Nume utilizator: Parolã:
Înregistrare utilizator nou
Înapoi în joc

Statistica jocurilor câştigate
negru6694 (48.99 %)
alb6870 (50.28 %)
Remize98 (0.71 %)

Go

Go,se cunoaşte şi ca Weiqi,este unul dintre cele mai vechi jocuri din lume.Este originar din China datând între 2000 ÎC şi 200ÎC.Se joacă pe o tablă de 19x19 cu două seturi de pietre-albe şi negre.

Poziţia de Start şi obiectul jocului

Jocul se începe cu tabla goală în a cărei intersecţii se aşează pietrele:



Obiectul jocului este să controlezi un teritoriu mai larg de intersecţii decât adversarul.Câştigătorul este cel care a acumulat mai multe puncte,numărul final de puncte depinde de mai multe criterii(pe care le descriem mai jos).

Cum să muţi

Jucătorul negru începe jocul punând o piatră întruna din intersecţiile goale.Jucătorul alb urmează, pune o piatră întro altă intersecţie,etc.Sunt mai multe regului de urmat:
  • Pietrele trebuie să aibă libertăti(puncte goale adiacente) pentru a rămâne pe tablă.Pietrele conectate se numesc lanţuri şi îşi împart libertăţile.Imaginea următoare arată o piatră neagră cu patru libertăţi şi o piatră albă cu două libertăţi:


  • Când o piatră sau un lanţ este înconjurat de pietrele adversarului atunci ei nu mai au libertăţi,suntcapturate şi sunt date jos de pe tablă.Următoarea imagine arată un lanţ de pietre albe capturate de pietrele negre(înainte şi după mutare):


  • O piatră nu se poate aşeza pe o intersecţie unde nu are libertăţi,numai dacă prin această mutare se capturează o piatră a adversarului.Urătoarea imagine arată un grup de pitre negre pe lângă care nu se poate plasa o piatră albă,pe stânga,iar pe dreapta un grup de pietre negre pe dreapta unde se poate plasa o piatră albă capturând grupul negru:


  • O piatră nu se poate aşeza pe o intersecţie în cazul în care sar recrea o poziţie care a existat după mutarea aceluiaşi jucător dinainte cu o tură.Acesta se numeşte Regula Ko.Următoarea imagine descrie o asemenea poziţie-jucătorul negru a capturat o piatră albă dar jucătorul alb nu poate captura piatra neagră în următoarea mutare,se poate face cu o altă mutare mai târziu:


  • Când un jucător nu vrea să plaseze nici o piatră pe tablă face click pe butonul cedează/pasează această mutare.Când ambii jucător pasează mutarea jocul se termină si scorul se determină( vezi mai jos).

Cum se termină jocul

După ce ambii jucători decid că nu mai vor să aşeze nici o piatră pe tablă şi ambii pasează consecutiv mutarea,jocul se sfârşeşte şi teritoriile vor fii sublineate.Următoarea imagine arată un exemplu de partidă terminată (tabla13x13):



Pentru a socotii scorul final trebuiesc marcate pietrele moarte.
O piatră sau un grup de pietre se cheamă grup mort dacă nu pot fii salvate de la capturarea lor de către adversar.Grupurile care nu au putut fii capturate se numesc grup viabill. Următoarea imagine arată un grup viabil negru(stânga)şi un grup mort alb(dreapta)):

Grupul din stânga nu poate fii capturat fiindcă conţine doi ochi(o intersecţie goală fără libertăţi)şi nu se poate să-i umplii pe ambii fără a încălca regurile.Grupul din dreapta este mort fiindcă jucătorul negru nu poate captura grupul umplând spaţiile ci pietre negre,nu contează dacă jucătorul alb mai adaugă pietre la grup sau nu.
Jucător care continuă după ce s-a pasat de către ambii jucători poate face click pe orice piatră neagră sau albă pentru a fii marcat ca piatră moartă. Aceste pietre vor fii evidenţiate printr-o cruce pentru a putea fii separate de pietrele viabile.Pentru a face procesul mai rapid şi mai uşor,dacă o piatră este marcată moartă atunci toate pietrele din aceea zonă de aceeaşi culoare,înconjurate de adversar vor fii marcate pietre moarte.Următoarea imagine arată o poziţie unde este marcat o piatră moartă neagră şi 7 pietre moarte albe:



În realitatte pietrele moarte sunt luate jos de pe table de jucători.BrainKing doar le marchează şi le lasă pe tablă pentru că este mult mai convenabil pentru un joic bazat pe ture.După ce jucătorul termină cu marcarea pietrelor moarte şi cedează mutarea,adversarului este arătată poziţia finală iar el poate să-l accepte sau să-l refuze.Dacă aceptă jocul se termină şi cine are scorul mai mare câştigă.Dacă nu,se continuă jocul cu aşezarea pietrelor sau cu marcarea altor seturi de pietre moarte după pass/cedare.

Cum se calculează scorul final

Acesta este o formula care calculează scorul final pentru fiecare jucător:
  • scor final = (numărul teritoriilor controlate de jucător) - (numărul pietrelor care au fost capturate de adversar) - (numărul pieselor moarte ale jucătorului)

Întrucât jucătorul cu piesele negre incepe jocul are un avantaj semnificativ.Pentru a fi echitabil valoarea care se cheamă komi este tras din punctajul acestui jucător.Acesta este de 5.5 pentru jocul pe o tablă de 19x19, 4.5 pentru jocul pe o tablă de 13x13 şi 3.5 pentru o tablă de 9x9.Să vedem din nou imaginea precedentă:



Jucătorul negru controlează 7 spaţii în partea de sus şi 22 de spaţii în partea dreaptă a tablei(teritoriul este ascuns de adversar,ca şi pietrele moarte),acesta face în total 29 de puncte pentru teritoriu.3 pietre negre sunt capturate şi 1 este piatră moartă,deci jucătorul a rămas cu 25 de puncte.Dar trebuie să retragă komi deci încă 4.5 puncte pentru tabla de 13x13 -deci scorul final este de 20.5 puncte.
Jucătorul alb controlează 8 spaţii în partea de sus stânga, 4 spaţii în partea de sus dreapta şi 21 de spaţii în partea de jos a tablei,făcând în total 33 pentru teritoriu.Sunt capturate 2 piese albe şi 7 sunt piese moarte.Scorul final al albului este deci de 24 puncte.
Albul este câştigătorul acestei partide simple.

Handicapuri

Dacă un jucător tare joacă cu un jucător mai slab se poate balansa jocul setând un handicap.Acesta înseamnă că jucătorul negru(mai slab )primeşte pietre extra pe care le poate aşeza la prima mutare pe tablă.După ce piesele handicap sunt aşezate şi jocul se continuă normal,aşezând câte o piesă pe rând.
Toate jocurile cu handicap automat sunt necotate..
Joacã acest joc

Vezi deasemenea: Go, Go 9x9, Go 13x13
Data şi ora
Prieteni în direct
Jocurile favorite
Frãţiile
Ştirea zilei
Drept de copiere © 2002 - 2024 Filip Rachunek, toate drepturile rezervate.
Înapoi la Început de paginã