用户名: 密码:
新用户注册
监管者: Fencer 
 BrainKing.cz

Klub pro všechny, kteří se zajímají o BrainKing samotný, jeho strukturu, vlastnosti a budoucnost.




每页的消息:
讨论板列表
您未权限在该板张贴消息。只有最低脑兵级别的会员才允许张贴在该板。
状态: 所有人能发表
帖子搜索:  

<< <   9 10 11 12 13 14 15 16 17 18   > >>
30. 一月 2003, 14:46:07
blizz 
Co je dnes s tym brainkingom? Kazdu chvilu to nejde...

30. 一月 2003, 15:28:02
stromovous 
a také se nezobrazují figurky v halmě, pouze políčka s křížky

30. 一月 2003, 16:53:34
stromovous 
heeelp, pořád mi nejde ta halma :-((( kvůli křížkům nerozeznám soupeřovy figurky...

30. 一月 2003, 17:47:36
Fencer 
Uz by to melo byt lepsi. Je vas tu moc, server se otrasa v zakladech. Koukejte platit, at muzu koupit ty Xeony ;-))

30. 一月 2003, 18:42:49
stromovous 
Fencer: pořád se mi nezobrazují figurky v halmě, co mám dělat?

30. 一月 2003, 18:50:22
blizz 
Ked som dneska stranku brainking upgrade nevidel 20x, tak ani raz...

30. 一月 2003, 18:58:16
Fencer 
Stromovous: Mne se zobrazuji.

30. 一月 2003, 21:37:22
stromovous 
Fencer: pořád nic, poraï, co s tím, já miluju halmu a nemůžu ji hrát! Když zadám URL obrázku (http://www.brainking.com/images/halma/b50.gif) do nového okna, zobrazí se chyba 404 - to je divné, ne?

31. 一月 2003, 01:23:14
Nyumi 
题目: Fencer
Také vidím v halmě jenom křížky :-O

31. 一月 2003, 02:38:14
stromovous 
Tak křížky mi zmizely poté, co jsem si zkusil v nastavení zmenšit velikost figurek pro dámu :-O

31. 一月 2003, 09:52:13
Huhu 
题目: Problem
Fencer: Prosim ta v pravidlach Atomoveho sachu sa nepise ze hrac sa nemusi branit sachovaniu inou figurkou, alebo je tam chyba. Pri mojej hre zo Silent Bomber som mu dal sach strelcom, on sa neuhol ale damou ma vyhodil do luftu. Nie toho strelca, pricom zostal stale v sachu aj ked sa hra skoncila. (ID hry 24809) Prosim o vysvetlenie. Dakujem. (pisal som to najskor do atom klubu, ale tam zrejme nechodis.)

31. 一月 2003, 11:16:50
Fencer 
stromovous: Mas pravdu. Vecer to bude v poradku. Omlouvam se :-)
Huhu: V pravidlech se prece pise, ze v Atomovych sachach neni sach ani mat, ne?

31. 一月 2003, 11:34:37
Huhu 
Fencer: Prepac ale nech citam tie pravidla od zhora dole, pise sa tam ze je to ako klasicky sach az na vinimky. Ale nikde sa nepise ze tam nie je sach ani mat. Ti sam uvadzas ze vyhrava ten kto da superovi mat alebo ho vyhodi doluftu. Dalej pises v priklade ze nemozes hybat s figurkou lebo by si odokryl sach. Tak mi to prosimta vysvetli lebo ja som asi natvrdly.

31. 一月 2003, 12:21:37
Fencer 
Hmmm, mas pravdu. Pravidla opravim. Nebo se zeptej Silent Boba, on mi je poslal, mozna jsem je spatne pochopil.

8. 二月 2003, 17:33:29
Dhisto 
题目: písmo
to Fencer: Myslím, ze BKR je psané dvema ruznými typy písma.

8. 二月 2003, 22:15:58
Fencer 
Dhisto: V poradku. Docasne [provisional] je psano kurzivou a zavedene [established] normalne. Viz FAQ.

12. 二月 2003, 14:48:14
whikki 
题目: ještě k Skalpone: 23. ledna 2003, 02:45:01
" ..Bolo by dobre, keby bol poznamkovy blok pristupny aj ked je na tahu super."

To by myslím nebylo špatné, ale spíš bych uvítal pokud to nějak jednoduše jde, kdyby se u jednotlivých zpráv ukázalo číslo tahu, u kterého byla zpráva napsána (jak u zpráv pro soupeře tak u zpráv soukromých) - třeba doplnit na začátek textu do vhodné závorky, aby to nemusela být samostatná položka záznamu v databázi...

14. 二月 2003, 13:56:26
Huhu 
题目: stale problem.
Fencer: Chcem sa spitat ako to pokracuje s odstranenim problemu ohladne urcovania BKR supera pri vytvarani novej hry. Pretoze mne to stale nefunguje. :(((

15. 二月 2003, 19:51:41
Dhisto 
题目: DK
Je to jen muj pocit, ze tím jak se rozdelily ty kluby do jednotlivých thematíckých tríd, tak diskuse obecne umlkla, protoze je kazdý líný clicknout na odkaz?

15. 二月 2003, 23:48:02
Mikumon 
Dhisto: Mám stejný pocit.

16. 二月 2003, 10:02:09
Skalpone 
Ale ved nieje problem dat si kluby do oblubenych, potom uz staci len raz clicknut na hlavnej stranke a je to.

16. 二月 2003, 13:59:12
Fencer 
Rozdelil jsem je kvuli prehlednosti a zvyseni rychlosti odezvy.

16. 二月 2003, 14:38:09
Skalpone 
Fencer: Kazdy to vidi inak. Snad by si mohol pred nejakymi dolezitymi zmenami dat anketu kde by sa hlasovalo pre alebo proti.

16. 二月 2003, 18:19:27
Liquid 
题目: Re:
:-))) Aby se tím implementace nových vlatností a úprav z důvodu rychlosti a vytížení serveru prodlužovalo?

16. 二月 2003, 19:34:17
Fencer 
Skalpone: Na to zapomen. Demokracie tu bude, az se procento platicich uzivatelu znatelne zvysi.

16. 二月 2003, 21:02:10
Maxxina 
题目: Fencer
A to je kolik jen tak pro upresneni ? :)

17. 二月 2003, 08:12:29
Fencer 
Maxxina: Aspon 50%

17. 二月 2003, 10:21:36
Huhu 
Odpovie mi niekdo na otazku, ktoru som polozil este v piatok? (chcem len upozornit ze som PLATIACI clen) :(((((

17. 二月 2003, 11:23:06
Fencer 
Huhu: Jen klid. Nejsi jediny platici, kdo se me na neco pta. Ja se nemuzu rozkrajet.
Zkus to ted, udelal jsem par zmen.

17. 二月 2003, 11:32:48
Huhu 
Fencer: Dakujem uz to fici.

17. 二月 2003, 11:39:42
blizz 
Este ja by som mal pripomienku. Tie vlajky v zoznamoch on-line hracov su pekne, ale pri menach hracov, ktori vlajku nemaju sa mi zobrazuje taky krizik, ako ked sa nenatiahne obrazok. Asi tam bude nejaka chybicka.

17. 二月 2003, 11:45:02
Fencer 
Huhu: Prima.
blizz: Fakt? Mel by tam byt prazdny obrazek. Ja to zkontroluju.

18. 二月 2003, 23:29:32
JAGR 
题目: Fencer
Mame problem ve hre DAMA:JAGR-TRICON.Memu souperi zmizela figurka, aniz bych mu ji preskocil.Muzes nam poradit co stim?

19. 二月 2003, 08:14:47
Fencer 
Jagr: Ano, uz jsem tento bug objevil. Dnes by to melo byt v poradku a pak muzu ten problematicky tah smazat.

19. 二月 2003, 15:54:09
JAGR 
题目: Fencer:
Dekujeme za opravu.

25. 二月 2003, 01:44:13
whikki 
题目: BKR a zapasy na vice kol
Pocitaji se do zobrazeni BKR zapasy jako jedna partie, nebo vsechny odehrane? Tedy kdyz se mi BKR jeste neukazuje, protoze jsem jeste neodehral potrebny pocet partii, zapas mi pribude jako jedna nebo jako vice odehranych partii (dle skutecneho poctu v ramci zapasu)?

25. 二月 2003, 08:23:46
Fencer 
题目: Re: BKR a zapasy na vice kol
Zapas se pocita jako jedna partie. Viz FAQ.

25. 二月 2003, 23:02:51
erkona 
nejde mi potvrdit tah co mám dělat

27. 二月 2003, 03:04:05
erkona 
hraju dámu a najednou figurka skočí kám má ale tím to vše končí a nejde potvrdit a ještě ke všemu neumím anglicky

27. 二月 2003, 08:26:42
Fencer 
erkona: Podle pravidel musis preskocit vsechny figurky, ktere v danem tahu muzes. Takze b4-d6-f8. Pak to pujde potvrdit. Pokud figurka sama nekam skoci, znamena to, ze je to jediny tah, ktery muzes provest.

27. 二月 2003, 10:56:38
whikki 
题目: Re: erkona
Pokud se ti stránky zobrazují v angličtině, můžeš si je přepnout do češtiny - v pravém sloupci předposlední položka "Language: English" - klikni na "change" a skoro dole ve zvýrazněném rámečku je "Language:" a rozbalovací seznam - vyber czech a klikni dole na tlačítko "Save and finish".

(pokud byl problém s angličtinou v něčem jiném, tak sorry :) )

27. 二月 2003, 19:07:07
erkona 
题目: Re:
Dík jsem to ale slepoň ani jsem si nevšiml jsem u dcery a má tu tak starej monitor ještě jednou díky

28. 二月 2003, 14:29:38
Mustafa Kemal 
Fencer:
Mám dotaz ohledně BKR.Jaká BKR se započítávají.Ty které mají hráči v momentě kdy partii skončí nebo ty které mají když partii odstartují?

28. 二月 2003, 14:33:33
Huhu 
题目: Mustafa
Co mustafo dostal si malo. Inak bere sa BKR pri skonceni hry.

28. 二月 2003, 15:03:23
Mustafa Kemal 
题目: Re: Mustafa
za tebe bylo 15 bodu. pekna bida za tu praci co s tebou byla.

28. 二月 2003, 15:09:40
Fencer 
Vzdy se pocita aktualni BKR.

1. 三月 2003, 14:03:52
dexter 
Je možné,že po vyhrané hře nad hráčem s nižším BKR se mi BKR nezvýší???

1. 三月 2003, 14:07:54
Maxxina 
题目: Dexter
Zavysi na tom o kolik mel nizsi bkr . Kolik mas ty odehratych zapasu v te hre ktere jste hrali - pokud mas odehrano mnoho her a rozdil bkr je velky . Tak to IMHO mozne je

1. 三月 2003, 14:12:21
dexter 
题目: Re: Dexter
Je fakt,že měli BKR tak okolo 1300.Takže jsem ani nemohl čekat tolik do plusu co? Ale to je fuk.

2. 三月 2003, 18:25:32
DJ koumes 
题目: DOTAZ
Lidičky mám dotaz: když jsem byl na turnaji a vypadl jsem z hlavních skupin, kdy se moho znovu přihlásit do jineho turnaje?

<< <   9 10 11 12 13 14 15 16 17 18   > >>
日期和时间
在线的朋友
最喜欢的讨论板
朋友群
每日提示
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端