tarcellius: In a general sense, you could try to reference the AI of a chess program. The best, easiest one I've seen is Tom's Simple Chess Program that you can find at this website: http://www.tckerrigan.com/Chess/TSCP
It follows the general need for board game AI: 1.) find legal moves (harder in pente than chess since more legal moves available for the most part) and potentially prune out terrible ones 2.) find a way to assign a score to a position Hope that helps!
(verberg) Als u op uw beurt aan het wachten bent en niet steeds op F5 wilt blijven drukken kunt u ook de pagina snel automatisch laten vernieuwen door op "Verander" naast "Verversen" te drukken op de Hoofdpagina, en de tijd hier in te stellen op bijvoorbeeld 30 seconden. (Servant) (laat alle tips zien)