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Practicar este juego

Estadísticas de partidas terminadas
blanco3102 (49.69 %)
negro2737 (43.84 %)
Tablas403 (6.45 %)

Carrera de Reyes

Este juego es muy popular y una muy original variante del ajedrez, inventada por Vernon R. Parton en 1961. Dado que el objetivo del juego consiste en alcanzar la última fila con el rey (y hacerlo más rápido que el adversario), esta variante podría ser una buena elección para los jugadores que estén familiarizados con las reglas del ajedrez estándar y deseen poner en práctica una "carrera" en lugar de una "profunda estrategia" (por otra parte, algún tipo de estrategia siempre aporta un plus).

Posición inicial y objetivo del juego

Cada jugador comienza la partida con 1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles y 2 caballos (es decir con el juego clásico del ajedrez pero sin peones). Todas las piezas (blanco y negro) se colocan sobre las dos primeras filas y ambos jugadores puede ver el tablero desde la misma perspectiva. La posición de inicio se muestra en la siguiente imagen:


La meta consiste en ser el primero en alcanzar la última fila (octava) con su rey, empleando para ello las reglas estándar del ajedrez en cuanto a movimiento y captura de piezas, con las siguientes modificaciones y restricciones:
  • No se permite atacar al rey adversario. Esto significa que no se puede realizar un movimiento que ponga en jaque al rey enemigo. Por ejemplo (en la posición inicial), el jugador blanco no puede capturar el alfil negro de c1 con el caballo blanco de e2 ya que este movimiento conllevaría poner en jaque al rey negro ubicado en la casilla a2.
  • Un rey no puede realizar un movimiento a una casilla que está bajo el ataque de una pieza del adversario, lo mismo que en el ajedrez estándar.
Cómo finaliza la partida

La partida concluye si uno de los jugadores mueve su rey a la última fila. No obstante, cuando el jugador blanco mueve su rey a la última fila y el jugador negro justo después de mover el blanco también alcanza la última fila, la partida se declara tablas, de acuerdo a la necesaria compensación que equilibra la ventaja del jugador blanco de realizar el primer movimiento.
Practicar este juego

Ver también: Ajedrez, Xiangqi, Shogi, Ajedrez Aleatorio, Ajedrez Fortaleza, Ajedrez Horda, Ajedrez Cíclico, Anti Ajedrez, Ajedrez Extinción, Ajedrez Maharaja, Ajedrez Tres Jaques, Ajedrez Tuerto, Ajedrez Atómico, Ajedrez Jano, Ajedrez Embajada, Ajedrez Compuesto, Ajedrez Compuesto Loco, Ajedrez Cilíndrico, Ajedrez Amazonas, Ajedrez Berolina, Ajedrez Aleatorio de Fischer, Ajedrez Legan, Ajedrez C-Relevo, Gran Ajedrez, Ajedrez Aleatorio de Capablanca, Ajedrez Los Alamos, Ajedrez Ambiguo, MiniShogi, Ajedrez Dados, Ajedrez Reciclado, Ajedrez Edad de Hielo, Ajedrez Behemoth, Ajedrez Gato Cheshire, Ajedrez Mate al Caballo, Carrera de Reyes, Ajedrez Dados 10x10, Ajedrez Masacre
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