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Statistiques des parties gagnées
blancs22030 (46.98 %)
noirs23850 (50.86 %)
Nulles1007 (2.14 %)

Reversi

Position de départ et but du jeu

Il est possible que vous ayez vu ce jeu dans votre magasin, sous le nom de Othello. La version de base se joue sur un plateau de 8x8 cases, BrainKing.com étend cette proposition de jeu par des variantes jouées sur un plateau plus petit de 6x6 cases ou sur un plus grand de 10x10 cases. Les règles pour toutes les variantes citées sont les mêmes.
La partie commence sur un plateau vide.



Le but de ce jeu est d'avoir plus de pions sur le plateau que votre adversaire. La partie se termine lorsque toutes les cases sont occupées par des pions ou qu'aucun joueur ne peut jouer un coup légal.


Comment placer les pions

Le Reversi se joue avec des pions particuliers, une face est blanche et l'autre face est noire. Le joueur quand c'est à lui, doit placer sur le plateau un pion avec la face de sa couleur vers le haut. Le joueur ne peut placer un pion n'importe où - il doit capturer un ou plusieurs pions adverses à chaque coup. Les pions capturés sont retournés (leur couleur change) et deviennent ses pions. Si le joueur ne peut capturer aucun pion adverse, il doit passer son tour à son adversaire.
La seule exception est pour les deux premiers coups lorsqu'aucun pion ne peut être capturé et que chaque joueur doit placer leurs pions sur les quatre cercles au centre du plateau. Après que tous les cercles sont occupés, les règles "Comment capturer les pièces adverses" (voir plus loin) sont appliquées.


Comment capturer les pièces adverses

Le joueur doit placer ses pions pour encercler horizontalement, verticalement ou en diagonale une rangée de pions adverses. Le diagramme suivant montre un exemple de blanc capturant des pions noirs (avant et après le coup des blancs).



Le diagramme suivant démontre que le joueur peut capturer des pions adverses dans plusieurs directions à la fois (avant et après le coup des blancs).




Autres règles importantes

  • Si le joueur n'a pas de coup légal, il en est averti par un message "Vous ne pouvez pas jouer" et doit passer ce tour à son adversaire en jouant un coup "vide" - il clique sur un des boutons d'envoi. Ce coup est noté "pass" dans la notation de la partie.
  • La règle précédente n'est pas appliquée si l'adversaire n'a pas non plus de coup légal. Dans ce cas, la partie est automatiquement finie.

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Voir aussi: Reversi 6x6, Reversi 8x8, Reversi 10x10, Anti-Reversi
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