Questa è la variante a due giocatori del popolare gioco Mastermind. Ciascun giocatore crea un codice colorato e il primo che scopre il codice dell'avversario vince la partita.
Posizione di partenza e obiettivo del gioco
Quando la partita inizia, i giocatori devono definire il proprio codice usando una combinazione di 8 colori in 5 posizioni. Lo stesso colore può essere utilizzato più volte. La seguente immagine illustra l'assemblatore del codice:
Successivamente alla creazione di entrambi i codici, appare la tavola di inizio gioco:
La metà sinistra della tavola contiene il tuo codice (in basso) e le ipotesi dell'avversario. La metà destra le tue ipotesi e il codice dell'avversario è nascosto sotto un'area nera (in alto).
Come effettuare le ipotesi
Come illustrato dall'immagine precedente, c'è una riga di 8 colori da prendere per effettuare l'ipotesi del codice dell'avversario. Il giocatore clicca sul colore scelto e lo posiziona in uno spazio vuoto dell'attuale riga di ipotesi (sulla metà di destra, la prima riga utile dal basso). Quando tutti e 5 gli spazi sono stati riempiti, il giocatore può inviare la mossa. Per mantenere il gioco equilibrato, il turno si considera concluso quando entrambi i giocatori hanno effettuato lo stesso numero di ipotesi, indifferentemente da chi ha iniziato. Il risultato dell'ipotesi del giocatore che inizia non verrà visualizzato fino a quando anche l'altro giocatore non avrà effettuato la sua ipotesi. Cioè dopo che il secondo giocatore ha inviato la mossa, il risultato viene visualizzato simultaneamente e con le seguenti regole:
Piolo nero - il giocatore ha indovinato il colore e la posizione.
Piolo bianco - il giocatore ha indovinato il colore ma non la posizione.
I pioli sono visualizzati da destra a sinistra, prima i neri e poi i bianchi. Questo ordine non ha relazione con il codice dell'avversario.
Quando finisce la partita
La partita finisce quando uno dei due codici è risolto. Premesso che il risultato delle ipotesi è determinato nel medesimo istante, è possibile che entrambi i giocatori risolvano il codice nello stesso turno di gioco. In questo caso la partita è pari. Diversamente, se solo un giocatore risolve il codice vince la partita. Se tutte le righe a disposizione vengono usate e nessuno risolve il codice la partita è pari.
-----ooOoo----- Note da arpa -----ooOoo-----
La miglior partenza è la 122 – 3 colori di cui 2 doppi – fidatevi … Lasciamo stare se i pioli di risposta sono bianchi o neri (questo servirà solo per la posizione):
2° tentativo ipotesi a) Se la risposta è 1 piolo prendete il colore singolo del precedente tentativo e lo posizionate: se il piolo di risposta è bianco lo mettete in una posizione diversa, se è nero nella stessa posizione.
Prendete 2 colori nuovi e li raddoppiate.
2° tentativo ipotesi b) se la risposta è 2 pioli prendete il singolo colore e lo raddoppiate, prendete uno degli altri due e li posizionate tutti in base alla risposta (p.e. risposta: 1 piolo nero e 1 bianco, mettetene 1 nella stessa posizione e gli altri 2 in posizioni diverse). Prendete 1 colore nuovo e lo raddoppiate.
2° tentativo ipotesi c) se la risposta è 3 pioli prendete i 3 colori diversi del 1° tentativo posizionateli compatibilmente con la risposta, aggiungete 1 colore nuovo raddoppiato.
2° tentativo ipotesi d)4 pioli o 5 pioli??? COMPLIMENTI!!! Mettetene giù 4 e aggiungete 1 colore nuovo
Per formulare i successivi tentativi dovete PRIMA controllare se i colori e la loro quantità sono compatibili con le risposte (semplicemente controllando QUANTI pioli avete ricevuto nelle risposte), POI posizionarli tenendo conto se i pioli ricevuti erano bianchi o neri. Dovete sempre mettere codici "compatibili" con le risposte, usando tutti i colori entro il 5° tentativo. Ovviamente se avete già 5 pioli di risposta al 3° o 4° tentativo o pensate di averli individuati non serve usarli tutti (anche se può essere utile fare un tentativo “impossibile” per scoprire la combinazione – ma questo è un caso particolare che va analizzato nella singola partita).
La regola generale è FATE SEMPRE TENTATIVI "possibili" usando quanti più colori potete (nei primi 2 tentativi usate sempre colori raddoppiati).
Normalmente questo gioco si chiude al 5° (con un pò di fortuna), al 6° tentativo senza fortuna alcuna, al massimo al 7° se si è particolarmente sfortunati (molto raro). La media è di circa 5,5 tentativi per risolvere il codice.
Oltre il 7° si è sbagliato qualche ragionamento.
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