Uzanta Nomo: Pasvorto:
Nova Uzanta Registrado
Ludi ĉi tiun ludon

Statistikoj de venkitaj ludoj
blanka26322 (49.20 %)
nigra26504 (49.54 %)
Remisoj670 (1.25 %)

Reversi

Starta pozicio kaj celo de la ludo

Eble vi vidis ĉi tiun ludon en via butiko, nomita Othello. la baza versio estas ludata sur 8x8 faka kvadrata tabulo, BrainKing.com plivastigas ĉi tiun per variaĵoj ludata sur 6x6 faka tabulo kaj sur 10x10 faka tabulo. La reguloj por ĉiuj ĉi tiuj variaĵoj estas samaj.
La ludo komencas sur malplena ludtabulo.



La celo de la ludo estas havi pli da pecoj sur la tabulo ol via kontraŭulo. La ludo estas finita, se ĉiuj fakoj estas okupita per pecoj, aŭ se neniu ludanto povas fari validan movon.


Kiel meti pecojn

Reversi estas ludata per specialaj pecoj, unu faco estas blanka, la alia nigra. Se la ludanto faras sian movon, li/ŝi metas pecon laŭ sia koloro sur la tabulon. La ludanto ne povas meti pecon ien, tamen li/ŝi devas kapti unu aŭ plu kontraŭulajn pecojn po ĉiu movo. Kaptitaj pecojn eatas renversata (ilia koloro ŝanĝiĝas), kaj igas propraĵo de la ludanto. Se la ludanto ne povas kapti iun kontraŭulan pecon, li/ŝi devas rezigni tion movon, kaj estas la vico de la kontraŭulo.
La sola esceptio estas la unuaj du movoj, kiam neniu peco povas esti kaptata, kaj ambaŭ ludantoj devas meti la pecojn sur kvar cirklojn centre de la tabulo. Post ĉiuj kvar cirklojn estas okupita, la reguloj Kiel kapti kontraŭulajn pecojn (vidu malsupren) aplikas.


Kiel kapti kontraŭulajn pecojn

La ludanto devas lokigi sian pecon tiamaniere, ke siaj pecoj ĉirkaŭas interligitan horizontalan, vertikalan, aŭ diagonalan linion de kontraŭulajn pecojn. La sekvanta bildo montras ekzemplon, kie blanko kaptas nigrajn pecojn (antaŭ kaj post la blanka movo).



La sekvanta bildo montras, ke la ludanto povas kapti kontraŭulajn pecojn laŭ pluraj direktoj po unu movo (antaŭ kaj post la blanka movo).




Aliaj gravaj reguloj

  • Se la ludanto ne povas fari validan movon, li/ŝi estas informata per mesaĝon "Vi ne povas fari movon", kaj devas rezigni ĉi tiun movon per fari "blankan" movon - t.e. klaki sur unu el la forsendajn butonojn. Tia movo estas reprezentata kiel "pass" en la protokolo de la ludo.
  • Ĉi tiu regulo ne aplikas, se ankaŭ la kontraŭulo ne povas fari validan movon. Tiukaze la ludo estas finata aŭtomate.

Ludi ĉi tiun ludon

Rigardu ankaŭ: Reversi 6x6, Reversi 8x8, Reversi 10x10, Anti-Reversi
Dato kaj horindiko
Amikoj salutintaj
Favoritaj forumoj
Kunularoj
ĈĉĜĝĤĥĴĵŜŝŬŭ

Hodiaŭa konsilo
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, ĉiuj rajtoj reservita.
Supren