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胜局的统计
3992 (49.27 %)
3898 (48.11 %)
平局212 (2.61 %)

蚂蚱

蚂蚱由Matt Crispin创造的十五子游戏变体。它最突出的一点,如与古典十五子游戏相比,即无骰子以及运气因素. 策略完全依靠棋手技术.

起始位置与游戏目的

双方以14杖棋子在十五子游戏跑赛位置开局:



游戏目的为连续两次走出“墙壁”. 此点在下一段描述.


棋子走法

开局时, 白方将白棋子摆放在以1-6号码标志的象限. 黑方随着白方摆棋在同一个象限的任何空位.
走了初步, 棋手可以放更多棋在 1-6象限的空位 或走已在棋盘上的棋子.
走棋即是将棋子自从任何象限(除了最后一个- 19-24)摆在下一个象限的任何空位. 比如说, 您可以从3拿棋子并放在7-12象限的空位.
墙壁 由位于同一点的两杖同色棋子组成. 当两只棋子相距为六点时,您能以挪动退后的棋子在领先棋子上为“砌墙”. 下图所示白方如何砌墙 (走步前后):



当墙壁砌成了,双方棋子都无法跳过墙壁. 然而, 墙壁的上一杖棋子持有单独棋子所没有的自由 - 若有可落的空位或离它六点相距的棋子(为了砌墙),它能跳跃所有的墙壁. 在下图所示的棋局里面,2点的白棋无法移动,因为7点被占据而8点的白墙阻隔了另外的目的地。然而 8点的白棋会挪动到 13-18 象限的任何一点。因为它是墙壁的上棋,所以能跳过去棋盘中所有的阻挡墙壁:



若由于挡路的墙壁以及无空位无法走棋,棋手得错过回合中走棋机会而让对方走步,如古典十五子游戏规则.


游戏结束

当棋子到达最后一个象限19-24, 它要等另一杖棋子与它砌墙才能挪动. 砌成了,轮流中全墙壁可以走出棋盘. 下图所示白墙走出(走棋前后):



将墙壁走出了即得一份. 上次得分的棋手若再得分的话,其玩家为胜. 脑王加亮在上次得了分棋手的名字上,以便鉴别哪一位棋手需要得下一分获胜.
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另见: 十五子游戏, 锚点十五子游戏, 自杀十五子游戏, 十五子游戏跑赛, 拥挤十五子游戏, 急速十五子游戏, 克隆十五子游戏, 蚂蚱, Plakoto, Fevga
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