用户名: 密码:
新用户注册
监管者: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


每页的消息:
讨论板列表
您未权限在该板张贴消息。只有最低脑兵级别的会员才允许张贴在该板。
状态: 所有人能发表
帖子搜索:  

<< <   9 10 11 12 13 14 15 16 17 18   > >>
25. 十一月 2003, 13:11:41
white 
Pedro: souhlas, maharádžů potřebujeme hodně :-)))

25. 十一月 2003, 20:28:50
filipess 
Jojo, to bude pro mankind nejlepší...

6. 十二月 2003, 20:55:33
ocnibulva 
题目: PDN v dame
Ahoj Fencere, neslo by stejne jako v sachach dat do damy "Stahnout PDN" a v tahu, kde se skace dat misto "-" krizek "x"? Docela by se to hodilo.

6. 十二月 2003, 21:42:59
Fencer 
题目: Re: PDN v dame
Myslis PGN? Ale ja nevim, jak to ma vypadat pro damu.

7. 十二月 2003, 11:13:54
akes 
题目: Braní backgam
Nešlo by v notaci Backgam uvádět, který tah bere?Stává se, že člověk v současnosti přehlédné sebrání figurky obzvláště u verzí založené na Stíhací variantě a než na to přijde..:-))

7. 十二月 2003, 19:48:42
ocnibulva 
题目: Nejlip takhe
[Event "BrainKing.com"]
[Site "Web"]
[Date "2003.08.18"]
[Round "1"]
[White "Arbes"]
[Black "Ocni Bulva"]
[WhiteElo "1392"]
[BlackElo "1300"]
[WhiteClock ""]
[BlackClock ""]
[PlyCount "30"]
[Result "0-1"]


1. g3-h4 b6-a5
2. e3-f4 f6-e5
3. f2-e3 e5-g3

9. 十二月 2003, 20:39:48
ocnibulva 
Nehlede k tomu, ze je hlavicka v podstate stejna, jen v dame se muzes na jedno pole dostat z vice smeru, proto se tam pise i to vychozi.

10. 十二月 2003, 14:13:02
ocnibulva 
题目: PDN
Tak co Fencere, slo byt to?

10. 十二月 2003, 14:19:46
Fencer 
Vsechno jde, kdyz je na to cas.

10. 十二月 2003, 15:24:28
ocnibulva 
题目: Re:
Takze neni cas, tak to nebude. Celkem jasny.

11. 十二月 2003, 21:04:29
filipess 
chytrej kluk.

11. 十二月 2003, 21:28:06
DaRK AnGeL 
Váte co by nemuselo být špatný? Pohybující se smajlové :o) mě se totiž strašně líběj :o)

11. 十二月 2003, 22:16:32
filipess 
Tak to teda ne, modemáři se bouří!

11. 十二月 2003, 22:43:39
Maxxina 
Co by slo udelat a myslim , ze by to ani nezabralo praci , udelat v zavorce cislo , aby clovek vydel u kolonky - Zobrazit neukoncene hry kolik tech her tam vlastne je . A kdo by byl obzvlast zjedavej tak by se koukl s kym hraje :)

12. 十二月 2003, 08:13:15
akes 
题目: Poznámka
Nešlo by mít poznámku partie editovatelnou stále i když člověk není na tahu?

23. 十二月 2003, 23:26:53
robinhud 
Veselé Vánoce a bohatýho Ježíška
Přeji

25. 十二月 2003, 21:20:04
dexter 
题目: nápad
Tak mě tak napadlo: co takhle nějak ve veřejnejch výzvách zvýraznit ty co jsou on-line.

29. 十二月 2003, 10:04:12
eleonora 
Pripojuji se k napadu Dextra.To by fakt bodlo.

29. 十二月 2003, 10:22:12
Fencer 
No jo, no jo. Vsechno si pisu.

29. 十二月 2003, 11:02:56
akes 
题目: Re:
a co dál F?:-))))

29. 十二月 2003, 19:42:06
Fencer 
Pro pesce nic, samozrejme :-D

30. 十二月 2003, 22:23:31
filipess 
Tak mi jeden člověk říkal, že je tady backgamon bez "flekovací kostky". Nevim sice co to znamená, pze vrchcáby nehraju, ale ten člověk řikal, že si kvuli tomu nezaplatil členství. Že rači hraje u konkurence. Tak to vidíte, kvuli takový banalitě...

30. 十二月 2003, 22:39:37
Fencer 
To ma ten clovek smulu, protoze doubling cube bude pridana, az se mi do toho bude chtit.

31. 十二月 2003, 12:57:56
ocnibulva 
题目: Re:
Je fajn, ze to nedelas pro prachy.

2. 一月 2004, 23:48:14
filipess 
No eště abyses namáhal!

3. 一月 2004, 02:31:43
Bruce 
题目: Re:
No je otázka v čem by byla "flekovací kostka" přínosem, napadá mě jen jedno: v případě prvního "fleknutí" by se třeba přičítaly/odečítaly navíc 4 body z BKR (další "fleky" pochopitelně dvojnásobek). Jinak to tam myslím nemá cenu ani dávat ....

3. 一月 2004, 02:34:07
Bruce 
题目: Re:
... problematické by navíc bylo i to, co s odmítnutým "flekem" ... pokud by se nic "nedělo" opět by to ztrácelo smysl

3. 一月 2004, 13:35:28
whikki 
A k čemu ta "doubling cube" / "flekovací kostka" vlastně je?
Pravidla s něčím takovým zatím neznám, začal jsem hrát Backgammon až tady...

4. 一月 2004, 15:17:59
Harassed 
题目: doubling cube
Podla mojich znalosti ide o to, ze hra sa nehra do jedneho bodu, ale do viac, napriklad 5-7, pricom za obycajnu vyhru je jeden bod, ak super nedostane ani jeden kamen domov 2 body, tusim v nejakom inom pripade aj 3 body, no a pomocou doubling cube sa davaju ako keby kontry, ktore pozname z hazardnych hier. Proste v istom momente navrhnes zvysit stavku na 2x, super moze prijat alebo vzdat za 1, ak prijme, potom v priebehu hry ten co prijal, moze znovu navrhnut zvysenie na dvojnasobok (4x) atd. Mozno sa aj mylim, ale takuto implementaciu poznam ja.

4. 一月 2004, 15:32:18
Fencer 
Ano, zhruba tak to je.

6. 三月 2004, 20:13:36
Maxxina 
题目: Az nebudes mit co delat
Fencere : Tak by se me libila vlastnustka , abych videl , kdo zkoumal muj profil :)

6. 三月 2004, 20:29:22
Fencer 
To jako seznam vsech uzivatelu, kteri nekdy vlezli na tvuj profil?

6. 三月 2004, 22:57:40
Maxxina 
Jo jo :)

7. 三月 2004, 12:14:21
Bobes 
Maxxina: Potřebuješ masírovat ego? *;)

7. 三月 2004, 20:43:24
Maxxina 
Bobes : to obcas potrebuje kazdy ne ?

Ale dost Offtopicu :)

12. 三月 2004, 15:03:12
trepil 
题目: Re: Az nebudes mit co delat
To už by bylo lepší si tam udělat počítadlo :-))
Počet uživatelů co navštíví můj profil:-))

17. 三月 2004, 12:08:06
Pedro Martínez 
Docela bych uvítal, kdyby se zpřesnila pravidla rohové dámy...ta hra je samé překvapení. ;-(

17. 三月 2004, 12:10:23
Fencer 
Co je na tech pravidlech nepresneho?

17. 三月 2004, 12:39:03
Pedro Martínez 
beru zpět, člověk si jenom musí zvyknout, že pohyb kamenů se odehrává PŘESNÌ tím stejným způsobem, jako u normální dámy.

20. 三月 2004, 20:15:53
neznalek 
Mel bych jeden namet na zlepseni. Pro urychleni her, hlavne v gammonovych hrach bych uvital, kdyby v profilu byla moznost volby, ktera zpusobi, ze kdyz mam tah PASS, tedy blokovane kameny, tak by to odehralo za me. Nevim jestli se vyjadruju srozumitelne, ale Liquidovi jsem to vysvetlil.:-)Mylim ze by to urychlilo hry a ja treba vubec nestojim o odklikavani blokovanych her.

20. 三月 2004, 21:39:22
Fencer 
Uaaaaah, tak vy s tim nedate pokoj?!?
Jedine, co te omlouva, je to, ze diskuse na toto tema zatim probehly jen v anglickych boardech, takze o nich pravdepodobne nevis :-)) Nic takoveho se delat nebude.

21. 三月 2004, 11:46:36
neznalek 
Buuuu. :-(((
A proc ne?

21. 三月 2004, 12:31:32
Fencer 
Protoze:
1) Mohlo by to dost zmast nezkusene hrace, kdyby najednou videli pozici po deseti souperovych tazich najednou.
2) Hraci by ztraceli moznost plynule konverzace, ktera by se takto zvrhla v monolog.
3) Vubec se mi nechce predelavat soucasny system.

21. 三月 2004, 13:09:49
Slavka 
题目: Re:
souhlasím, snad jen, že ten nápis červený by mohl být nahoře - jinak nic víc a radši neměmit je to tak zažité

21. 三月 2004, 14:21:54
Liquid 
题目: Re:
Fencer: No ale je zase fakt, že když by to bylo jako volba v nastaveni, ze tyto tahy chce ten hrač provádět automaticky, tak je to znamka toho, že ten hrač je zkušenější a chceto takto dělat pro urychlení odehrání svýh her. A kdyby při takovámto tahu se zobrazila hláška v té hře nahoře, třeba jako když se zobrazí, že nemužu provést tah, tak místo toho potom hláška že minulej tah byl proveden automaticky, protože hráč neměl možnost ten tah jakejkoliv provést.
A spíš bych to bral jako námět na další vlastnost BK 2.0 než předělat stávající system.

21. 三月 2004, 16:13:28
whikki 
题目: Re:
Liquid: tak nějak bych jakože souhlasil, ale nechci nahněvat bílého králíčka ;o))

22. 三月 2004, 08:35:42
neznalek 
Ja ho klidne nahnevam, ale jestli nechce zvysovat trafic na serveru, protoze by se tim dost her pohlo razantneji kupredu, tak at to nech tak, ale mne by se to libilo.

21. 四月 2004, 13:59:54
neznalek 
A neslo by dostavat info o tom, ze jsem vyhral turnaj? :-)

21. 四月 2004, 14:00:54
Fencer 
Slo a bude to.

21. 四月 2004, 14:11:37
neznalek 
Skvele, alespon castecny uspech v mych pozadavcich. To ale neznamena, ze nebudu prubezne otravovat s tim druhym.:-)

<< <   9 10 11 12 13 14 15 16 17 18   > >>
日期和时间
在线的朋友
最喜欢的讨论板
朋友群
每日提示
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端