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Hambi: Hallo, wenn du bei BrainKing mit einer Veröffentlichung keinen Erfolg hast, dann wäre vielleicht http://superdupergames.org/ eine Alternative, wo es ausschließlich um neu entwickelte Spiele geht. Kann man mehr über die Spielidee von Provoko erfahren?
Hello Hambi, hin und wieder kommt es vor dass neue Spiele und Varianten ihre Ersterscheinung auf Brainking feiern. Erste Hürde: Du must Fencer davon überzeugen das Spiel auf seinem Blog www.brainking.info vorzustellen. Seit einer Weile erscheinen dort sogenannte Game proposals. Von diesen Vorschlägen schaffen nur wenige den Sprung zur spielfertigen Veröffentlichung, abhängig vom Anklang und/oder ob dein Spiel ins Konzept des Seitenbesitzers passt. Dein Spiel wird dir sicherlich namentlich zugeschrieben, sei es bei der Vorstellung oder einer allfälligen Veröffentlichung als Spiel hier, bin jedoch kaum in der Position dich urheberrechtlich zu beraten ;). Fencer, an den du dich wenden solltest, spricht Englich und Tschechisch. Viel Glück und Spass mit deinem Spiel.
Hallo! Ich bin neu hier und habe mein eigenes Brettspiel erfunden. Es enthält Elemente aus dem Damespiel und heißt "Provoko". Mein Spiel ist allerdings mehr als nur eine neue Variante. Die Unterschiede sind sehr groß. Das Spiel ist auch hinreichend getestet und hat keine Schwächen. Die Spielregeln sind einfach zu verstehen, allerdings ist es sehr schwer das Spiel wegen seiner komplexen Art zu beherrschen. Ich bin zur Zeit drauf und dran mit Corel Draw eine Spielanleitung dafür zu schreiben. Nun meine Frage: Wie kann ich mein Spiel veröffentlichen? Ich meine noch gar nicht kommerziell. Gibt es Leute, die neue Brettspielideen programmieren oder auf Spielservern anbieten? Vielleicht sogar hier? Wie vorsichtig muss ich sein, meine Idee sprich meine Anleitung aus der Hand zu geben? Würde mich über eine Antwort sehr freuen.
DOKO: Auf dem englischen FrogFinder board hat coan.net eine recht interessante Strategie vorgestellt, die er bei manchen Spielern beobachtet hat: Im ersten Zug nicht schießen, sondern raten. Die Wahrscheinlichkeit, dass man einen Frosch trifft, ist zwar recht gering. Aber wenn man daneben liegt, startet man nur mit 3 PUnkten weniger als der Gegner, nicht mit 10. Und 3 Punkte Unterschied entscheiden so gut wie gar kein Spiel, das sind meistens eher 5 - 15 Punkte. Wenn der erste Versuch daneben geht (also kein Frosch getroffen wurde) kann man auf das Feld sicher schießen ohne ein Risiko einzugehen. Das scheint eine recht wirkungsvolle Taktik zu sein.
Ardbeg: Gar nicht. Und das aus ganz gutem Grund. Hier bei BrainKing werden ja alle Spiele archiviert, und es ist beim Untersuchen derselben schon wünschenswert, wenn man verfolgen kann, welche Spiele gegen welchen Gegner waren, bzw. welche gegen den selben Gegner waren. Wenn nun auf einmal 10000 gelöschte Accounts hier herumschwirren würden, würde das unmöglich, und die Archive für manche Zwecke nutzlos. Du kannst also nur
1) deinen Namen ändern und 2) deine Spiele auslaufen lassen / aufgeben und 3) eine Bemerkung in dein Profil schreiben
wie kann man seinen account hier löschen. Es könnte doch sein, dass man sich abmelden möchte und für immer uns ewig gelöscht sein will. Wie ist das anzustellen?
Christoph Daum: Na gut, dann kann man es nicht ändern, es ist ja auch nur die Tatsache, dass ich -5 Punkte bekomme und mein Gegner +5, dann reichen ihm ja schon 3 Frösche, um ein Unentschieden sicher zu haben. Aber wenn es nicht geändert werden kann, dann will ich hoffen, dass meine Gegner auch mal "ins Schwarze" treffen. Jedenfalls vielen Dank für die Auskunft!
DOKO: Die gleiche Idee kam auch schon auf dem englischen FrogFinder Forum auf, und ich war auch erst der gleichen Ansicht. coan.net (der Erfinder des Spiels) hat sich aber aus gutem Grund dagegen ausgesprochen. Denn diese Möglichkeit, gleich zu Anfang ins Hintertreffen zu geraten, hebt nur den Vorteil auf, den der erste Spieler eigentlich hat. Wenn du dir auf der Regelseite (hier)die Statistik der beendeten Spiele anguckst, wirst du feststellen, dass Finde den Frosch eines der ausgeglichensten Spiele überhaupt bei BrainKing ist.
Wenn du außerdem im ersten Zug direkt einen Frosch getroffen hast, ist die Wahrscheinlichkeit, dass dein Gegner in seinem ersten Zug das gleiche macht, genau so hoch, wie die Wahrscheinlichkeit für deinen "Treffer" war. Außerdem ist selbst ein solches Spiel ja noch nicht wirklich verloren, auch wenn die Chancen schlecht stehen...
Das alles ändert nichts daran, dass man sich ärgert und vielleicht sogar ein wenig frustriert ist, wenn man gleich zu Beginn derart ins Hintertreffen gerät, aber vielleicht hilft es ja, sich zu vergegenwärtigen, dass man in den anderen Spielen, in denen man nicht zu Beginn getroffen hat, vorne liegt :-)
Hallo zusammen, ich habe erst wenige Spiele "Finde den Frosch" begonnen und trotzdem ist es mir jetzt schon zum zweiten Mal passiert, dass ich mit dem ersten Schuss einen erwische und gleich mit 10 Punkten im Hintertreffen bin. Kann man die Regeln nicht so ändern, dass der erste Schuss, der ja nur ein Glücksschuss ist, nicht zählt und der zufällig getroffene Frosch einfach woanders platziert wird? Jedenfalls macht dieser Unglückstreffer das doch sehr schöne Denkspiel kaputt, da es bei so einem Spiel fast unmöglich ist, noch zu gewinnen. Ich habe schon überlegt, mit "raten" anzufangen, ist aber nicht Sinn der Sache, denn wenn man dann wirklich einen findet, dann ist es ja auch nicht durch Denkleistung passiert und ansonsten gibt es ja Minuspunkte für falsches raten. Gruss Mark
DOKO: Finde ich auch, die war aber lange Zeit sehr umstritten hier, weil es sein kann, das man zu einem Spiel zurück kommt, und es kaum wieder erkennt - da man ja unter Umständen sehr oft hintereinander passen muss, und der Gegner dann immer ziehen kann. Deshalb ist es auch nur als Option eingeführt worden.
Es kann sich auch bei Spielen mit Dopplerwürfel lohnen - aber halt nur, wenn derjenige passen muss, der schon gedoppelt hat, also jetzt nicht mehr kann. Es gab auch mal den Vorschlag, wenn man den Dopplerwürfel benutzt eine dritte Option "verdopple nicht, und frag mich so lange nicht, bis ich wieder ziehen kann" - dann könnte man für solche Fälle Autopass wieder "anstellen". Aber ob das kommt, ist eine andere Frage ;-)
Vielen Dank, jetzt habe ich es verstanden. Das heisst also, es ist in Spielen ohne Dopplerwürfel besser, immer gleich mit Autopass zu spielen, weil man dadurch Zeit spart. Ist eine sehr schöne Funktion!
DOKO: Hallo DOKO, herzlich Willkommen bei BrainKing!
Autopass ist eine Funktion, die es momentan nur für Backgammon Spiele gibt. Wenn Autopass aktiviert ist, und du in eine Situation kommst, in der du nicht ziehen kannst (z.B. hast du einen Stein auf der Bar und alle 6 Heimfelder deines Gegners sind belegt, du kannst den Stein also nicht ins Feld ziehen), dann wird das passen vom System erledigt, d.h. dein Gegner ist sofort wieder dran. Das soll einfach dafür sorgen, dass man nicht zigmal hintereinander passen muss, und das Spiel sich dadurch unnötig in die Länge zieht - du hast ja ohnehin keine Wahl, sondern musst nur auf "passen" klicken, hast dafür aber unter Umständen tagelang Zeit... Das funktioniert allerdings nur, wenn du Backgammon ohne den Dopplerwürfel spielst, bzw. du schon gedoppelt hast, da du sonst ja immer noch die Wahl hast, zu verdoppeln anstatt zu passen.
Ich hoffe, das war halbwegs verständlich, ansonsten frag nochmal nach, wenn du etwas nicht verstanden hast :-)
Hallo zusammen, ich bin neu hier und hätte mal eine Frage: Was ist ein Autopass? Wo ist der Unterschied, ob man mit oder ohne Autopass spielt? Ich habe schon in der Hilfe geschaut, aber dort nichts dazu gefunden. Ich hoffe, dass mir jemand weiterhelfen kann. Danke im vorraus! :-)