Потребителско име: Парола:
Регистрация на нов потребител
Ще играя тази игра

Статистики за спечелените игри
бял3426 (40.83 %)
черен4103 (48.90 %)
Равни861 (10.26 %)

Джармо

Стара татарска легенда разказва, че хан Бату (монголски предводител и внук на Чингиз хан) винаги носел със себе си по време война една необикновена игра и внимателно я криел от погледите на всички. Обикновено хан Бату изигравал една игра точно преди битка, за да си настрои бойния дух. Легендата не уточнява конкретната игра, но най-вероятно е била Джармо - стара татарска игра, при която играчите трябва да проявяват концентрация, наблюдателност и въображение.

Начална позиция и цел на играта

Джармо се играе на квадратна дъска 5х5. Всеки играч започва с пет фигури - стрелци - разположени на първия му ред:



Целта на играта е да достигнете до първия ред на противника с възможно най-много стрелци. И все пак, печелившата стратегия е по-сложна от просто придвижване на стрелците в посока противниковата база. Това ще бъде обяснено в следващите раздели. Подобно на Танковата битка, играчът с повече събрани точки печели.

Как да местим фигурите

Стрелците могат да се преместват във всяко кръгче, което е непосредствено свързано с текущото. Следните картинки показват стрелец преди и след първия ход:



Когато стрелец достигне до последния ред (първия за противника), той не може да бъде местен повече и трябва да остане там до края на играта (или докато бъде заловен).

Как да залавяме противниковите фигури

Ако стрелец се премести в кръгче заето от противников стрелец, тогава вражеската фигура е пленена и се отстранява незабавно от дъската. Стрелец, който е пленил поне един враг, се отбелязва с малка черна (бяла) линия. Важно е да се знае кои стрелци са пленявали врага, защото се прилага специфично правило (вижте по-долу).

Как приключва играта

Играта завършва когато единият играч придвижи всичките си непленени стрелци на първия ред на противника. В този момент се изчислява резултата и играчът с повече точки печели. В случай на равен брой точки, играта е наравно.
Точките се броят по следния начин:
  • 2 точки за стрелец стоящ на противниковия първи ред.
  • 1 точка за стрелец стоящ някъде другаде по игралната дъска.

Други важни правила

  • Ако играчът има поне един стрелец на първия ред на противника и този стрелец е "белязан" (т.е. преди това е пленил поне един враг), то играчът има право да вкара една от пленените си фигури обратно на първия си ред. Това се прави като чукнете върху първата фигура пленена от противника (за разлика от Шах с пленяване, където трябва да чукнете на фигурата пленена от играча) и после чукнете на някое свободно кръгче от първия ред. Щом това правило бива използвано веднъж, съответния белязан стрелец губи линията си и не може да бъде ползван повторно за същата цел.
  • Не е позволено да се прави един и същи ход два пъти последователно. Например, ако играчът мести A1-C2, C2-A1, A1-C2 и C2-A1, той не може за трети път да мести A1-C2 преди да е играл някъде другаде.

Ще играя тази игра

Вижте също: Таблут, Танкова битка, Халма 8х8, Халма 10х10, Амазонки, Джармо, Жабуняк, Джунгла, Анти Жабуняк, Сферичен Жабуняк, Не се сърди човече, Пробив, Асимилация, Атакс, Шаверси, Покер със зарове, Троен покер със зарове, Търсач на жаби, Логика, Манкала, Жабешки бутчета, Покер със зарове 6D, Троен покер със зарове 6D, Голяма джунгла, Конска битка, Камелот, Кам
Дата и час
Приятели на линия
Любими дискусии
Дружества
Подсказка на деня
Copyright © 2002 - 2019 Филип Рачунек, всички права запазени
Нагоре