用户名: 密码:
新用户注册
监管者: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


每页的消息:
讨论板列表
您未权限在该板张贴消息。只有最低脑兵级别的会员才允许张贴在该板。
状态: 所有人能发表
帖子搜索:  

<< <   30 31 32 33 34 35 36 37 38 39   > >>
27. 一月 2007, 18:41:24
Fencer 
题目: Re:
PCfromKNM: Dal jsem to tam kvuli Americanum.

27. 一月 2007, 18:40:57
PCfromKNM 
题目: Re:
Fencer: Tak ho zrus a daj tam to co navrhuje Krecik.Ved aj tak ho nikto nepouziva ?!

27. 一月 2007, 18:18:46
Krecik 
题目: Re:
Fencer: Šak já neřikal, jak rušim tah;)

27. 一月 2007, 18:17:29
Fencer 
题目: Re:
Krecik: Mimochodem, na cudlik "Zrusit tah" klikaji jen diletanti, mnohem jednodussi (a rychlejsi) je pouzit Back button v browseru.

27. 一月 2007, 18:15:56
Krecik 
题目: Re:
Fencer: Přesně takovouhle odpověď jsem čekal.... Když si an to vzpomenu tak to udělám, ale většinou napřed stihnu na něco kliknout, než mi dojde, že je to kničemu;)

27. 一月 2007, 18:15:01
Doleži 
nebo rovnou než začneš hrát:-)

27. 一月 2007, 18:11:07
Fencer 
题目: Re:
Krecik: Tak se vzdej drive, nez zacnes tahat.

27. 一月 2007, 17:27:56
Krecik 
Bylo by možné aby se odkaz "vzdát partii" zobrazoval i při částečně odkliklém tahu? nebaví mě pokaždé napřed zrušit tah a pak až se vzdát...

27. 一月 2007, 17:05:31
Krecik 
Krecik修改(27. 一月 2007, 17:15:56)
Náhled na stav turnaje při hře (při najetí myší) je skvělej! Nešlo by to udělat i ve vzkazníku?

Taky by se šikla možnost smazat zprávu ve vzkazníku přímo z náhledu.

22. 一月 2007, 16:30:12
Peca 
题目: Re:
bobowski74: Někde jsem četl (asi na blogu), že návrhy na nové hry se mají dávat, pokud jsou řádně otestované ;-)

22. 一月 2007, 16:28:30
bobowski74 
题目: Re:
Fencer:
možná ještě nalískat tou hůlkou

22. 一月 2007, 16:25:07
Fencer 
题目: Re:
bobowski74: Asi by to chtelo jeste jednu magickou hulku, ktera by to za me naprogramovala.

22. 一月 2007, 16:21:59
bobowski74 
bobowski74修改(22. 一月 2007, 16:23:00)
Ahoj Filipe i ostatní. Napadla mě taková blbina. Před rokem jste mi vymluvili kombinované, tzv. bohnické šachy, ve kterých by platila zároveň pravidla jezdcových, válcových, fisherových a bůhvíjakých ještě variant zároveň. Ale to je fakt běs. Napadla mě nová varianta: magické šachy. Každý hráč může třikrát použít "magickou hůlku" a změnit modus hry během partie. Z úvodních normálních může přeskočit do jezdcovek, později do válcovek apod., když se mu to bude hodit (otázkou je, zda může jen změnou modu udělat šach či mat, ale asi ano). Druhý hráč by samozřejmě nemohl změnit modus hry okamžitě zpět, ale až za 1 nebo 2 tahy. Otázkou je, kolik herních variant by se na tom podílelo, zda 3 nebo 4 atd.
Je to úplná blbost? Určitě by to bylo naprogramovatelné a nesmírně zábavné...

18. 一月 2007, 09:48:51
lukulus 
题目: Re: Pravidla kostkovanych sachu
Fencer:

18. 一月 2007, 09:24:09
Fencer 
题目: Re: Pravidla kostkovanych sachu
lukulus: To je furt neco. Tak koukni ted.

18. 一月 2007, 09:07:40
lukulus 
题目: Re: Pravidla kostkovanych sachu
Fencer: kdyz ti pravidla umoznuji dvoji vyklad, tak by fakt, ze to nejde nemel postacovat

18. 一月 2007, 08:38:39
Fencer 
题目: Re: Pravidla kostkovanych sachu
lukulus: Nestaci prosty fakt, ze to nejde?

18. 一月 2007, 08:37:44
lukulus 
题目: Re: Pravidla kostkovanych sachu
Fencer: To taky, a asi by ani nebylo od veci doplnit do pravidel, ze neni mozno promenit pesce v krale.

17. 一月 2007, 18:52:00
Fencer 
题目: Re: Pravidla kostkovanych sachu
lukulus: Takze by to spis chtelo revidovat preklad.

17. 一月 2007, 16:18:22
lukulus 
题目: Re: Pravidla kostkovanych sachu
Pedro Martínez: praveze mohlo, protoze oficialni sachovy termin je promena.

17. 一月 2007, 16:05:50
Pedro Martínez 
题目: Re: Pravidla kostkovanych sachu
lukulus: Anebo by se to dalo vykládat tím způsobem, že proměnění pěšce na krále se nepovažuje za "povýšení".

17. 一月 2007, 16:03:32
lukulus 
题目: Re: Pravidla kostkovanych sachu
Pedro Martínez: praveze v pravidlech je veta "Pokud je hod kostkou 1, pěšec může být povýšen na jakoukoli figurku." a teprve po te je uvedeno, ze plati ostatni pravidla z normalnich sachu. Z toho mi vyplývá, že muze byt promenen i na krale. Mozna by to chtelo revidovat pravidla.

17. 一月 2007, 15:23:58
Pedro Martínez 
题目: Re: Pravidla kostkovanych sachu
lukulus: 1. Ne. A z toho vyplývá i odpověď na 2.

17. 一月 2007, 15:19:04
lukulus 
题目: Pravidla kostkovanych sachu
Mam nasledujici dva dotazy:

1. Muzu si postavit krale? Podle toho, jak je posane v pravidlech, tak muzu, kdyz mam pescena predposledni rade a padne mi sestka.

2. Kdyz mam na sachovnici dva krále a soupeř mi jednoho sebere, tak prohraju? Podle mne ano, protože ukolem je sebrat souperi krale (nehovori se o tom, ze vsechny)

16. 一月 2007, 14:17:42
Fencer 
题目: Re:
Egzot: Ano, to je v planu.

16. 一月 2007, 14:10:24
Egzot (CLOSED) 
ahoj!
u spousty her se jiste diskutuje nevyhoda za cerneho, coz se vetsinou resi vyzvou na 2 partie. nevyhoda je ze pokud jsem silnejsi souper a jednu partii vyhraju a jednu prohraju, tak se me BKR zmeni k horsimu. navrhuji proto vytvoreni noveho typu vyzvy ke hre, kde bude barva hrace vygenerovana nahodne

16. 一月 2007, 13:44:42
Krecik 
题目: Re:
Gror: Nic takovýho jsem nechtěl! Řek jsem v klubu, né oblíbených záložkách....

16. 一月 2007, 10:47:53
neznalek 
题目: Re:
Fencer: No prave.
Tak to jsem zvedavej.

16. 一月 2007, 10:42:42
Fencer 
题目: Re:
neznalek: Hraci, co maji rozehrano nekolik tisic her, akorat premysleji, kterou odehrat driv.
Zadny gammon. Jen kostky.

16. 一月 2007, 10:41:49
neznalek 
题目: Re:
Fencer: Ale to samozrejme ano, musi se myslet, ale aby to mysleni nebylo na ukor hrani. Neumim si predtavit kolik toho napremysli takovi hraci co maji rozehrano nekolik tisic her.
Uz se tesim, zase nejaky gammon? Koukal jsem, ze tech verzi je nekolik desitek.

16. 一月 2007, 10:39:26
Fencer 
题目: Re:
neznalek: A ja si az doted myslel, ze BrainKing stimuluje premysleni a nuti lidi myslet.
Nicmene predpokladam, ze pristi hra by te mohla naopak potesit.

16. 一月 2007, 10:23:24
neznalek 
题目: Re:
Fencer: To ne, spis nemam rad hry u kterych se musi moc premyslet, to hrozne zdrzuje odehravani.:-)

16. 一月 2007, 10:14:40
Fencer 
题目: Re:
neznalek: Proc? Nemas rad hry, ktere nezavisi na nahode?

16. 一月 2007, 10:09:23
neznalek 
题目: Re:
Fencer: No u tehle hry mozna jedine svahilstina. Vyslo by to na stejno jako ta cestina.:-) No zkusim a uvidim, ale obavam se, ze k mym oblibenym hram to patrit nebude.

16. 一月 2007, 10:07:58
Fencer 
题目: Re:
neznalek: A ktery jazyk by ti pomohl?

16. 一月 2007, 10:07:18
neznalek 
Aha, tak dekuju, ale koukam, ze na tom nejsem o moc lip, nez kdyz to bylo v anglictine.

16. 一月 2007, 09:54:50
Gror 

16. 一月 2007, 09:31:32
Fencer 
题目: Kobylkovy backgammon
Pravidla jsou prelozena do cestiny.

16. 一月 2007, 07:01:32
Fencer 
题目: Re:
Gror: Jen klid. Mozna ho prece jenom spacham sam uz dnes.

16. 一月 2007, 00:42:51
Gror 
Omlouvam se, ale preklad bude zitra v dopolednich, pripadne nocnich hodinach, dostal jsem se online az ted a jsem celkem zraly na to lehnout a spat...A ani v kostce se obavam, ze to nebudu schopen vysvetlit driv nez dopoledne ...

15. 一月 2007, 11:11:07
neznalek 
题目: Re: Kobylky
Fencer: Dik, to je jedine co jsem pochopil.

15. 一月 2007, 09:36:58
Fencer 
题目: Re: Kobylky
neznalek: Prekladatel do cestiny se jiste brzo ozve.
A v kostce jde o to, ze se hraje bez kostek.

15. 一月 2007, 08:30:38
neznalek 
题目: Kobylky
Prosim, nemohl by aspon v kostce nekdo CESKY napsat o co v tom backgammonu jde? Z anglickych pravidel jsem to fakt nepochopil. Dekuji

13. 一月 2007, 11:40:17
Gror 
Ze by byly neoficialni cesky pravidla driv nez oficialni anglicky? :))

13. 一月 2007, 09:49:37
Fencer 
题目: Re:
Evásek: Nejak se mi do kodu pripletla nekonecna smycka, takze puvodni zamer vypustit kobylkovy backgammon dnes rano se odklada na dnesni vecer. Cimz se zvysuje pravdepodobnost, ze bych mohl i sepsat pravidla.

13. 一月 2007, 01:43:38
Pedro Martínez 
题目: Re:
Gror: Nedal.

13. 一月 2007, 01:41:31
Gror 
A dal?

13. 一月 2007, 00:57:39
Pedro Martínez 
题目: Re:
Gror: Od názvu v klubu a počtu příspěvků v něm Tě dělí jeden klik. Víc myslím není potřeba psát...

12. 一月 2007, 23:45:30
konec 
题目: Re:
Tanein: já vím.....

12. 一月 2007, 23:43:18
HelenaTanein 
题目: Re:
Evásek:

<< <   30 31 32 33 34 35 36 37 38 39   > >>
日期和时间
在线的朋友
最喜欢的讨论板
朋友群
每日提示
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端