用户名: 密码:
新用户注册
监管者: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


每页的消息:
讨论板列表
您未权限在该板张贴消息。只有最低脑兵级别的会员才允许张贴在该板。
状态: 所有人能发表
帖子搜索:  

<< <   1 2 3   > >>
11. 二月 2010, 10:57:46
Pedro Martínez 
题目: Re:
R.A.D.Y.: Mně se tato pole zvýrazňují modře, tj. jako odkaz.

13. 十月 2009, 21:21:41
Pedro Martínez 
题目: Re:
cinkin: Skupiny budou po 49 hráčích a přihlásíš se kliknutím na tlačítko „Přihlásit se.“

25. 九月 2009, 16:21:53
Pedro Martínez 
题目: Re:
trohat: Pokud by Fencer tímto způsobem přistupoval ke všemu, tak tady pořád hrajeme jen šachy, nemáme statistiky, rybníky, turnaje družstev, atd. atd. Jo a hlavně globální moderátory.

25. 九月 2009, 15:24:18
Pedro Martínez 
题目: Re:
dr. martanek: Toto BK neumí. Pokud není žádná další hra bez dovolené, jde se automaticky na hlavní stránku.

3. 九月 2009, 12:02:24
Pedro Martínez 
题目: Re:
lukulus: U běžných rybníků se samozřejmě další kolo automaticky spouštět nebude. Toto se vztahuje pouze na navrhované "live" rybníky, kde se počítá s jejich ukončením během několika desítek minut.

1. 九月 2009, 10:08:08
Pedro Martínez 
题目: Re:
Fencer:
Evásek: Tak samozřejmě. Tvůrce rybníku by nadefinoval, jak velký má maximální čas na tah být, a klidně by to mohla být i ta minuta. Podle mě by takové rybníky byly oblíbené.

1. 九月 2009, 01:30:44
Pedro Martínez 
Napadlo mě, že by nebyla špatná možnost vytváření takových rybníků, kde by další kolo začalo automaticky okamžitě po tom, co všichni hráči odešlou svůj tah. Bylo by tak možné hrát jakési "live" rybníky, které by mohly skončit i v řádu desítek minut od svého zahájení.

28. 六月 2009, 02:47:34
Pedro Martínez 
题目: Re:
cinkin: Klidně se s Tebou vsadím, že i v případě této hry se objeví požadavek na odkrytí lodí po ukončení hry.

28. 六月 2009, 01:34:44
Pedro Martínez 
题目: Re: kombinace
cinkin: V čem by taková hra byla odlišná od stávajících Temných lodí?

26. 六月 2009, 22:49:26
Pedro Martínez 
题目: Re:
lukulus: Jeden z nás má evidentně problém s porozuměním psanému textu.

26. 六月 2009, 22:32:42
Pedro Martínez 
题目: Re:
lukulus: Jistěže. Já svůj názor nikomu nevnucuji.

26. 六月 2009, 21:57:33
Pedro Martínez 
题目: Re:
Paris Hilton♥: Však aspoň je stále stejného názoru. Být vždy zásadně proti.

26. 六月 2009, 21:26:16
Pedro Martínez 
题目: Re:
lukulus: Tato debata absolutně nikam nevede. Zřejmě je těžké pochopit, že mou preferencí je být čitelný co nejméně.

26. 六月 2009, 21:13:34
Pedro Martínez 
题目: Re:
lukulus: To pouze za předpokladu, že používáš stále stejnou strategii nebo jen jejich velmi omezený počet.

26. 六月 2009, 21:04:50
Pedro Martínez 
题目: Re:
lukulus: To je podle mě chybný závěr. Jestli má nebo nemá smysl skrývat nedhalené lodě nezávisí na tom, kolik jsem odehrál her.

Třeba se mnou budeš souhlasit, když řeknu, že zobrazování neobjevených lodí usnadňuje situaci tomu, kdo se bude snažit nalézt v mých odehraných hrách něco, co mu pomůže nade mnou zvítězit. A já jednoduše nechci, aby měl takový člověk usnadněnou pozici.

26. 六月 2009, 20:51:12
Pedro Martínez 
题目: Re:
lukulus: A? Jestli někam směřuješ, tak mi to prosím pověz.

26. 六月 2009, 20:38:57
Pedro Martínez 
题目: Re:
lukulus: Samozřejmě.

26. 六月 2009, 20:09:57
Pedro Martínez 
题目: Re:
lukulus: Jistě, ale ne vše.

26. 六月 2009, 17:54:01
Pedro Martínez 
题目: Re:
lukulus: Ne. Právě naopak. Čím větší variabilita, tím hůře se protihráčům v případě skrytí neobjevených lodí odhaluje preferovaná strategie.

24. 六月 2009, 17:51:22
Pedro Martínez 
题目: Re:
lukulus: Míra informací, které mohu zjistit z "nemalého" počtu soupeřových her, se u Logiku a kterékoli varianty lodí podle mého názoru výrazně liší. Navíc u lodí je mnohem větší variabilita v rozmisťování.

23. 六月 2009, 17:43:10
Pedro Martínez 
题目: Re:
Serendipity: Volbu barevných kombinací v Logiku a rozmisťování lodí lze těžko srovnávat.

27. 五月 2009, 23:18:04
Pedro Martínez 
题目: Re: Potíže při kostkových pokerech
Kašpárek : Puupia měla na fóru "Other Game Sites" výborný nápad, jak systém generování náhodných hodů kostkami vylepšit. Chtělo by to zavést něco takového:
http://www.youtube.com/watch?v=7n8LNxGbZbs

4. 五月 2009, 00:55:31
Pedro Martínez 
题目: Re: beznadějné házení kostkou
whikki: Tak zdvoj a potupy a deptání bude konec.

7. 十一月 2008, 01:43:37
Pedro Martínez 
题目: Re:
Vocilka: :))) No už mu to tam visí měsíc a půl. :)))

7. 十一月 2008, 01:06:47
Pedro Martínez 
题目: Re:
Vocilka: Dřívějších nevyřešených je jen 290. :)

7. 十一月 2008, 00:46:03
Pedro Martínez 
题目: Re:
Vocilka: Už bylo nahlášeno jako bug. :)
http://brainking.com/cz/ReadBug?bgi=1719

25. 十月 2008, 01:25:00
Pedro Martínez 
题目: Re:
Vocilka: S tím nelze než souhlasit. :)

25. 十月 2008, 00:37:58
Pedro Martínez 
题目: Re:
trohat: Věta "máš 3 nové zprávy ve tvém vzkazníku" není česky.

13. 十月 2008, 22:56:18
Pedro Martínez 
题目: Re:
Vocilka: Pravda, pravda. Na to jsem nepomyslel. :)

Flake: Díky. :)

13. 十月 2008, 22:21:39
Pedro Martínez 
Je možné, že to tu už bylo, ale nebylo by špatné, kdyby si člověk mohl ve hře Hledání žab navolit umístění svých obojživelníků sám. ;)

Jinak zdravím. :)

17. 一月 2007, 16:05:50
Pedro Martínez 
题目: Re: Pravidla kostkovanych sachu
lukulus: Anebo by se to dalo vykládat tím způsobem, že proměnění pěšce na krále se nepovažuje za "povýšení".

17. 一月 2007, 15:23:58
Pedro Martínez 
题目: Re: Pravidla kostkovanych sachu
lukulus: 1. Ne. A z toho vyplývá i odpověď na 2.

13. 一月 2007, 01:43:38
Pedro Martínez 
题目: Re:
Gror: Nedal.

13. 一月 2007, 00:57:39
Pedro Martínez 
题目: Re:
Gror: Od názvu v klubu a počtu příspěvků v něm Tě dělí jeden klik. Víc myslím není potřeba psát...

11. 一月 2007, 18:08:05
Pedro Martínez 
题目: Re:
Krecik:
Doleži: On existuje právní "slang"? :)))

11. 一月 2007, 16:01:42
Pedro Martínez 
题目: Re:
Krecik: No, konečně se mnou začínáš souhlasit...

11. 一月 2007, 15:48:17
Pedro Martínez 
题目: Re:
Krecik: No já třeba nepotřebuji chodit do "ústředního archivu" a dívat se tam na knihu, kterou mám ve vedlejším pokoji. Stejně tak nemusím mít doma stejnou knihu ve všech pokojích.

11. 一月 2007, 15:41:32
Pedro Martínez 
题目: Re:
Krecik: Já Tvé analogii prostě nerozumím.

Pokud to nebyl dotaz do fóra, měl jsi ho na Fencera směřovat tak, aby bylo patrné, že na něj nikdo jiný odpovídat nemá.

11. 一月 2007, 15:36:48
Pedro Martínez 
题目: Re:
Krecik: Skutečně? To mi vysvětli.

11. 一月 2007, 15:34:11
Pedro Martínez 
题目: Re:
Krecik: Takže Ti jde o to, aby tu byla stejná informace na více místech kvůli tomu, že jsi líný pohnout prstem?

11. 一月 2007, 14:31:21
Pedro Martínez 
题目: Re:
Krecik: Počet příspěvků ve kterém klubu by Tě konkrétně zajímal?

11. 一月 2007, 13:19:40
Pedro Martínez 
题目: Re:
Krecik:

11. 一月 2007, 04:13:35
Pedro Martínez 
V kostkových šachách by mělo být lze hodit hodnotu odpovídající nemobilním figurám.............

13. 十二月 2006, 22:22:55
Pedro Martínez 
题目: Re:
Pedro Martínez修改(13. 十二月 2006, 22:26:56)
Fencer: No hrajem s Eváskem "kloňáka" s kostkou i bez kostky a za 1. extra kameny se neoznačují a za 2. umístění extra kamenů na vlastní bar není volitelné, ale povinné. Bude asi lepší počkat si na konečnou verzi, protože Czuchova pravidla jsou úplně mimo mísu...

13. 十二月 2006, 22:16:50
Pedro Martínez 
题目: Re:
Tanein: Proč se označování kamenů zavrhlo? Takhle prakticky mezi hrou s kostkou a bez kostky není rozdíl. S označováním by hra byla jistě zajímavější...

13. 十二月 2006, 21:42:04
Pedro Martínez 
题目: Re:
Maťátko: Však dvakrát nula je pořád nula, takže žádná změna...

13. 十二月 2006, 21:37:22
Pedro Martínez 
Je to překlad toho, co napsal Czuch na BK.com, takže za obsah neručím.

13. 十二月 2006, 21:36:36
Pedro Martínez 
Klonovací backgammon: (Hráči myslí před sebráním soupeřova kamene dvakrát)

Jde o běžný backgammon s několika úpravami (kostku lze použít).
Nejsou zde gammony ani backgammony.
Pokaždé, když odstraníš soupeřův kámen, MŮŽEŠ si na svůj "bar" přidat jeden vlastní kámen navíc, který bude označen symbolem X. Pokud půjde o hru bez kostky, bude umístění kamene na bar POVINNÉ. Nasazování těchto kamenů navíc bude probíhat stejně jako u Stíhacího backgammonu, tzn. lze tak učinit kdykoli.
S kameny navíc je možné pohybovat volně dle vlastního úsudku. (Tyto kameny ponesou označení X do té doby, dokud nebudou všechny normální (neoznačené) kameny v základně příslušného hráče - viz následující bod)

Maximální počet kamenů navíc je 5.

Bodování:
Aby bylo možné začít odstraňovat kameny z desky, je třeba mít všech 15 normálních (neoznačených) kamenů ve vlastní základně. Pohybovat s označenými (naklonovanými) kameny je i nadále dovoleno, avšak v takovém případě ztratí své označení a musí být rovněž přemístěny do základny. Pokud není použita kostka, musí být před zahájením odstraňování kamenů z desky přemístěny VŠECHNY kameny do základny.

Ve hře bez kostky je vítěz ten hráč, který odstraní všechny své kameny z desky.

Ve hře s kostkou přinese hráči každý kámen odstraněný tzv. "nad limit", tj. kámen 16., 17. atd., jeden bod (tato hodnota bude posléze vynásobena hodnotou kostky). Odstraní-li hráč všechny své normální kameny z desky (bez ohledu na umístění ostatních (označených) kamenů, hra končí a tento hráč obdrží jeden bod, který NEBUDE násobený hodnotou kostky.

12. 十月 2006, 21:12:16
Pedro Martínez 
题目: Re: Autopass
Evásek: Šak víme...

12. 十月 2006, 20:53:19
Pedro Martínez 
题目: Re: Autopass
Evásek: To je pro mě jediný dobrý argument pro autopass. Pravda ale je, že i s autopassem se načekáš víc než dost. Určitě je tento argument pro mě ale slabší než to, že nechci přijít k partii a nestačit se divit, kam hra "beze mě" dospěla. Lepší než autopass je podle mě dávat pozor na to, s kým hraju.

<< <   1 2 3   > >>
日期和时间
在线的朋友
最喜欢的讨论板
朋友群
每日提示
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端