Bruker navn: Passord:
Registrering av ny bruker
Spille dette spillet

Statistikk over vunnet spill
hvit6342 (45.96 %)
svart6531 (47.33 %)
Uavgjort925 (6.70 %)

Tank Battle (Tank-slag)

Startoppstilling og spillets hensikt

Tank-slag er et moderne polsk spill som spilles på et firkantet spillebrett med 11x11 ruter. Begge spillerne kommanderer en arme bestående av 14 tanks: 13 vanlige tanks og en kommando-tanks som er sterk nok til å bevege seg gjennom områder som er forurenset av kjemiske våpen. Ved spillets start står kommando-tanksen nederst i høyre hjørne (sett fra spillerens side), og de vanlige tanksene står i de gjenværende rutene i basen (blå ruter for hvit spiller, grønne for svart spiller):



Hensikten med spillet er å okkupere motspillerens base med så mange av sine egne tanks som mulig. Den spilleren som oppnår flest poeng vinner spillet. Antallet poeng svarer til hendelser i spillet, og vil bli forklart i siste avsnitt.

Flytte brikkene

Hver spiller kan flytte en brikke i hvert trekk. Tanksene kan flyttes så mange ruter som ønskelig i alle retninger, men med disse restriksjonene:
  • En tanks kan ikke flytte til svarte ruter (miner).
  • En tanks kan ikke hoppe over andre brikker, hverken egne eller motspillerens.
  • Det er bare kommando-tanksene som kan flytte inn i (eller forbi) de røde rutene på midten av brettet (forurenset område).
  • Kommando-tanksene kan ikke slå hverandre ut i det forurensede området på midten av brettet.
  • En tanks som når frem til motspillerens base (grønne eller blå ruter) kan ikke forlate denne basen igjen, de må stå der til spillet er slutt.


Å slå ut motspillerens brikker

En tanks slår ut (ødelegger) motspillerens tanks (både vanlige og kommando-tanks) hvis den flyttes til motspillerens posisjon overensstemmende med reglene for å flytte. Altså flyttes til den ruten som motspillerens tanks befinner seg i. Den ødelagte tanksen fjernes fra brettes og plasseres i rubrikken med utslåtte brikker. Bildet viser alle trekkmulighetene til en hvit tanks, inkludert muligheter til å slå ut to av de svarte tanksene.




Hvordan spillet avsluttes

Spillet er ferdig hvis en spiller får flyttet alle sine gjenværende tanks inn i motspillerens base. I dette øyeblikket beregnes de siste poengene, og den spilleren som har flest poeng vinner. I tilfelle begge spillerne har like mange poeng erklæres spillet for uavgjort.
Slik beregnes poengene:
  • 3 poeng for en kommando-tanks som står på startplassen til motspillerens kommando-tanks (disse rutene er markert med en runding).
  • 2 poeng hvis kommando-tanksen befinner seg inne i motspillerens base i en annen rute enn startplassen.
  • 2 poeng for en vanlig tanks som befinner seg inne i motspillerens base - uansett hvor.
  • 1 poeng for hver gjenværende tanks (både vanlig og kommando-tanks) som befinner seg ute på slagmarken.

BrainKing.com viser alltid poengstillingen i øyeblikket for å hjelpe spillerne til å vurdere situasjonen etter hvert trekk. Dette bildet viser et eksempel på et avsluttet spill.



Den hvite spilleren får 2 poeng for at kommando-tanksen står inne i motspillerens base, 2x1 poeng for to tanks som står igjen ute på slagmarken, totalt 4 poeng. Svart spiller får 3 poeng fordi kommando-tanksen står på startplassen til den hvite, og 2x2 poeng for to tanks i motspillerens base, totalt 7 poeng. Svart spiller vant.
Spille dette spillet

Se også: Tablut, Tankkrig, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazoner, Jarmo, Småfrosk, Jungel, Anti småfrosk, Sphere Froglet, Ludo, Gjennombrudd, Assimilering, Ataxx, Cheversi, Terningpoker, Treterningspoker, Froskejeger, Logikk, Mancala, Frog Legs (Froskelår), Dice Poker 6D (Terningpoker 6D), Triple Dice Poker 6D (Tredobbelt terningpoker 6D), Big Jungle (Stor jungel), Knight Fight (Springerkamp), Camelot, Cam
Dato og tid
Innloggede venner
Favorittforum
Laug
Dagens tips
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Tilbake til toppen