Användarnamn: Lösenord:
Registrering av Ny Användare
Spela detta spel

Statistik över vunna partier
vit3514 (40.65 %)
svart4224 (48.87 %)
Remier/oavgjorda905 (10.47 %)

Jarmo

En gammal tatarisk legend säger att Batu Khan, mongolledare och sonson till Djingis Khan alltid tog en extra spelbräda med sig när han gick ut i krig och gömde den omsorgsfullt för alla som passerade. Batu Khan brukade spela ett parti innan ett slag bara för att komma i rätt stridsstämning. Legenden specifierar inte vilket spel, men det var troligen Jarmo, ett gammalt "slå-och-spring" tatariskt spel där spelare förväntas att ha koncentration, iakttagelse och fantasi.

Startposition och spelsyfte

Jarmo spelas på ett 5x5 fyrkanters bräde. Varje spelare startar med fem pjäser-bågskyttar-som står på spelarens första rad:



Målet med detta spel är att nå motståndarens första rad med så många egna bågskyttar som möjligt. Den vinnande strategin är emellertid mer komplicerad än att enkelt flytta pjäser framåt mot motståndarens bas, det kommer att beskrivas i nästa avsnitt. Liksom i stridsvagns-slag vinner den spelare som har flest poäng när spelet är slut.

Hur pjäserna går

En bågskytt kan gå till vilken cirkel som helst som är direkt sammanbunden med den cirkel han f.n. står på. Följande bilder visar en bågskytt före och efter hans första drag:



När en bågskytt når sista raden (motståndarens första) kan han inte göra fler drag utan måste stanna på den cirkeln tills spelet är slut (eller tills den är tagen).

Hur tar man motståndarens pjäser

Om en bågskytt flyttas till en cirkel som är ockuperad av en fientlig bågskytt, är denna pjäs tagen och omedelbart borttagen från brädet.En bågskytt som tar åt minstone en fiende markeras med en liten svart linje. Det är viktigt att veta vilka bågskyttar som har tagit fiender när "loop" regeln används (se nedan).

Hur avslutas spelet

Spelet är slut när en spelare flyttar alla sina kvarvarande pjäser till motståndarens första rad. Slutställningen räknas fram och den spelare med flest poäng vinner. Vid lika poäng är spelet oavgjort/draw.
Poängen räknas enligt följande:
  • 2 poäng för en bågskytt som står på motståndarens första rad.
  • 1 poäng för en bågskytt som står någon annanstans på spelbrädet.

Andra viktiga regler

  • Om en spelare har minst en bågskytt på motståndarens första rad och denna hade tagit en fientlig bågskytt tidigare (det betyder att bågskytten är "markerad"), kan han placera en av sina egna tagna bågskyttar på sin först rad. Det kan göras genom att klicka på den första pjäs som tagits av motståndaren och sedan klicka på en tom cirkel på första raden. När denna regel har använts, blir motsvarande bågskytt "omarkerad" och kan ej användas för en annan tagen pjäs.
  • Det är ej tillåtet att göra samma drag fram och tillbaka mer än två gånger i följd. Om till exempel en spelare gör dragen A1-C2, C2-A1, A1-C2 and C2-A1, kan han inte göra ett tredje A1-C2 innan ett annat drag har gjorts först.

Spela detta spel

Se också: Tablut/Hnefatafl, Stridsvagnsslag, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonerna, Jarmo, Grodspelet, Djungeln, Anti-grodspelet, Sfär grodspel, Fia, Breakthrough, Assimilering, Ataxx, Cheversi, Tärningspoker, Tretärningspoker, Grodjakt, Logik, Mancala, Grodben, Tärningspoker (6 tärningar), Trippel Tärningspoker 6D, Stor Djungel, Springarkamp, Camelot, Cam
Datum och tid
Vänner online
Favoritforum
Vängrupper
Dagens tips
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Tillbaka till sidans början