Saltamontes es una variante de Backgammon inventada por Matt Crispin y su característica más significativa, en comparación con el Backgammon clásico, es que no existe el factor suerte ya que se juega sin dados. La estrategia del juego depende por completo de las habilidades de los jugadores.
Posición inicial y objetivo del juego
Cada jugador inicia la partida con 14 fichas en posición de carrera :
El objetivo de este juego consiste en lograr, por dos ocasiones consecutivas, sacar fuera un "muro". Esto será detallado en las siguientes secciones.
Movimiento de las fichas
Al comienzo de la partida, el jugador blanco coloca un ficha en el cuadrante inicial marcado por los números 1-6. A continuación, el jugador negro coloca una ficha negra en una casilla vacía del mismo cuadrante. Una vez realizado el primer movimiento, los jugadores deben elegir entre meter más fichas sobre puntos vacantes del cuadrante 1-6 o mover una ficha ya situada sobre el tablero. Un movimiento consiste en tomar una ficha de cualquier cuadrante (excepto el último 19-24) y colocarla sobre un punto vacante del cuadrante siguiente. Por ejemplo, se puede tomar una ficha del punto 3 y colocarla sobre cualquier punto vacante del cuadrante 7-12. Un muro está formado por dos fichas del mismo color que residen sobre el mismo punto. Se puede construir un muro cuando se tiene dos fichas a una distancia de seis puntos, moviendo la ficha de atrás sobre la de adelante. La siguiente imagen muestra como se puede contruir un muro (antes y después del movimiento):
Una vez construido un muro, ninguna ficha solitaria de cualquier color puede cruzar através de el. Sin embargo, la ficha superior de un muro tiene una libertad especial de la que carecen las fichas solitarias - puede saltar tantos muros como existan en su camino, siempre que más allá de estos exista un punto vacante sobre el que aterrizar u otra ficha solitaria del mismo color a seis puntos de distancia con la que construir un muro. La siguiente imagen muestra una situación donde una ficha blanca sobre el punto 2 no puede ser movida porque el punto 7 está ocupado y el muro blanco sobre el punto 8 bloquea cualquier otro punto de destino, en cambio la ficha blanca del punto 8 puede ser jugada a cualquier punto del cuadrante 13-18 porque es la ficha superior de un muro, así que en su trayectoria, puede saltar sobre otros muros:
Si un jugador no puede realizar ningún movimiento legal porque uno o más muros bloquean su camino y no existen puntos libres disponibles para colocar una ficha, debe en tal caso pasar el turno a su rival del mismo modo que en el backgammon clásico.
Cómo finalizar la partida
Una vez una ficha alcance el cuadrante final 19-24, no se puede mover más hasta que una segunda ficha del mismo color se une a ella para formar un muro. Entonces el muro entero puede ser sacado fuera en un turno. La siguiente imagen muestra un muro blanco siendo sacado fuera (antes y después del movimiento):
Sacar fuera un muro se contabiliza con un punto. Y si el último jugador que hizo un punto, hace de nuevo otro, se convierte en el ganador de la partida. BrainKing resalta el marcador del jugador que hizo un punto, así que es fácil reconocer que jugador necesita otro punto para ganar. Practicar este juego
(ocultar) Evita perder partidas por tiempo. Los miembros de pago pueden activar la opción "Festivos Automáticos" en su página de Opciones que de modo automático permite establecer como festivos aquellos días en los que se perdiera una partida por tiempo. (pauloaguia) (mostrar todos los consejos)