Användarnamn: Lösenord:
Registrering av Ny Användare
Moderator: lukulus 
 Turnaje

BrainKing.com turnaje - otázky, odpovědi, diskuse.


Meddelanden per sida:
Förteckning över diskussionsforum
Du har inte tillstånd att skriva på denna sida. Lägsta nivå på medlemskap för att kunna skriva i detta forum är Brain Springare.
Läge: Alla kan skriva
Söka bland inlägg:  

<< <   1 2 3   > >>
5. juli 2006, 21:25:21
Luisifer 
Ämne: Re:
Pedro Martínez: "odle mě právě proto, že jejich "smajly" nikdo nevidí"
Jde o to jak to bylo a jak to je teď.
Bylo:
1) Pěšáci viděli čísílka vždy.
2) Věže viděly smajlíky pokud si to nastavily v nastavení.
Je to:
1) Pěšáci vidí smajlíky napsany věžama
2) Když napíšou čísílko, vidí čísílko tak jako předtím.
3) Věže vidí smajlíky, pokud autory nejsou pěšáci.

=> Pěšáci se předtím rozčilovali, že nevidí smajlíky a maj jen nějaky čísílka s hvězdičkama a musí si je v případě zájmu vyhledávat.
=> Teď se můžou akorát rozčilovat věže, protože jim to pěšáci můžou vrátit tím, že budou psát smajlíky tak jako se pro ně už psát naučili a věže (pokud je neznají) budou msuet hledat v tabulce.

Změny od předchozího stavu:
+ pro pěšáky (už vidí smajlíky alespoň napsané věžama)
- pro věže (už nevidí smajlíky napsany pěšákama.

Setkávám se s *xx* i na ICQ, takže to klidně budu dál používat i tady a věže, trhněte si (máte to teď tak jako to měli pěšáci předtím). *1*

5. juli 2006, 19:17:02
Luisifer 
Ämne: Re:
tak tedy ještě jeden příspěvěk na toto téma
Pedro Martínez: Teda teda *6* nevím jestli si to dobře pamatuju, ale pinčli nemohli psát grafickou podobu smajlíku ani před touto změnou. Akorát věže grafickou podobu viděly. Vidím krok dopředu, že pinčlíci vidí grafickou podobu (ale krok pro pinčlíky). Krok zpátky je imo pro věže, protože nevidět grafickou podobu byla vlastnost pro pinčlíky, aby je to donutilo zaplatit si. Tohle mi přijde jako trest pro věže, za to, že pinčlíci graficky vidí co věže napsaly. Mě totiž vůbec nevadí psát smajlíky * číslo * a vidět zas jen * hvězdičku, číslo a hvězdičku. Vždyť to bylo i předtím. akorát věže se teď můžou marně rozčilovat, že je to pro ně nějaky číslo a né grafické smajlík.

"Pro mě osobně hvězdička číslo hvězdička není smajl."

Ale ono je základ, že smajly se píší do hvězdiček. Akorát některy složitější se píší slovně nebo právě nějakou unifikovanou sadou čísel. Takže pro mě to smajlík je tak jako:":-)".

5. juli 2006, 13:23:11
Luisifer 
Ämne: Re:
lukec: Pedro mě upozornil, že smajílky psát nemůžu. Což není pravda a naznačil jsem tím taky svůj pohled na to jak je to nyní řešeny.
/end{smiles}

5. juli 2006, 13:04:29
Luisifer 
Ämne: Re: Všiml sis, jen tak mimochodem, že jako pěšec nemůžeš psát smajly?
Evásek: nejen to, že to tak (nevím jak teď) dřív řešili pěšci, ale dokonce i věže. Ale věže proto, že nevěděly o JavaScriptové možnosti vkládat smajlíky, takže prováděly proces opačný - hledaly čísla, ktery mají napsat, aby se jim určitý smajlík zobrazil.

5. juli 2006, 12:26:05
Luisifer 
Ämne: Re: Všiml sis, jen tak mimochodem, že jako pěšec nemůžeš psát smajly?
ps: ale můžu *1* a nikdo mi to nezakáže *40*

5. juli 2006, 12:25:07
Luisifer 
Ämne: Re:
Fencer: Neunikly *4* Jen nemám problém vidět pod základníma číslama jejich grafickou podobu. *85*

5. juli 2006, 12:20:53
Luisifer 
Ämne: Re:
Fencer: No proč ne, teď neplatící vidí co platící napsali. Ale Prozměnu jsou platící ochuzeni o to, že nevidí co napsali pinčlíci. :S Což někomu (jako je třeba Pedro) evidentně může dělat problémy.

5. juli 2006, 12:13:27
Luisifer 
Ämne: Re:
Fencer: No tak to je trochu divny, protože tím jsou ochuzení platící.
1) smajly by měly být viditelny pro všechny (napsany platícíma)
2) smajly napsny neplatícíma, by měly být vidět platícíma
3) neplatící by neměli vidět smajly od neplatících

... když už teda no .. (ale je to jen názor)

5. juli 2006, 10:07:19
Luisifer 
Ämne: Re:
Pedro Martínez: A Ty jako věž ty moje smajly taky nevidíš graficky? :S Jestli ne, tak to není moc dobře vyřešeny.

4. juli 2006, 18:37:18
Luisifer 
Ämne: Re:
white: Tak jak vysoko jim ty modely pak lítaj, to nevím *83*

4. juli 2006, 16:44:05
Luisifer 
Ämne: Re:
white: A co maj říkat modeláři funkčních modelů stíhaček, ktery licou opravdu hodně rychle! *4*

3. mars 2006, 17:34:23
Luisifer 
Ämne: Re:
Pedro Martínez: Už mlčim už mlčim

3. mars 2006, 12:50:45
Luisifer 
Ämne: Re:
krajticin: Mno krádež je snadná. Pošleš výzvu na hru a donutíš soupeře vzdát se nebo splnit jako první cíl hry.

2. mars 2006, 20:45:56
Luisifer 
Ämne: Re:
krajticin: jedině ukrást.

14. februari 2006, 14:41:26
Luisifer 

12. februari 2006, 12:18:23
Luisifer 
Ämne: Re:
white: Sama ani nemůžeš, když je tam povoleno vstoupit jen pinčlíkům, koníkům a věžím. Ale jak říkám, hned tak to plny nebude, takže to Fencer může pořešit klidně jakmile bude nálada/chuť/antibezmocnost.

12. februari 2006, 12:14:43
Luisifer 
Když tak někoho vyhodím ale to nehrozí

12. februari 2006, 12:14:23
Luisifer 
Ämne: Re:
white: To neuteče ještě je tam spousta místa a nevidím, že by se to mělo moc brzy zaplnit

12. februari 2006, 11:55:25
Luisifer 
Ämne: Re:
white: jo, ale je tam teprvá 54 kousků ze 128, takže to má schopnost 29 dní se opozdit - něco jak Česky Dráhy

12. februari 2006, 11:52:31
Luisifer 
Ämne: Re:
white: To va, že je to pavouk?

12. februari 2006, 11:50:12
Luisifer 
Ämne: Re:
white: Na dorážku pavouka teda třeba v Reversi 8x8, ten křupavé asi každyho nenadchne

12. februari 2006, 10:51:13
Luisifer 
Ämne: Re:
white: Omeletu s tvarohem+cukr uvnitř a politou rozpuštěnou čokoládou

12. februari 2006, 09:35:29
Luisifer 
Ämne: Re:
white: Ahojky

12. februari 2006, 00:24:16
Luisifer 
Ämne: Re:
Fencer: kafe ne, ale pěkně

5. februari 2006, 14:21:54
Luisifer 
Ändrat av Luisifer (5. februari 2006, 14:22:30)

3. februari 2006, 22:25:45
Luisifer 
Ämne: Re:

2. februari 2006, 21:23:15
Luisifer 
Ämne: Re:
Fencer: Ale to je samozřejmé! Na náhodu si totiž stěžují všichni, což znamená, že je spravedlivá

2. februari 2006, 21:16:32
Luisifer 
taky jsem pro losování dvojic. AZ-Kvíz rules
Přece jen je to spravedlivé, protože o dvojcích rozhodne náhoda a nikdo si nebude moct stěžovat na nespravedlivost, že je použit systém nejslabší s nejsilnějším nebo systém nejsilnější s nejsilnějším.

2. februari 2006, 20:07:00
Luisifer 
Ämne: Re:
dexter: Aby se nepotkali v posledním kole a neznamenalo to, že slabší to může rovnou vzdát, protože nemá šanci a tak už byl jasný vítěz od prvního kola, kde se navzájem vyřadili dva nejlepší.

2. februari 2006, 19:15:12
Luisifer 
Ämne: Re:
Fencer: Asi myslel počet míst (tj. když se přihlásí 16 lidí a už se nechce přihlásit víc, tak zmenšit turnaj na 16 (z 32, 64, 128) nebo naopak z 16 zvětšit, pokud uvidí, že je zájem....)

2. februari 2006, 14:57:49
Luisifer 
Dojde-li k remíze vzhledem k pravidlům

1. februari 2006, 14:47:56
Luisifer 
Ämne: Re:
Venuše: Samomluva?

1. februari 2006, 11:21:07
Luisifer 
TeĎ ještě pavoučí běh kolem rybníka

1. februari 2006, 11:08:13
Luisifer 
Ämne: Re:
Venuše: odtáhnuto

28. januari 2006, 11:24:36
Luisifer 
Programování už je fraška nejdůležitější a nejnáročnější je název

28. januari 2006, 10:06:11
Luisifer 
Ämne: Re:
Flake:

27. januari 2006, 20:10:42
Luisifer 
"Přelez přeskoč, ale nepodlézej"

27. januari 2006, 19:51:27
Luisifer 
Nebo třeba prostě spider's web

27. januari 2006, 19:50:52
Luisifer 
play on

24. januari 2006, 14:41:15
Luisifer 
Ämne: Re:
Fencer: Tak si najdi Z80tkové zdroják a předělé ho

24. januari 2006, 12:03:37
Luisifer 
Ämne: Re:
lukulus: tarantule

24. januari 2006, 11:45:13
Luisifer 
Ämne: Re: los
Fencer: Jasně, los ne-e! Ale rozhoz kostkama

24. januari 2006, 11:17:01
Luisifer 
Ämne: Re:
Labbeda: Bude čekat, ano, ale až to bude nutné. Takže klidně může hrát každá známá dvojce, jakmile je znám výsledek - kdo postoupí. A s tím losem je to hodně férovy! Protože remízovali = v té hře ani jeden nepředvedl, že je lepší než druhý, a proto "o nich" musí rozhodnout někdo jiný - "nezávislý soudce", tedy los.

24. januari 2006, 11:12:41
Luisifer 
Ämne: Re:
lukulus: Vzhledem k tomu, že v pavoukovi postupuje (teda měl by) vždy jeden z dvojce do dalšího kola, tak proč by se mělo čekat, až dohraje celá úroveň partie a dávat do jednoho koše remízáky a losovat z nich polovinu, když by stačilo vždy z dvojce prostě vylosovat jednoho (ten hod kostkou)a ten by postoupil, a měl-li by soupeře, už by mohl hrát další úroven pavouka. Byl by tak i vyloženě dodržen graf, kdy se každé dva uzly z jedné úrovně spojují v jeden uzel další úrovně a v každém uzlu jsou dvě jména, které nikam nemigrují (nikam = do žádných jiných uzlů na stejné úrovni).

23. januari 2006, 20:50:00
Luisifer 
Nebo spíš do swapu s pro zahájením

23. januari 2006, 14:56:55
Luisifer 
Ämne: Re:
Labbeda: Myslím, že jednodušší bude, když budou počítat s tím, že v případě remízy si nemůžou být jistí, jestli pokročí do dalšího kola. A zdržovačka jakoukoli náhradní partií tak odpadne.

23. januari 2006, 14:49:19
Luisifer 
Ämne: Re:
Labbeda: i zápas na tři hry je v mnoha případech pro ostatní (kteří v turnaji už dohráli na dané úrovni svou jednu partii) dost zdržováním, protože všude (zejména šachy, atp.) se hra může táhnout pěkně dlouho ... co teprvá zápas na tři výhry (hry).

23. januari 2006, 14:39:30
Luisifer 
Mno prostě rozstřel kostkou:
1) Nezdržoval by (okamžitě po remízování by postoupil ten, který by měl vyšší kostku - ta by se hodila automaticky - při stejnéch by se házelo tak dlouho, dokud by nebyly různy).
2) Každé by při remízování věděl co ho čeká, takže by si nikdo nemohl stěžovat, že ho to vyšouplo - měl prostě vyhrát a né remízovat.
3) Nenarušilo by to strukturu pavouka.

23. januari 2006, 14:33:27
Luisifer 
Ämne: Re:
Labbeda: Všude nejsou bíly výhodou (např. line4, etc.)

23. januari 2006, 14:11:55
Luisifer 
Ämne: Re:
Fencer: Nabíhaj úroky, co?

<< <   1 2 3   > >>
Datum och tid
Vänner online
Favoritforum
Vängrupper
Dagens tips
Copyright © 2002 - 2026 Filip Rachunek, all rights reserved.
Tillbaka till sidans början