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Temps par coup et gestion des vacances

Il y a plusieurs options de réglage du contrôle de temps pour les parties:
  • Temps par coup - définit le nombre de jour(s) et d'heure(s) pour chaque coup de la partie avant de perdre au temps. Le compteur de temps démarre après le dernier coup de l'adversaire et peut être bonifié par des journées de vacances pré-définies, jours fériés et les week-ends (voir ci-dessous).
    Si vous réglez les jours par coup et heures par coup à 0, l'horloge sera désactivée pour cette partie et il ne pourra pas y avoir de perte au temps.
  • Jours de vacances et week-end
    • Vacances standards - Les jours de vacances et de week-ends peuvent être choisis sur la page du Calendrier afin que le temps de réflexion du joueur ne s'écoule pas pendant ces jours-là. Autrement dit, aucune perte au temps n'est possible sur un de ces jours définis comme de "week-end" ou de "vacances". Un "jour" est compris entre 0h00 et 24h00 GMT+01:00 .
    • Jours de week-end seulement - Si une partie est définie avec cette option, les jours de week-end définis par le joueur sont ignorés et le week-end standard Samedi-Dimanche est en vigueur pour tous les joueurs. De plus, aucun autre jour de vacances n'est pris en compte. Les parties et tournois spécifiques à ce contrôle de temps sont indiqués par un point vert.
    • Pas de journée de congé - Cette partie est jouée avec strictement aucun jour de congé et la durée entre les coups n'est jamais plus longue que le nombre de jours/heures par coup défini. Les parties et tournois spécifiques à ce contrôle de temps sont indiqués par un point rouge.
  • Temps pour la partie - Cette option définit une limite de temps pour l'ensemble de la partie (aussi appelée Pendule Fischer). Elle est définie par trois paramètres:
    • Temps - spécifie le temps pour tous les coups de la partie en jours et heures pour chaque joueur lorsque la partie démarre. Quand un joueur joue un coup, le temps écoulé pour ce dernier coup est soustrait de cette valeur. Si le temps tombe à zéro, le joueur perd au temps.
    • Incrément de temps - le nombre de jours et d'heures qui est ajouté à la valeur du temps restant du joueur à chaque fois qu'il joue un coup.
    • Temps maximum - La valeur maximale de temps restant à un joueur pour cette partie, valeur qui ne peut être dépassée en utilisant l'incrément de temps.
    Ce contrôle de temps est généralement affiché dans un petit format numérique. Par exemple, 7/1.4/15.2 signifie que la valeur du temps restant initial est réglée à 7 jours, un joueur obtient une incrémentation de 1 jour et 4 heures pour chaque coup joué et la valeur maximale du temps restant maximum est de 15 jours et 2 heures.
    IMPORTANT! Si la pendule Fisher est définie, il n'y a pas de jours de vacances ou de week-end!

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