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右栏显示初始排列的例子。在一些游戏类型,实际初始排列会一点不相同。因为由随机成分(角落棋等)或玩家选择(战舰等)排列的。
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象棋 (37)
跳棋 (18)
舰艇 (3)
围棋 (3)
刺探 (5)
其它 (27)
国际象棋
最经典的双人棋盘游戏。 (阅读规则)
象棋
象棋是亚洲最受欢迎的游戏之一,有成千上万的玩家享受。 (阅读规则)
将棋
将棋是另外一个吸引人的游戏,在日本十六世纪以来相当流行。 (阅读规则)
角落棋
必需用稍微不同的战略得胜的国际象棋变体。王置在右上角落上并且其它棋子(除了兵以外)的位置随机改变。 (阅读规则)
堡垒棋
此游戏及角落象棋相当相似。唯一的差异是两个玩家有三个额外置在王前面的兵。 (阅读规则)
群棋
白军是标准国际象棋初始排列,而黑军只有一群兵。白军以吃所有的黑棋取胜,黑军倒要 吃掉白王得胜。 (阅读规则)
循环棋
富有新战略的非常吃得开变体。区别于国际象棋是已吃掉的棋子可以放回棋盘为吃棋方的棋子。 (阅读规则)
自杀棋
另外一个时兴国际象棋变体.先棋子被全吃掉的或无法走棋的为胜。无将,将死,并且兵能升级为王。 (阅读规则)
灭绝棋
R. Wayne Schmittberger 的独创一格的国际象棋变体。失掉所有的一种棋子(比如:两匹马)的为负。无将,将死,并且兵能升级为王。 (阅读规则)
大王棋
这是不明的国际象棋的变体。白军只有一个棋子 - 大王 - 其有后并马在一起的移动能力。黑军有一套标准棋子。 (阅读规则)
三将棋
此游戏除了国际象棋的规则以外还有一条:如果对手的王被将三次,玩家(除了标准国际象棋得胜可能性以外)会赢。 (阅读规则)
暗棋
双方不可见棋盘的一些部分的国际象棋(按照当前处境)。无将以及将死。先吃对手的王的为胜。 (阅读规则)
核棋
有趣的国际象棋变体,持有许许多多的爆破及爆发。无将及将死。如果玩家能爆破对手的王,其则得胜! (阅读规则)
两面神棋
两面神棋是时兴的德国变体。玩在10x8棋盘,用杖新棋子-两面神-兼有马和象的移动能力。 (阅读规则)
大使馆棋
大使馆棋是Bird或Capablanca棋的变体,红衣主教(马+象)跟元帅(马+车)稍微不同的部署。其玩在8x10棋盘。 (阅读规则)
遮蔽棋
遮蔽棋是经典的国际象棋,但是只有一个差别 - 双玩家能部署初始位置并在自己的半棋盘中可以放置棋子在任何地方。有一些限定放置兵和象。 (阅读规则)
任意遮蔽棋
混乱遮蔽棋并遮蔽棋差不多一样,可是没限定布置棋子。 (阅读规则)
圆筒棋
圆筒棋是国际象棋变体,游戏在”圆筒“-A 和 H 列有连接,以致更多的走棋可能性。 (阅读规则)
亚马逊棋
亚马逊棋及国际象棋的规则一样。只有一个差异,后代为亚马逊,其同有后和马的移动能力。 (阅读规则)
柏林棋
柏林棋是以兵走法为特色的变体。兵斜走及前吃。 (阅读规则)
菲舍尔任意制象棋
随机原始位置的国际象棋。为了保证游戏的平衡性,应用若干部署规定 (阅读规则)
磊干棋
国际象棋变体,原始处境及一些规则被修改(兵斜走,限制省级区)。 (阅读规则)
马接力棋
特有趣儿的国际象棋变体,在1972年被Mannis Charosh发明。在马的保护下,另外棋子可以扩展移动范围。 (阅读规则)
伟大棋
伟大棋(由Christian Freeling发明的)使用10x10棋盘的国际象棋变体。有两个新棋子,"元帅“(以马,车为走)及”红衣主教“(以象,马为走)。 (阅读规则)
卡帕布兰卡任意制象棋
卡帕布兰卡任意制象棋(被Reinhard Schnarnagl发明)是由Jose Raoul Capablanca, 前国际象棋世界冠军,提出的10x8象棋的变体。初始排列顺序随机产生,而为了保证均衡游戏,遵循一些排列规则。 (阅读规则)
洛斯阿拉莫斯棋
这是无象的简单化6x6国际象棋变体,其从前在20世纪中被用过测验首先的国际象棋电脑。 (阅读规则)
含糊棋
含糊棋(由Fabrice Liardet)为国际象棋的新颖现代变体。除了走棋,棋手标志想占据的方格,而对手选择哪杖棋子将会挪动。因没有将军,将死,则目的为吃掉敌王。 (阅读规则)
小型将棋
小型将棋为将棋的现代变体。它在5乘5棋盘进行并每位棋手的升级区只是最远的一行。 (阅读规则)
骰子棋
骰子棋为具有随机因素的国际像棋变体。每回合要掷骰决定要走哪一杖棋子。 (阅读规则)
回收棋
回收棋类似于循环棋的国际象棋变体。棋手可以吃掉己方的棋子(王以外)以便以后摆放在棋盘。敌棋无法回收。. (阅读规则)
冰期棋
冰期棋为Köksal Karakus发明的独创变体。开局时,空格满冰块,棋手得现使它们融化才能走棋。黑方每二十轮流,冰期来到,空格又冰冻起来,导致单独的棋子冻死,出盘。 (阅读规则)
巨兽棋
巨兽棋为Donald Seagraves发明的棋类游戏,属于有随机因素的变体范畴。一杖新无法毁灭的棋子- 巨兽 - \能在随机方向走一至四方格,而其顺便摧毁路径中的所有棋子。 (阅读规则)
Cheshire Cat Chess
Cheshire Cat Chess is a chess variant created by Vernon Rylands Parton in 1970. The game is played with standard Chess rules but there are two important changes: 1) When a pieces moves to another square, the former square disappears and no piece can move to it (but pieces can move or give a check over disappeared squares). 2) When a king moves for the first time, it can move as a queen (it also means that there is no castling in this game). (阅读规则)
Knightmate Chess
This chess game, created by Bruce Zimov in 1972, introduces an interesting goal - to checkmate a knight instead of a king. It means that each player has one knight (at the standard king position) and two kings (at the standard knight positions). A castling move can be done with the knight and a rook, and a pawn can promote to a king. (阅读规则)
Racing Kings
This is a very popular and original Chess variant, invented by Vernon R. Parton in 1961. The game is played with no pawns, all pieces are positioned at the first two rows and the goal is not to checkmate the enemy king, but to be the first one who moves owns king to the last row. (阅读规则)
Dice Chess 10x10
This game is a variant of Dice Chess. It follows the same rules but it is played on a bigger board (10x10 squares) and each player starts with 3 kings instead of 1. The player, who captures all opponent's kings, wins the game. (阅读规则)
Massacre Chess
Massacre Chess (by Andy Lewicki) is a new chess variant of the random initial position category. Each player starts with 8 queens, 8 rooks, 8 bishops and 8 knights (so there are no empty squares) and players are obliged to capture an opponent's piece in every move. The player who cannot make a legal move or loses all pieces, loses the game. (阅读规则)
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