Póker de Dados é um jogo semelhante ao popular Yahtzee. Joga-se unicamente à base de dados, o que quer dizer que não há peças, nem sequer um tabuleiro de jogo, apenas cinco dados e uma tabela onde se vai tomando nota da pontuação.
Posição inicial e Objectivo do jogo
Os jogadores lançam 5 dados na sua vez e tentam obter a melhor combinação para a pontuação máxima em diferentes linhas da tabela. As regras de pontuação são explicadas nas secções seguintes e o jogo começa com a tabela de pontuação vazia:
O jogador com mais pontos no total ganha o jogo.
Como ganhar pontos
Os dados são lançados no início de cada jogada e o jogador decide que linha pode ser a melhor para usar essa combinação dos dados. Como apresentado na figura anterior, há 13 linhas na tabela e a cada uma corresponde a seguinte fórmula de cálculo:
Uns - soma de todos os 1's
Dois - soma de todos os 2's
Três - soma de todos os 3's
Quatros - soma de todos os 4's
Cincos - soma de todos os 5's
Seis - soma de todos os 6's
3 iguais (caso haja 3 ou mais dados com o mesmo valor) - soma de todos os dados
4 iguais (caso haja 4 ou mais dados com o mesmo valor) - soma de todos os dados
Par + Trio (caso haja 3 dados com um valor e 2 dados com o mesmo valor, diferente do primeiro) - 25
Sequência Pequena (caso haja 4 ou mais dados em sequência) - 30
Sequência maior (caso todos os dados formem uma sequência) - 40
5 iguais (caso todos os dados tenham o mesmo valor) - 50
Reserva (com qualquer combinação de dados) - a soma de todos os dados
As pontuações nesta tabela só são válidas se a combinação dos dados (usada na respectiva linha) cumprir a condição descrita. Caso contrário o jogador pontua 0 pontos. Por exemplo, se o jogador lançar 1-3-2-4-4, pode obter 1 ponto na 1ª linha (a soma dos 1's) ou 8 pontos na 4ª linha (a soma dos 4's)ou 30 pontos na 10ª linha (uma sequência pequena), etc.
Outras regras importantes
Uma vez que as regras básicas tornariam o jogo demasiado dependente da sorte, há mais alguns pontos adicionais que visam tornar o jogo mais interessante e estratégico:
Se um jogador não estiver satisfeito com o lançamento dos dados, pode seleccionar um ou mais dados para serem lançados novamente. Esta acção pode ser feita até duas vezes por jogada, depois o jogador é obrigado a jogar com a combinação resultante, sem mais lançamentos. Claro que os lançamentos adicionais não são obrigatórios - se o jogador ficar satisfeito com o primeiro lançamento, pode usá-lo imediatamente.
É obrigatório usar os dados em cada jogada. Quer dizer que, mesmo que o lançamento dos dados não dê pontos em nenhuma das linhas disponíveis, mesmo assim tem que ser jogado. Isto também quer dizer que cada jogo tem exactamente 13 jogadas.