用户名: 密码:
新用户注册
监管者: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


每页的消息:
讨论板列表
您未权限在该板张贴消息。只有最低脑兵级别的会员才允许张贴在该板。
状态: 所有人能发表
帖子搜索:  

<< <   1 2 3 4 5 6   > >>
10. 十月 2005, 17:57:46
lukulus 
题目: Re:
Londo: to vypada dobre, ale co v temnejch?

28. 九月 2005, 10:38:31
lukulus 
题目: Re:
Fencer:

28. 九月 2005, 10:10:59
lukulus 
Tim jak se celkem dramaticky zmenily podminky vypoctu ratingu by v turnajich, ktere maji dolni a horni hranici pro vstup mela tato hranice byt v platnosti okamzikem zahajeni turnaje a ne tak, jako dosud, ze staci prelizt minimalni pozadavky, prihlasit se a pak muzu ten turnaj hrat, i kdyz mi BKR zase hluboko spadne (pokud me zakladatel turnaje nevyhodi, coz se vetsinou nedeje).

30. 八月 2005, 19:30:26
lukulus 
题目: Re:
Matatko: Et tu Brute?

30. 八月 2005, 19:26:14
lukulus 
题目: Re:
Fencer: libilo by se mi to

ale sledovat nejaktivnejsi hrace v souctu za tyden/mesic/rok by nemuselo byt tak uplne spatne, ne?

30. 八月 2005, 18:12:02
lukulus 
Fencer: Myslis, ze b slo dat do profilu celkovy pocet tahu, ktere ten ktery hrac udelal?

24. 八月 2005, 11:05:26
lukulus 
题目: Re:
blizz: To je dobry nápad.

24. 八月 2005, 08:52:23
lukulus 
题目: Re:
Fencer: to asi moc lidi mit nebude...

24. 八月 2005, 08:49:02
lukulus 
No uplne nejlepsi by bylo prejit na ELO

21. 八月 2005, 18:39:39
lukulus 
题目: Re:
Fencer: A co na to Stoupa, kdyz do nej budes hazet obrazky?

18. 八月 2005, 16:36:18
lukulus 
题目: Re:
SolidGold: treba uz se ponoril do programovani, tak ho nebudeme rusit

18. 八月 2005, 16:31:34
lukulus 
题目: Re:
SolidGold: já taky

18. 八月 2005, 16:26:29
lukulus 
No jeste by nebylo sptane zavest podminene tahy v sachach:)

18. 八月 2005, 15:56:15
lukulus 
题目: Re: Backgammon + varianty
lukulus修改(18. 八月 2005, 15:56:40)
SolidGold: jo, nedrazdi ho!
FENCER:BTW, proc, kdyz nemohu tahnout, nema muj protivnik automaticky tah nebo tahy do doby, nez opet mohu hrat ja?

15. 八月 2005, 10:56:11
lukulus 
题目: Re:
Luisifer: to je moc trivialni

15. 八月 2005, 10:40:00
lukulus 
题目: Re:
fungame: aby se tio nestalo, ze vytvoris takovou podminku, ze se nenajde na celem BK jediny clovek, ktery by ho mohl hrat:)

20. 七月 2005, 21:00:05
lukulus 
题目: Re:
Fencer: treba kurzívou. abych proste na prvni pohled videl, ze bych mel odehrat ihned a ne cekat, az mi dobehne cas:)

20. 七月 2005, 09:52:27
lukulus 
Bylo by možné v seznamu her nějak odlišit hry hrané na Fischerových hodinách?

15. 七月 2005, 13:52:36
lukulus 
题目: Re:
Luisifer: ...klientský způsob provádění tahů...

15. 七月 2005, 13:37:19
lukulus 
题目: Re:
Luisifer: fuj, zavadet tady klientelismus...

13. 七月 2005, 15:43:57
lukulus 
题目: Re:
Fencer: to je typická otrava kyslíkem

6. 七月 2005, 20:41:06
lukulus 
题目: Re:
Fencer: SUPER!!!!!!!!!!!!!
děkuji

30. 六月 2005, 11:36:41
lukulus 
题目: Re:
neznalek: treba. a pak by mohlo byt poradi podle porazenych hracu v turnajich, ne jenom podle poctu vyhranych turnaju.

30. 六月 2005, 10:53:14
lukulus 
No a ještě by tam taky mohl být celkový počet poražených protivníků, popř. průměrná velikost turnaje. Je přeci jenom rozdíl vyhrát turnaj o 4 lidech nebo o 80.

24. 六月 2005, 21:21:26
lukulus 
题目: Re:
fungame: jenomze ta pole muzes zvolit jenom tehdy, kdyz jsou prazdna, coz na zacatku nejsou. A kte monotonnosti - stejne jako mas v sachach hrace co utoci, tak mas i hrace co hraji pozicne na vyhodu. V teto variante jsou hraci, co pisi policka u krale, ale jsou i taci, kteri preferuji stredova pole, protoze je mnohem vetsi pravdepodobnost, ze ti tam stoupne nejaka souperova figura.

24. 六月 2005, 20:46:29
lukulus 
题目: Re:
whikki: přesně. je to dost zajimave a ani jasna prevaha neznamena vitezstvi. Napises si nejake pole blizko krale a skusis ho na nej zavlect.

24. 六月 2005, 11:24:49
lukulus 
Jako děti jsme hrávali tzv. papírkové šachy. Každý ze soupeřů napsal na paírek jedno volné pole a když soupeř táhl na toto pole, tak o tu figiurku přišel a já si mohl napsat jiné pole. Pokud na poznamenané pole táhl král, tak partie skončila. ostatní pravidla byla stejná jako v normálních šachách. Šlo by něco podobného zařadit i na BK?

23. 六月 2005, 17:17:11
lukulus 
题目: Re:
noger: to bude asi tim:)

23. 六月 2005, 17:15:53
lukulus 
题目: Re:
Luisifer: už zase, nevím proč pořád klikám na blbej link

23. 六月 2005, 16:56:53
lukulus 
题目: Re:
lukulus修改(23. 六月 2005, 17:16:14)
MARFICKA: z ekonomie

23. 六月 2005, 15:16:33
lukulus 
题目: Re:
MARFICKA: TY se to učíš, ale JÁ z toho mám státní zkoušku

23. 六月 2005, 14:43:55
lukulus 
题目: Re:
Fencer: no, nechtěj, abych tady začal rozvádět teorii externalit:)

23. 六月 2005, 12:48:15
lukulus 
题目: Re:
Fencer: ty do toho furt musis tahat penize. A vubec, jakto ze nedovolenkujes!?

23. 六月 2005, 12:13:46
lukulus 
题目: Re:
blizz: bych te chtel videt, jak jdes na bahamy

16. 六月 2005, 12:11:54
lukulus 
题目: Re:
Fencer: Rebelie!
Predstav si, kolik budes mit prace, az se vratis, nechces si to s tou dovolenou radeji rozmyslet?

16. 六月 2005, 11:41:30
lukulus 
题目: Re:
Luisifer: něco podobného by se mitaky líbilo. většina mých oblíbených suopeřů je až na konci mého seznamu partií:)

16. 六月 2005, 11:17:25
lukulus 
A co latina a starořečtina?

14. 六月 2005, 20:55:50
lukulus 
题目: Re:
Fencer: Promysli

14. 六月 2005, 20:34:51
lukulus 
题目: Re:
Fencer: Nemůžeš se dostat přes deset dnů, ale pokud spadneš třeba na 8 dnů a 20 hodin a pak provedeš tah, tak ti naskočí 9d20h. Samozřejmě, můžeš tohle pravidlo nevyužít, ale podle mě je rozumné.

14. 六月 2005, 20:27:36
lukulus 
Když už máme možnost hrát na hodiny, bude taky možnost používat Fisherovi hodiny? Pro ty kdo neznají tento termín: Je dán pevně čas, který je na CELOU hru k dispozici a za každý provedený tah se přidá určitý časový bonus. Pro účely hraní na webu se pak ještě určuje horní hranice - tj. maximální možný čas na rozmyšlenou, který lze aakumulovat. Přiklad: partie s nastavením 3d/1d/10d znamená, že počáteční čas je nastaven na 3 dny. Za každý provedený tah dostane hráč bonus 1 den a maximálně může mít k dispozici 10 dní. Nastavení 24 hod/3 hod/24 hod by mohlo být docela zajímavé:).

10. 六月 2005, 11:12:25
lukulus 
题目: Re:
dexter: Zatím jsem si podobný zvyk neosvojil. Neheldě na to, že si tam můžu psát i jiné poznámky. Řekni mi, proč je třeba poznámkový blok u backgammonových her? Rybníky jsou jediná hra, která poznámkový blok nemá.

10. 六月 2005, 10:54:19
lukulus 
题目: Re:
dexter: to občas dělám

10. 六月 2005, 10:51:05
lukulus 
题目: Re:
Luisifer: Nááááááááááramně ftipný.

Už několikrát se mi stalo, že v dlouhým rybníku někdo vypotřeboval body rychle. Já to jakž takž sledoval, ale v kritickém okamžiku jsem na to zapomněl a vsadil jsem zbytečně moc. Takhle bych si tam prostě lípnul poznámku, že má někdo skoro vypatlaný všechny body. Ale chápu, že třeba ty si tam dáš to, cos zmínil.

10. 六月 2005, 09:35:23
lukulus 
Nemohl by být u rybníků taky prostor pro zapisování poznámek?

2. 六月 2005, 15:53:30
lukulus 
题目: Re:
Fencer: Jenomže ti to bude deformovat ratingy. A je otázka, jestli každá hra musí mít svoji pro variantu - Anti BG na 21 bodů s 14 dny na tah...

2. 六月 2005, 15:45:44
lukulus 
题目: Re: Re:
Fencer: mouhdré rozhodnutí:)

2. 六月 2005, 15:45:23
lukulus 
Na Pro backgammonu je dobré to, že vliv náhody je výrazně eliminován a lepí hráč většinou zvítězí.

2. 六月 2005, 15:39:43
lukulus 
Když si věříš, nabídneš soupeři dabl. Když odmítne, máš bod, když přijme, tak je hra ceněna za dva body a další dabl může nabídnout jenom tvůj soupeř (v té konkrétní hře). Pokud všechny tvé kameny opustí desku a soupeři se to nepovedlo s ani jedním kamenem, dostaneš 2 body (krat číslo na dablovací kostce). Pokud navíc je nějaký soupeřův kámen na baru, tak dostaneš tři body (krát dabl) Hraje se na určitý počet bodů. Např. na IYT jsme hráli na 5. Pak je tam ještě speciální pravidlo, že v případě, že když se v celokvém skore objevi poprve 4 (napr 4-2) tak v nasledujicí hre neni mozno nabizet dably.

2. 六月 2005, 15:31:56
lukulus 
Já pro backgammon taky rád. Raději než člověče nezlob se:)

30. 五月 2005, 11:38:54
lukulus 
题目: Re: pavouk
mickez: to není špatný nápad, ale asi by to bylo moc dlouhý.

<< <   1 2 3 4 5 6   > >>
日期和时间
在线的朋友
最喜欢的讨论板
朋友群
每日提示
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端