Потребителско име: Парола:
Регистрация на нов потребител
Ще играя тази игра

Статистики за спечелените игри
червен10995 (48.01 %)
черен11152 (48.70 %)
Равни751 (3.27 %)

Китайски шах (Шиангчи)

Тази игра е много популярна в Азия. Вярва се, че Шиангчи и класическия западен шах произлизат от индийската игра Чантуранга.

Начална позиция и цел на играта

Шиангчи се играе на правоъгълна дъска 9х10. За разлика от западния шах, тук фигурите се поставят на пресечките, а не в квадратчетата. Всеки играч започва играта с тези фигури: 1 цар (или генерал), 2 пазачи (или съветници), 2 слона (или офицери), 2 рицари (или коне), 2 топа (или колесничари), 2 оръдия и 5 пешки (или войници). Началната позиция е показана на следната картинка:



Малките квадрати с диагонални линии се наричат червен и черен дворец, а дебелата хоризонтална линия по средата на дъската се нарича "река".
Целта на играта е да се доведе противниковия цар до мат или пат.

Движение на фигурите

Всички фигури в Шиангчи (освен оръдието) се движат и вземат по един и същи начин. Оръдията имат специално правило, което ще бъде пояснено по-долу.

Цар (Генерал)

Царят се движи с една стъпка вертикално или хоризонтално, но не и диагонално. Никога не може да напуска двореца си. Както при стандартния шах, царят не може да прави ход, който би го застрашил от противникова фигура. Ако царят е атакуван (е в шах), съответния играч е длъжен да прекрати атаката незабавно. Ако това е невъзможно, губи играта.

Пазач (Съветник)

Пазачът се движи диагонално и също както царя, никога не може да напуска двореца си. С други думи, всеки пазач има точно 5 възможни позиции в рамките на двореца.

Офицер (Слон)

Слоновете се движат точно две пресечки диагонално и не могат да минават през заети точки. Освен това, слоновете не може да пресичат реката - те трябва да са в тяхната половина на дъската. Това значи, че всеки слон има само 7 възможни позиции.

Рицар (Кон)

Конят се движи една пресечка вертикално или хоризонтално, последвано от една диагонално навън. Има значителна разлика между западния Шах и Шиангчи, защото коня не може да прескача заети пресечки. Картинката показва (със зелени точки) всички възможни ходове на червения кон, понеже черната пешка блокира движението наляво.

Топ (Колесничар)

Топът се мести както в стандартния Шах - на произволен брой пресечки хоризонтално или вертикално.

Оръдие

Оръдието се мести по същия начин, както и топа. Разликата е, че когато оръдието иска да вземе противникова фигура, то трябва да прескочи точно една друга фигура (своя или чужда). На картинката са показани всички възможни местения (или вземания) на червеното оръдие - те са белязани със зелени точки (забележете зелената точка върху черния топ в горната половина на дъската).
Черния кон отляво не може да бъде взет, защото липсва трета фигура (която да бъде прескочена) между него и оръдието. Черния топ отгоре може да бъде взет, защото оръдието прескача червената пешка. От друга страна, втория черен топ (в дясно) не може да бъде взет, защото оръдието трябва да прескочи повече от една фигура (черната пешка и червения кон).

Пешка (Войник)

Пешките се движат с по една пресечка напред и вземат пак така (никога не се движат диагонално). Когато пешка пресече реката, тя може да се движи и настрани.
При Шиангчи пешките не се превръщат. Когато пешка достигне последния ред, може да продължи да се движи само настрани.

Други важни правила

  • Играта се печели ако поставите в мат или пат царя на противника. Това е важна разлика между тази игра и западния Шах, при който пат е равенство.
  • Непрекъснатият шах е забранен. Играчът не може да постави царя на противника си в шах повече от 3 пъти последователно с една и съща фигура при същата позиция.
  • Непрекъснатото преследване на незащитени противникови фигури също е забранено. Това значи, че играчът не може да атакува една и съща противникова фигура (която не е защитена от други фигури) местейки на и от две еднакви пресечки безкрайно. Играчът, който предизвика такава ситуация е длъжен да я прекрати.
  • Царете не могат да се изправят лице в лице на една и съща празна колона - трябва да има поне още една фигура помежду им. Картинката отдолу показва позиция, при която червеният пазач не може да мести, защото царете биха се открили един на друг:

  • Когато нито една от страните не може да предизвика мат или пат, играта е наравно.

Ще играя тази игра

Вижте също: Шах, Китайски шах, Японски шах, Ъглов шах, Шах крепост, Шах орда, Шах с пленяване, Лапаница, Шах изтребление, Шах махараджа, Три шаха, Шах на тъмно, Атомен шах, Шах Янус, Шах посолство, Екранен шах, Луд екранен шах, Цилиндричен шах, Амазонски шах, Шах Беролина, Случаен шах на Фишер, Шах Леган, Конен шах, Грандшах, Случаен шах на Капабланка, Шах Лос Аламос, Неопределен шах, Минишоги, Шах със зарове, Рециклиран шах, Ледников шах, Шах Веемот, Шах Чеширска котка, Шах Конмат, Надбягващи се царе, Шах със зарове 10х10, Шах клане
Дата и час
Приятели на линия
Любими дискусии
Дружества
Подсказка на деня
Copyright © 2002 - 2024 Филип Рачунек, всички права запазени
Нагоре