用户名: 密码:
新用户注册
监管者: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


每页的消息:
讨论板列表
您未权限在该板张贴消息。只有最低脑兵级别的会员才允许张贴在该板。
状态: 所有人能发表
帖子搜索:  

<< <   6 7 8 9 10 11 12 13 14 15   > >>
21. 六月 2009, 21:36:14
Vendolas 
Já bych rád viděl nepotopené lodě soupeře po ukončení hry.

16. 六月 2009, 22:04:54
Gror 
题目: Re:
Serendipity: By ji musel nekdo nakreslit :))

16. 六月 2009, 20:12:44
Serendipity 
Prosím, nemohla by u Člověče nezlob se taky jít nastavit menší hrací deska a kameny, jako u jiných her?

28. 五月 2009, 20:28:14
Kašpárek *1227* 
题目: Re: Potíže při kostkových pokerech
Fencer:
ach jo

27. 五月 2009, 23:31:43
Evásek 
题目: Re: Potíže při kostkových pokerech
Pedro Martínez: copak to Fencer dělá jinak?

27. 五月 2009, 23:18:04
Pedro Martínez 
题目: Re: Potíže při kostkových pokerech
Kašpárek : Puupia měla na fóru "Other Game Sites" výborný nápad, jak systém generování náhodných hodů kostkami vylepšit. Chtělo by to zavést něco takového:
http://www.youtube.com/watch?v=7n8LNxGbZbs

27. 五月 2009, 22:59:33
Fencer 
题目: Re: Potíže při kostkových pokerech
Kašpárek : Nic. Zvykni si na to.

27. 五月 2009, 21:59:54
Kašpárek *1227* 
题目: Potíže při kostkových pokerech
No, tohle snad ani není nová vlasnost, spíš potíž, ale vyřešením by se z toho stala fakt nová vlastnost.
Neustále víc a víc vnímám problém s pravděpodobností při házení kostkou při kostkových pokerech.
Velice pravidelně se mi stává, že když zvolím jednu kostku a hodím znovu, dostanu naprosto stejnou. A to třeba i 2x po sobě v rámci jednoho tahu.


případně když zvolím 2, dostanu stejné, ale dokonce na stejných pozicích! A to je už kapánek podivný. Není ta elektronická kosta už kapánek opotřebovaná?

Nemyslím si, že bych normálně přitahoval takovýhle statistický podivnosti.......
Co s tím?

26. 五月 2009, 13:39:14
Gror 
Mno, me by se zas libila moje taky davna myslenka (taky prkotina a pouhe drobne vylepseni :) ) s linkem "Zobrazit všechny hry" u hrace, se kterym jsem sice uz ghral, ale ne ten dany typ hry... :)

26. 五月 2009, 08:33:56
Vocilka 
题目: Re:
Paris Hilton♥: Kdo ví kdo chrápal

26. 五月 2009, 01:42:14
Evásek 
题目: Re:
Vocilka: a mě to nepíplo - seznam chrápe

26. 五月 2009, 01:35:05
Vocilka 
题目: Re:
Paris Hilton♥: Se právě hájím, že předbíháš ty...
Přečetla jsem si obojí, na ten mail jsem i odpověděla

26. 五月 2009, 00:36:25
Evásek 
题目: Re:
Vocilka: a proč si nezpomeneš dřív a předbíháš?



Přečetla sis vzkazník, nebo email??? - to je důležitější

25. 五月 2009, 23:54:03
Vocilka 
题目: Re:
No to už jsem chtěla užitečnější věci... Znovu bych poprosila o odsun her při automatické dovolené, protože takhle člověk den prošvihne a už se z toho nevyhrabe, pokud nezačne likvidovat hry o půlnoci, nebo neodkliká u desítek až stovek her Hrát později... Zrovna to znovu řeším už 3. den dovolené, že mi to pořád vnucuje hry na tahu, které ale když prošvihnu, nic se neděje, zatímco po půlnoci mi to vyhučí na první hře, na kterou to kápne...

25. 五月 2009, 23:23:01
Evásek 
题目: Re:
Fencer: ahoj

teď jsem narazila na jednu věc - dala jsem výzvu na schodech jednomu hráči a po pokračování mi to napsalo: Nemůžete vyzvat tohoto hráče ke hře ve Schodech, protože jeho limit rozehraných her by byl překročen.

Je to prkotina, ale nešlo by tomu "lehce" předejít tím, že vytíženého hráče nebudu moct vyzvat? Třeba jako, že nebude mít link, nebo bude pro mě méně výrazný.


Je to fakt prkotina a všichni se bez mého "zlepšováku" obejdem
, ale kdyby ses třeba nudil .... - tak by to bylo další vylepšení Tvého už tak skoro dokonalého systému

20. 五月 2009, 11:04:50
lukulus 
题目: Re:
Fencer: Možná by byl lepší údaj typu 23/31, kde 23 je počet bodů a 31 je počet odehraných partií. No a kdyby se zároveň počítalo i aktuální pořadí, tak by to bylo supr, ale to bych asi chtěl moc, tak nebudu prudit:).

20. 五月 2009, 10:47:04
Fencer 
题目: Re:
lukulus: A ma to vyjadrovat pomer aktualniho bodu hrace k maximalne moznym? (teda pocet hracu minus 1)

20. 五月 2009, 10:45:26
lukulus 
题目: Re:
Fencer: k bodovému zisku. o jeden sloupec víc nebo míň, to už přece nehraje roli.

20. 五月 2009, 10:43:30
Fencer 
题目: Re:
lukulus: A kam by se ten sloupec vecpal?

20. 五月 2009, 10:42:55
lukulus 
Bylo by možné zavést do turnajové tabulky s velkým počtem hráčů (rekneme >10) sloupeček ukazující procentuální bodový zisk? Pomohlo by to při zjišťování průběžného stavu turnaje.

5. 五月 2009, 16:19:20
whikki 
题目: Re: beznadějné házení kostkou
Fencer: to (z vlastní zkušenosti) zcela chápu

5. 五月 2009, 15:56:39
Fencer 
题目: Re: beznadějné házení kostkou
Serendipity: Ano, ale muselo by se to trochu predelat. A to delam hrozne nerad.

5. 五月 2009, 15:55:45
whikki 
题目: Re: beznadějné házení kostkou
Fencer: to mě pravda nenapadlo, že by se našel takový masochista, který by v této situaci chtěl ešče zdvojovat

Ale ten návrh Serendipity by mohl být takový pěkný a rozumný kompromis
Dotáznull sem se proto, že to je v poměrně krátké době již několikátá hra, kde mě to potkalo...

4. 五月 2009, 15:04:04
Serendipity 
题目: Re: beznadějné házení kostkou
Fencer: A nemohly by ty možnosti být aspoň Nabídnout zdvojení - Pass (čímž by se rovnou táhlo)?

4. 五月 2009, 08:26:05
Fencer 
题目: Re: beznadějné házení kostkou
whikki: Stale mas moznost nabidnout zdvojeni, autopass by te teto volby zbavil. Nemuzeme omezovat zalezitosti svobodne vule.

4. 五月 2009, 00:55:31
Pedro Martínez 
题目: Re: beznadějné házení kostkou
whikki: Tak zdvoj a potupy a deptání bude konec.

4. 五月 2009, 00:19:32
whikki 
题目: beznadějné házení kostkou
Pass v BG je už záležitostí nastavení autopassu, proti tomu tedy žádná...
Ale tohle mě tedy opravdu deptá - proč před passem musím ešče hodit kostkou, když stejně nebudu moci táhnout ať mi padne cokoliv...
Nešlo by s tím prosím něco udělat, abych rovnou jen odkliknul pass bez toho potupného házení kostnou? Kdyby to bylo jednou za čas, tak bych to přežil, ale když to v takových případcích bývá hodně tahů po sobě...

25. 四月 2009, 13:30:12
lukulus 
题目: Re:
trohat: nabízím alternativní řešení:)

25. 四月 2009, 13:17:27
trohat 
题目: Re:
lukulus: myslím že zredukovat společenstva by bylo lepší řešení než zvyšovat počet her

25. 四月 2009, 13:14:13
lukulus 
题目: Re:
trohat: tak sup sup prihlasit do turnaju :)

25. 四月 2009, 12:11:12
Labbeda 
题目: Re:
trohat: taky už nemůžeš číst jistý žvásty?

25. 四月 2009, 12:05:10
trohat 
题目: Re:
trohat修改(25. 四月 2009, 12:06:29)
a ještě malý komentář (šetřím Holymu čas a klávesnici)::

HOLYMAN:
trohat: ať je to cokoliv, hlavně když to půjde vypnout

JÁ:
Holyman: já to právě chci vypnout

-

25. 四月 2009, 12:01:38
trohat 
nešlo by přidělat checkbox na vypnutí zobrazování společenstev na hlavní stránce ??
ty oblíbené mám vytažené v oblíbených klubech a zbytek vidět nepotřebuju
a teď když mám docela málo her, tak to je jednoznačně nejdelší sloupec celé hlavní stránky

6. 四月 2009, 20:44:12
Fencer 
题目: Usoechy
Diskusi presunout sem, prosim: http://brainking.com/cz/Board?bc=164

6. 四月 2009, 20:19:57
Vocilka 
题目: Re:
trohat: Ty nehraješ šachy? To je rychlý mat 4. tahem, když soupeř spolupracuje, dá se i dřív

6. 四月 2009, 20:07:51
Fencer 
题目: Re:
lukulus: Ano, to je v poradku, ze to pro nektere hry neplati. Ted uz jen zbyva, aby se s timto faktem nekteri jedinci vyrovnali a neni co resit.

6. 四月 2009, 19:53:55
trohat 
题目: Re:
Vocilka: co je to šustrmat ?

6. 四月 2009, 19:49:18
Vocilka 
题目: Re:
lukulus: A mně je to taky celkem jedno, to se tady fakt rozmáhá, že si dávají lidi šustrmat, aby dohráli partii do regulérního konce, když to jde vzdát?

6. 四月 2009, 19:41:33
lukulus 
题目: Re:
Fencer: me je to celkem jedno, ja jenom poukazuji na to, ze to pro nektere hry neplati. Ostatne, jaky je problem udelat pri fixlovani o par tahu navic?

6. 四月 2009, 18:42:10
Fencer 
题目: Re:
Vocilka: Ne.

6. 四月 2009, 17:59:29
HelenaTanein 
Kdyby jsme tu měli 12 her, tak by to mělo smysl řešit, ale je jich tu na výběr přes 120...

6. 四月 2009, 15:36:45
Vocilka 
题目: Re:
Fencer: Taky se mi zdá, že by si cheversi, logik, Behemot a podobné hry zasloužily výjimku... Resp. těch 10 tahů má možná smysl u vzdané partie, případně u dohodnuté remízy, ne když hra regulérně skončí, ne?

6. 四月 2009, 15:17:06
Fencer 
题目: Re:
lukulus: To, ze neco tobe nevyhovuje, jeste neznamena, ze to musi byt spatne.
Je to kompromis, aby nedochazelo k prilis castym podvodum pomoci fiktivnich kratkych partii.

6. 四月 2009, 15:12:38
lukulus 
题目: Re:
Fencer: muj prispevek smeruje k tomu, ze pokud je tam limit 10 tahu a cheversi trva max. 8, tak je neco spatne. Nehlede na to, ze treba i Souboj jezdcu muze skoncit docela rychle.

Obecne by se dalo pouzit N vitezstvi v jedne hre v rade za sebou

6. 四月 2009, 12:44:43
Fencer 
题目: Re:
lukulus: Kdyz vymyslis nejaky zajimavy uspech pro cheversi, rad jej pridam.

6. 四月 2009, 11:21:41
lukulus 
"Vyhrát 1000 hodnocených her s unikátními soupeři a alespoň 10 tahy."

to je škoda, že se do toho nepočítá cheversi:)

29. 一月 2009, 13:15:21
Labbeda 
题目: Re:
lukulus: řekněme radši s inteligentní vlajkou..

29. 一月 2009, 13:13:42
Labbeda 
题目: Re:
Tanein: no takový dotazy tu mohou být stejně, když už to tak je nyní- samozřejmě je fakt, že s touto možností budou žebříčky sledovány častěji, ale to by snad neměl být nijak zásadní důvod pro to, nezjednodušit tu cestu k tomu.....

29. 一月 2009, 13:13:32
lukulus 
题目: Re:
Tanein: tak to bude přístupné jenom těm s českou vlajkou:)

29. 一月 2009, 13:11:25
Vocilka 
题目: Re:
Tanein: No dík , tak by tam holt k tomu Proč hráči mizí z žebříčků? přibylo ještě Proč nejsou hráči v žebříčku seřazeni správně dle BKR? ;-)
Ale nic jsem neřekla, vůbec tuto myšlenku nepodporuju a vlastně jsem tu ani nebyla... Myslím, že pro návrh samotný je to tak lepší

<< <   6 7 8 9 10 11 12 13 14 15   > >>
日期和时间
在线的朋友
最喜欢的讨论板
朋友群
每日提示
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端