Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
valge74139 (59.95 %)
must49177 (39.76 %)
Viigid347 (0.28 %)

Ratsuvõitlus

Ratsuvõitlus on Andy Lewicki leiutatud originaalne mäng. Siin on huvitavalt segunenud punktiarvestus- ja territooriumimängude ideed.

Algseis ja mängu eesmärk

Ratsuvõitlust mängitakse 10x10 laual. Kõik 100 ruutu on tähistatud juhuslike arvudega 00 kuni 99 (00, 01, 02, ..., 97, 98, 99). Järgmisel pildil on üks sellise algseisu näide:

Kummalgi mängijal on oma värvi ratsu. Eesmärgiks on ratsukäikudega koguda rohkem punkte kui vastane.

Kuidas teha käike ja saada punkte
  • Mäng algab valge ratsu panekuga mängulaua esimese rea vabalt valitud väljale (A1-J1). Ratsu kustutab arvu väljalt, millele ta pannakse. Kui arv valitud ruudul koosneb kahest erinevast numbrist, näiteks 57, siis kustutatakse laualt ka ümberpööratud arv 75. Kustutatud arvuga ruudud muutuvad kasututeks ehk nendele ei saa ratsu mängu lõpuni käia.
  • Kui ratsu maandub "topeltnumbril", näiteks 66, siis peab kustutama veel mingi muu topeltnumbri, mängija võib selle valida olenevalt oma strateegiast. Kui mängija on ruudult lahkunud, et hüpata teisele, siis ruut, millel ta asus, on järgneva mängu jaoks kasutu.
  • Esimesele käigule (valge ratsu pealepanek) järgneb musta ratsu pealepanek viimase (kümnenda) rea vabale ruudule (A10-J10). Samuti kustutatakse selle ümberpööratud arv.
  • Kui mõlemad ratsud on peale pandud, siis kõik järgmised käigud tehakse oma ratsu hüpetena (male reeglite järgi, s.t. L-kujulised hüpped) teisele ruudule. Ratsu ei saa maanduda tühjal ruudul ega ruudul, mis on vastase ratsu löögi all.
  • Mängija saab punkte vastavalt arvudele ruutudel, mida ta on külastanud (kaasa arvatud esimese käigu pealepanek). Punkte saab ainult külastatud ruutudelt, mitte ümberpööratud arvudelt.

Kuidas lõpetada partiid


Partii on lõppenud, kui mängija ei saa teha määruslikku käiku. Kui see on juhtunud, siis suurema punktiskooriga mängija on võitja. Kui mängijate skoorid on võrdsed, siis on viik.

Mängi seda mängu

Vt. ka: Tablut, Tankilahing, Halma 8x8, Halma 10x10, Amatsoonid, Jarmo, Konnake, Džungel, Anti-Froglet, Sfäärikonnake, Ludo, Läbimurre, Assimilatsioon, Ataxx, Malereevers, Täringupokker, Kolmekordne täringupokker, Konnaleidja, Loogik, Mancala, Konnajalad, Täringupokker 6D, Kolmekordne täringupokker 6D, Suur džungel, Ratsuvõitlus, Camelot, Cam
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse