用户名: 密码:
新用户注册
监管者: Fencer 
 BrainKing.cz

Klub pro všechny, kteří se zajímají o BrainKing samotný, jeho strukturu, vlastnosti a budoucnost.




每页的消息:
讨论板列表
您未权限在该板张贴消息。只有最低脑兵级别的会员才允许张贴在该板。
状态: 所有人能发表
帖子搜索:  

<< <   3 4 5 6 7 8 9 10 11 12   > >>
20. 十一月 2002, 19:46:21
stromovous 
mě zase naopak štvou maníci, jejichž výzvu jsem přijal na počátku fungování tohoto serveru, kdy jsem ještě o nějakém čase na tah neměl ani tucha - a ti maníci si tam nastavili třeba 40 dní :-))

20. 十一月 2002, 19:47:52
Fencer 
stromovous: Staci si zaplatit vez a budes mit neomezene mnozstvi rozehranych partii, takze te podobne "visici" hry nemusi az tak stvat ;-))

20. 十一月 2002, 19:49:39
stromovous 
题目: Fencer
Až seženu nějaké místo, rád si do podobných zábaviček investuju ;-)))

20. 十一月 2002, 19:56:33
Fencer 
Tech zanedbatelnych osm stovek rocne snad utahnes i z podpory v nezamestnanosti, ne? ;-))

20. 十一月 2002, 19:58:30
stromovous 
To bych nějakou musel mít, hehe :-))

20. 十一月 2002, 20:01:26
Nyumi 
题目: Fencer
Nepřemlouvej mého muže na takové věci, to už bych ho vůbec od počítače nedostala ;-))

20. 十一月 2002, 20:29:13
Mikumon 
Stromovous: Není-li v takové partii na 40 dní odehráno více než 2 tahy, můžeš ji zrušit bez ztráty BKR (jakoby nebyla). Stejně - pokud těch 40 dní počkáš a pak vyhraješ na čas partii, ve které není táhnuto více než 2 tahy, tak ti BKR stejně nestoupne. Koukni se na to do FAQ.

20. 十一月 2002, 20:33:51
Fencer 
Nyumi: Dobre, ja pockam, az bude nekde pracovat ;-)

21. 十一月 2002, 22:53:12
stromovous 
co mám dělat s blbcem, který pořád odmítá přijmout remízu, když kolem sebe kroužíme s dvěma králi?

21. 十一月 2002, 23:10:58
stromovous 
konečně to vzal, ale trvalo mu to...

22. 十一月 2002, 02:06:51
stromovous 
co dělá remíza s BKR?

22. 十一月 2002, 10:47:05
Mikumon 
Ve hře reversi se mi stalo, že jsem nemohl provést tah. Systém to správně zaznamenal a upozornil mě textem "nemůžete provést tah, pokračujte kliknutím na jedno z tlačítek...", ale na všech tlačítkách bylo napsáno "táhnout a...". Je to sice maličkost, ale nemělo by být na těch tlačítkách napsáno cosi jako "bez tahu odejít na hlavní stránku" či něco podobného?

22. 十一月 2002, 19:19:09
Fencer 
stromovous: Myslim, ze test na dva osamocene krale bych mohl pridat do sachoveho modelu. Jak takova situace nastane, hra automaticky skonci remizou.
Milukas: No jo, no jo. Pisu si ;-) On to v podstate je tah, totiz prazdny tah a hrac zahlasi "pass" jako v realne hre.

23. 十一月 2002, 13:04:04
gimli 
Fencer: Az budes delat hry pro 3 a vice hracu, tak bych tu rad videl tzv. holanïany neboli podávačky. Je to obdoba cyklickych sachu akorat to hraji dva proti dvema. Jeden z dvojice ma cerne, druhy bile. Sebrane figurky podava svemu spoluhraci.

23. 十一月 2002, 13:05:22
Fencer 
gimli: A jak se to ma synchronizovat? Co kdyz jedna dvojice taha rychleji nez druha?

23. 十一月 2002, 13:08:53
gimli 
Fencer: V podstate je jedno, jak rychle kazda strana hraje. Konec nastava, kdyz na jedne ze sachovnic dojde k vyhre/prohre. Pokud je remiza, tak se musi pockat, co se stane na druhe sachovnici.

23. 十一月 2002, 13:10:50
Fencer 
Aha, aha. No proc ne, zni to zajimave. Ale vidim to nejdriv na lede, ted chci dodelat turnaje a druzstva, nejak moc lidi to vyzaduje ;-)

23. 十一月 2002, 13:14:03
gimli 
Normalne se to hraje s sachovyma hodinama na pet minut :-)

24. 十一月 2002, 15:56:18
Mikumon 
Jsou i další varianty šachů. Poměrně jednoduchá varianta šachů, asi vhodná i pro tento server je na tzv. 3 šachy. Kdo dá první 3 šachy v partii, vyhrává. Zcela jinou variantou šachů jsou tvz.dvoutažky. Bílý začne jedním tahem a pak se střídá černý-bílý vždy dva tahy za sebou. Je možno vzít i krále a vítězí ten, kde sebral soupeři všechny figurky. Znám i jiné varianty šachů, ale ty jsou už poměrně komplikované (yes-no; miny; zatloukačky; válcové šachy; sférické šachy; žravé dvoutažky apod.), za ty se však nepřimlouvám. Ale za ty gimliho holanïany ano - to se občas hraje.

25. 十一月 2002, 20:35:07
stromovous 
Něco tady nefunguje. Místo označení barvy hráčů jsou vidět křížky.

25. 十一月 2002, 21:00:45
Mikumon 
Já tam mám normálně napsanou barvu.

25. 十一月 2002, 23:19:35
Skalpone 
Tiez tam mam len kriziky.

26. 十一月 2002, 10:03:42
blizz 
Aj ja tam mam kriziky :(((

26. 十一月 2002, 18:15:54
Mikumon 
Já tam mám v piškvorkách za jménem hráče a za označením barvy kamenů červený křížek ve čtverečku, pak následuje hodnata BKR. Ale u jiných her to mám normální...

26. 十一月 2002, 19:11:42
stromovous 
ano, jde o ty piškvorky...

26. 十一月 2002, 19:45:05
Fencer 
No jo, no jo. Jen klid, asi se nejaka chybicka vloudila. Opravim to co nejdrive. Na hratelnost to snad nema vliv, ne?

26. 十一月 2002, 20:12:39
Mikumon 
Ne, hraje se s tim normalne.

26. 十一月 2002, 20:20:00
Skalpone 
Ale ma to vplyv aj na hratelnost. Odkedy to tam je tak som vsetko prehral... Jedine ze by to nebolo len tymi krizikmi... :-))

26. 十一月 2002, 22:44:16
Fencer 
Zitra to bude v poradku.

27. 十一月 2002, 02:30:35
stromovous 
dotaz - když je zápas na pět her, má cenu ještě hrát dál při třech výhrách?

27. 十一月 2002, 10:28:45
Fencer 
No to asi nema. Chces tim rict, ze by se mel zapas v takovem pripade automaticky ukoncit?

27. 十一月 2002, 14:07:55
stromovous 
Fencer - možná jo...

27. 十一月 2002, 21:40:40
blizz 
Ako sa vyratava rating ked vyhram alebo prehram s niekym, kdo este ziaden nema?

28. 十一月 2002, 11:00:26
Fencer 
blizz: Kazdy ma BKR, akorat se neukazuje tem, kteri jeste nedokoncili aspon 4 partie. Kazdy zacina na 1300.

28. 十一月 2002, 21:04:22
stromovous 
díky za nové hry, jsou super :-) .....ještě se jdu honem naučit pravidla :-)))

28. 十一月 2002, 21:29:26
stromovous 
Ten tankový soouboj mi připomněl jednu hru, kterou jsem kdysi hrozně rád hrával, ale nemohu si těï vzpomenout, jak se jmenuje. Byla pro sudý počet hráčů a cílem bylo dostat své figurky naproti. Figurky se pohybovaly tím způsobem, se mohly buï posunout o jedno nebo jinou figurku přeskočit. Kdo první přesunul všechno, vyhrál. Nebylo samozřejmě žádné braní soupeřový figurek apod., mohli jste mu však škodit ucpáním cestičky nebo naopak jeho řadu figurek využít k přeskokům...

28. 十一月 2002, 21:41:28
blizz 
题目: stromovous
to bola asi halma

28. 十一月 2002, 21:48:56
stromovous 
joooooooooooooooo, halma to byla!!!

28. 十一月 2002, 23:46:41
QAX 
Ja chci Halmu!!!!!!

29. 十一月 2002, 06:51:08
Fencer 
Jasne, Halma bude. Ale ted dodelavam Backgammon, uz to slibuju moc dlouho a dokud se toho nezbavim, nebudu klidne spat.

29. 十一月 2002, 13:53:47
Maxxina 
Mensi problem - hraju s Uil piskvorky - vyhral jsem zapas , vedu 3-2 ale ono to zacalo znovu paty zapas . ako to ?

29. 十一月 2002, 13:58:09
stromovous 
Maxxina: to se mi stalo taky!!! poté, co soupeř ve hře na pět zápasů partii vzdal, server to vzal, jako by se nic nestalo, pátý zápas začal znovu :-/

29. 十一月 2002, 18:22:12
Fencer 
Podrobneji, prosim. Co to bylo za zapas? Na kolik vyher/partii/bodu? Za jake situace se to stalo? Musim mit co nejvic informaci, abych si to mohl doma zreprodukovat. Diky.

29. 十一月 2002, 19:20:14
Maxxina 
Omlouvam se - z me strany se prihodil obrovsky bug .

30. 十一月 2002, 00:13:08
blizz 
题目: Fencer
S tym Brain Maharadzom to myslis vazne? :)) Nepomylil si sa o jednu nulu? Uz si to niekto objednal?

30. 十一月 2002, 00:50:54
stromovous 
题目: Fencer
U mne to byly piškvorky na pět výher s Frazerem. Měl jsem čtyři výhry, Frazer jednu hned z prvního zápasu. Poslední partii Frazer vzdal - měl tudíž nastat konec hry. Ten však nenastal, partie normálně pokračovala...

30. 十一月 2002, 09:45:23
Fencer 
blizz: Ano, mel jsem pridat jeste jednu nulu na konec. Mam to opravit? ;-))
stromovous: Okay, ja se na to mrknu.

30. 十一月 2002, 12:45:08
blizz 
题目: Fencer
Skus, mozno to bude mat uspech :))

1. 十二月 2002, 12:31:48
Frazer 
题目: velikost figurek
Nebylo by mozne zvetsit relativni velikost znazornenych sebranych figurek v sachu (mam tedy na mysli velikost v pomeru k velikosti sachum)? Takhle jsou dost male a je celkem problem je na prvni pohled identifikovat.

1. 十二月 2002, 18:46:09
Fencer 
题目: Re: velikost figurek
Ano, to by slo. Pridam to jako novou polozku v settings.

<< <   3 4 5 6 7 8 9 10 11 12   > >>
日期和时间
在线的朋友
最喜欢的讨论板
朋友群
每日提示
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端