25:45
Luisifer 
件名: Re:

4. 2月 2006, 23:04:21
Salongo 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Fencer: měl bych jednu otázku - jestli někdy v blízké budoucnosti budou vypsány nějaké nové turnaje družstev (případně jestli to je v plánu) :-) ??

4. 2月 2006, 23:06:07
Gror 
Me by spis zajimalo, jestli bude ten pavouk zmenen tak, aby spolu hrali nejlepsi az ve finale. Ci spis zda bude pri tvoreni turnaje pridana moznost vytvorit turnaj timto zpusobem...

5. 2月 2006, 08:19:39
Fencer 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Mucikus: Ano.
Gror: Neni to vylouceno. Ale nebude to vypadat hezky, kdyz se hraci budou v kazdem kole parovat podle systemu nejsilnejsi s nejslabsim atd. Kdybych to pak pospojoval carami, mohly by se krizit.

5. 2月 2006, 14:21:54
Luisifer 
Luisifer (5. 2月 2006, 14:22:30)に変更されました。

5. 2月 2006, 17:15:07
Pedro Martínez 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Fencer: Gror má jistě na mysli systém používaný na tenisových turnajích. Dva nejsilnější hráči jsou v něm nasazeni na opačné konce pavouka, další dva nejsilnější doprostřed atd. Takto je pavouk sestaven a dále se již nemění. Nefunguje to tedy tak, že by "se hráči v každém kole párovali podle systému nejsilnější s nejslabším". zaručeno je však to, že se dva nesilnější hráči nemohou setkat dříve než ve finále.

5. 2月 2006, 17:31:18
lukulus 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Pedro Martínez: Na to jsem uz poukazoval, akorat by bylo dobre dodrzet pomer 25% nasazenych ucastniku, jako je tomu v tenise.

5. 2月 2006, 17:34:35
Fencer 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Pedro Martínez: Neslo by to nejak konkretneji, treba pro 16 hracu? Srovnavani s tenisem a podobnymi sporty mi moc nepomuze, protoze nic takoveho nesleduju.

5. 2月 2006, 17:39:16
Flake 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Fencer: čili asi začneš :))))

5. 2月 2006, 17:40:02
Fencer 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Flake: To driv implementuju autopass do backgammonu.

5. 2月 2006, 20:08:22
Zach 
Tak kdyz uz jsme u toho tenisu, tak tady je rozlosovan turnaj pro 32 hracu, kde jak psal lukulus je nasazena ctvrtina hracu( oznaceni cisly 1-8) A zbytek se k nim rozlosuje.
http://www.eurosport.com/tennis/atp-delray-beach/2006/draw_gnd1.shtml
Pak se to tema carama da uz spojit krasne

5. 2月 2006, 20:27:27
Fencer 
件名: Re:
Zach: Pokud tomu dobre rozumim, jde o to, aby v semifinale hral prvni s tretim a druhy s ctvrtym [pokud predpokladame, ze silnejsi hrac vzdy porazi slabsiho], cimz se konec turnaje stava zajimavejsim, je to tak?

5. 2月 2006, 20:29:41
Pedro Martínez 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Pedro Martínez (5. 2月 2006, 20:30:55)に変更されました。
Fencer: Na Zachově příkladu je to tento systém pěkně vidět. Pro potřeby BK bych nasazoval polovinu hráčů: v turnaji s 16 hráči bych vzal prvních 8 s nejvyšším BKR a pavouka nakreslil následovně ('x' jsou zbývající hráči náhodně nalosovaní k nasazené osmičce):

1
x

x
8

7
x

x
4

3
x


x
6

5
x

x
2

V následující kole pak hraje vítěz 1x s vítězem x8, vítěz 7x s vítězem x4 atd. V následujících kolech obdobně.

5. 2月 2006, 20:41:19
Zach 
件名: Re:
Zach (5. 2月 2006, 20:41:53)に変更されました。
Fencer: Presne tak!! Jak ukazal Pedro, z nasazenych se udela jakoby semifinale(pro4 hrace), ctvrtfinale(pro 16 hracu) atd. a ostatni hraci se do pavouka "sikovne" vlozi, tak aby se pavouk natahl doleva.Pokud predpokladame, ze vitez bude uplne vpravo...
Ale zustal bych u tech ctvrtiny nasazenych...

5. 2月 2006, 21:07:24
Fencer 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Pedro Martínez: Super, ted jeste z toho vytahnout obecny algoritmus pro libovolny pocet 2^n hracu a muzeme to spustit.

5. 2月 2006, 21:19:22
Pedro Martínez 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Fencer: Jen doufám, že to "vytahování algoritmu" nebudeš chtít po mně...:)

5. 2月 2006, 21:20:58
Fencer 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Pedro Martínez: Doufas naprosto spravne. Ale pro zacatek bude stacit, kdyz mi posles nasazovaci tabulky pro vsechny aktualni pripustne pocty hracu - 4, 8, 16, 32, 64 a 128.

5. 2月 2006, 21:33:12
Pedro Martínez 
件名: Re: Turnaje náhodných her
Fencer: To by ale nejdřív chtělo, abysme se domluvili, jestli budeme nasazovat čtvrtinu nebo polovinu pavouka.

5. 2月 2006, 21:49:20
varkala 
primlouvam se za ctvrtinu, to staci a zajisti to dostatecne, aby an sebe nenarazili hned nejlepsi

5. 2月 2006, 23:21:53
Zach 
Ja bych taky hlasoval pro ctvrtinu.Myslim ,ze to uplne postaci...

5. 2月 2006, 23:23:12
Pedro Martínez 
OK, vytvořil jsem pavouky se čtvrtinou nasazených hráčů, Fencer je již má ve vzkazníku.

7. 2月 2006, 01:39:30
Gror 
件名: Turnaje nahodnych her
Jen mi prijde divnem, ze se ta nahodna hra v turnaji generuje pro kazdy duel zvlast. Mnohem prukaznejsi by bylo, kdyby ta hra byla pro vsechny stejna, takhle je to IMHO takove ... divne ...

7. 2月 2006, 07:28:34
Fencer 
件名: Re: Turnaje nahodnych her
Gror: NA TO ZAPOMEN! Bude to tak, jak jsem to vymyslel, a ty budes juchat na genialitou me myslenky, jinak ...

7. 2月 2006, 08:28:20
lukulus 
件名: Re: Turnaje nahodnych her
Gror: Pravdu ma nacelnik!:)
me se to libi vic takhle je to opravdu nahodne:)

7. 2月 2006, 11:42:29
Zach 
件名: Re: Turnaje nahodnych her
Gror: Ja sem taky spokojen se soucasnym stavem anic bych nemenil....
Tak me napada, ze tu uz dlouho nebyl turnaj druzstev, tak co udelat nahodnej turnaj druzstev ;o)

7. 2月 2006, 11:50:37
HelenaTanein 
To by ale pak chtělo speciální "náhodný tým"

<< <   22 23 24 25 26 27 28 29 30 31   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2025 Filip Rachunek.
上へ