用户名: 密码:
新用户注册
监管者: Fencer 
 BrainKing.cz

Klub pro všechny, kteří se zajímají o BrainKing samotný, jeho strukturu, vlastnosti a budoucnost.




每页的消息:
讨论板列表
您未权限在该板张贴消息。只有最低脑兵级别的会员才允许张贴在该板。
状态: 所有人能发表
帖子搜索:  

<< <   3 4 5 6 7 8 9 10 11 12   > >>
1. 一月 2011, 00:03:20
Fencer 
题目: Re:
Gror: Nekdo by si jiste rypnul, ze by to slo snadneji vyjadrit ve dnech.

29. 十二月 2010, 12:11:41
Fencer 
题目: Re:
Varazslo: Ale je to zabavne cteni. Takova oddychova literatura.

21. 十二月 2010, 21:08:25
Fencer 
题目: Re:
PCfromKNM: No samozrejme, maximalni pocet smajliku jest 100. Nejake uber a hned to pujde.

21. 十二月 2010, 20:16:07
Fencer 
题目: Re:
PCfromKNM: Nejspis jsem v kodu nadefinoval nejake nezdokumentovane maximum. Kouknu se.

15. 十二月 2010, 17:58:15
Fencer 
题目: Re:
šili: Odvaha ti nechybi, to musim uznat i ja.

12. 十二月 2010, 11:08:50
Fencer 
题目: Re: A teď z jiného soudku
Kašpárek : Spravne, opravime to na:

BrainKing rekognizoval, že server nebyl availablovaný od - do. Aby se preventnulo expiraci tajmů, proces kontrolingu timeoutů byl automaticky suspendován. Bude znovu aktivován dne -. Thankujeme za andrstování.


11. 十二月 2010, 17:16:45
Fencer 
题目: Re:
Kašpárek : V tom pripade musis hrat rychle partie se spolehlivymi souperi. A nebo partie, ve kterych dovolena pouzit nelze.

10. 十二月 2010, 21:56:05
Fencer 
题目: Re:
Gror: Ale pocet hodin je spravny!

9. 十二月 2010, 09:15:39
Fencer 
题目: Re: Gomoku(piškvorky) swap
bebecka: BrainKing vznikl pred 8 lety a tehdy jsem o nejakem Gomoku nemel ani poneti. Nicmene nevylucuju, ze by se v nove verzi mohla objevit moznost prepnout na zobrazeni s pruseciky.

8. 十二月 2010, 23:09:19
Fencer 
题目: Re: Gomoku(piškvorky) swap
bebecka: To jsou piskvorky, ne gomoku.

8. 十二月 2010, 11:53:15
Fencer 
题目: Re: Koniec demokracie?
saxofon: Konec demokracie - nemuze skoncit neco, co jeste nezacalo. Na BrainKingu neni demokracie. Ale i absolutismus muze byt ku prospechu vetsiny. Krome toho bylo rozhodnuto, ze se nastavovani vikendu nakonec rusit nebude: BrainKing.cz (Fencer, 2010-12-05 21:21:58)

6. 十二月 2010, 10:48:35
Fencer 
题目: Re:
lukulus: Mel by sis stezovat sefovi spolecenstva.

5. 十二月 2010, 21:21:58
Fencer 
题目: Re:
Gror: No, rekl bych, ze nakonec ty dynamicke vikendy prece jenom zachovame, akorat prodlouzime dobu mezi zmenami z 1 mesice na 3. To by snad mohl byt rozumny kompromis.

5. 十二月 2010, 21:14:30
Fencer 
题目: Re:
Gror: To by znamenalo pridat vice nez 100 dnu dovolene rocne? Nekteri silenci by pak neprekrocili cas po dobu skoro 4 mesicu.

5. 十二月 2010, 21:01:21
Fencer 
题目: Re: Vikendy
Gror: Mne je jasne, ze at se to udela jakkoliv, pokazde se najde nekdo, komu to nebude zcela vyhovovat.

5. 十二月 2010, 17:37:21
Fencer 
题目: Re: Vikendy
bebecka: Ano. Z toho plyne, ze naprosta vetsina necitila potrebu jakkoliv toto implicitni nastaveni menit.

5. 十二月 2010, 15:11:02
Fencer 
题目: Re: Vikendy
Vocilka: Pokud potrebujes oddych, rozehravej hry s alespon 4 dny na tah a mas po starostech.

5. 十二月 2010, 12:14:16
Fencer 
题目: Re: Vikendy
lukulus: To prokleti te bude vecne provazet.

5. 十二月 2010, 09:59:15
Fencer 
题目: Re: Vikendy
lukulus: Ano. Ty a dalsich 106 uzivatelu jste v tomto vyjimecni.

5. 十二月 2010, 08:21:02
Fencer 
题目: Vikendy
Jo a v ramci zjednoduseni budou vikendy fixne nastavene na sobotu a nedeli. Podle zaznau v databazi to tak stejne ma nastaveno 99% uzivatelu a cim mene toho pujde menit, tim je vetsi sance, ze nedojde k zadnym chybam.

4. 十二月 2010, 21:35:11
Fencer 
题目: Re:
PCfromKNM: Az bude, tak bude.

4. 十二月 2010, 21:13:39
Fencer 
题目: Re:
Vocilka: Od 1. ledna 2011. Naskoci to hned po pulnoci na Silvestra.

2. 十二月 2010, 22:40:28
Fencer 
题目: Re:
Fencer修改(3. 十二月 2010, 06:07:25)
Vocilka: Fungovalo by to stejne, jako automaticka dovolena funguje ted. Akorat ne po dnech, ale po hodinach. Zneuzit se to neda.

2. 十二月 2010, 17:25:48
Fencer 
题目: Re:
Vocilka: Hmmm, a co takhle po hodinach?
Nebudes mit 35 dnu rocne, ale 840 hodin. Budou se spotrebovavat systemem automaticke dovolene, ktera pujde kdykoliv manualne zapnout nebo vypnout.

2. 十二月 2010, 15:59:15
Fencer 
题目: Re:
Vocilka: Z tveho tvrzeni o dlouhem vypadku jsem usoudil, ze se nejednalo jen o par minut pred usnutim.

2. 十二月 2010, 08:05:27
Fencer 
题目: Re:
Vocilka: Normalni lidi totiz v noci vetsinou spi. Kdybys k nim patrila, nejspis by sis niceho nevsimla. Ponocovani je nezdrave.
A z tvrzeni "tak dlouhej výpadek už dlouho nepamatuju" plyne, ze je vsechno v poradku. Horsi by bylo, kdybys takovy vypadek pamatovala kazdy tyden. Neexistuje server, ktery by se nikdy nezasekl, a tento se navic diky sve umele inteligenci sam nahodil.

29. 十一月 2010, 09:12:02
Fencer 
题目: Re:
Vocilka: Pochopitelne. Nemyslim, ze by BrainKing oplyval umelou inteligenci, aby se bez meho vedomi sam preprogramoval.

28. 十一月 2010, 13:57:24
Fencer 
题目: Re:
PCfromKNM: Jednou to pujde.

28. 十一月 2010, 13:30:47
Fencer 
题目: Re:
Vocilka: V rybnicich jsem nic nemenil nekolik let. Kdo vi, co jsi s tim zase provedla.

14. 十一月 2010, 10:16:22
Fencer 
题目: Re: Chybička v matrixu?
Kašpárek : Nahled se neaktualizuje, pokud byl nejnovejsi prispevek mezitim smazan. Nova verze BK to bude resit real-time pres AJAX.

8. 十一月 2010, 22:07:49
Fencer 
题目: Re:
PCfromKNM: Ty tam budou po pristim restartu, jedna se o maly bug.

8. 十一月 2010, 19:36:30
Fencer 
题目: Re:
Kašpárek : Ne, to je ze Star Treku.

8. 十一月 2010, 07:29:20
Fencer 
题目: Re:
Vocilka: Copak neznas zakladni pravidlo? Nazor jedince je irelevantni. Co se pocita, je prispeni pro blaho vetsiny. Bez ohledu na osobni sympatie bys mela byt potesena, protoze

1) Systemu se tim znacne odlehcilo.
2) Kladne odezvy vysoce prevazuji nad zapornymi.
3) Podobnych zmen nastane v blizke budoucnosti vic, takze si aspon zacnes zvykat.

Mimochodem, na vzkazy o ukonceni hry muzes bez problemu odpovidat primo na strance prislusneho vzkazu.

4. 十一月 2010, 17:23:33
Fencer 
题目: Re: pokračovanie v turnaji
Kellys: Ano.

26. 十月 2010, 13:19:03
Fencer 
题目: Re:
Xavixx: Aspon se v duchodu nebudes nudit. A nebo to muzes vzdat, jeden zapas nic neznamena.

25. 十月 2010, 12:10:48
Fencer 
题目: Re:
Labbeda: Zcela jiste se tim budu nanejvys odpovedne a neodkladne zabyvat, ale budu trvat na velice dukladnem a rigoroznim prostudovani vsech navrhu, provazenem studii proveditelnosti a analyzou potrebnych nakladu, na jejichz zaklade vyhotovim pracovni material k predlozeni vsem zainteresovanym stranam k pripominkam a doporucenim, ktere budou zahrnuty ve zprave predlozene rade pracovnich komisi poverenych vyhotovenim jednotlivych studii, ktere budou vychodiskem pro obecnejsi material, jenz zvazi, zda je nebo neni vhodne, aby navrh byl postoupen k dalsimu projednavani.

23. 十月 2010, 19:40:21
Fencer 
Asi byste meli celou diskusi presunout do klubu Pocitace.

23. 十月 2010, 09:47:34
Fencer 
题目: Re:
Evásek: Ocenuji tvoji snahu pravidelne hlasit drobne chyby a problemy, ale musis si uvedomit, ze kolem pulnoci uz vetsina lidi spi, takze s tim tezko neco udelaji. Dnes se na to mozna kouknu.

22. 十月 2010, 23:44:44
Fencer 
题目: Re:
Pedro Martínez: Osvetleno.

22. 十月 2010, 23:35:03
Fencer 
题目: Re:
Pedro Martínez: Ze by za to nakonec mohlo Ubuntu nebo snad platforma Hewlett-Packard? Zatraceni imperialisti, ja jim to vytmavim!

22. 十月 2010, 23:34:05
Fencer 
题目: Re:
Pedro Martínez: Noooo, ne tak docela. Paralela s sachami moc nesedi, protoze v sachu, narozdil od backgammonu, neexistuje faktor nahody (coz je mozna i duvod, proc mam sachove hry radsi, co se tyce programovani, protoze tam me nikdo nemuze obvinit, ze nahoda nekterym hracum nadrzuje). Mohu samozrejme otestovat i jine algoritmy generovani nahodnych hodu kostkami a treba se nakonec ukaze, ze ten soucasny neni nejvhodnejsi kvuli nejake nezdokumentovane anomalii na urovni implementace programovaciho jazyka - ale to vyzaduje cas na podrobneho zkoumani, ktereho se mi momentalne nedostava.

Mel bych jeste jednu odpoved, ktera je ovsem ponekud cynicka a slabsi povahy (neber to osobne ) by mohla popudit. Takze si ji radeji necham pro sebe.

22. 十月 2010, 23:21:48
Fencer 
题目: Re:
Pedro Martínez: Hmmmm. I kdyby tomu tak bylo, v cem je problem? Dobremu hraci by nemelo vadit, ze v prvnim tahu hodi kostkou stejne jako souper. Z hlediska dlouhodobe strategie je to bezvyznamne.

Ale znovu opakuji, ze algoritmus hazeni kostkami neobsahuje zadna specifika ohledne prvniho a druheho hratelneho hodu, tudiz z technickeho hlediska tam zadny problem neni.

22. 十月 2010, 23:15:55
Fencer 
题目: Re:
Pedro Martínez: A vzalo tech nekolik lidi v uvahu pravidlo, ze v pripade nizsi hodnoty prvni kostky prvniho hodu je druhy hod identicky s prvnim zcela zamerne?

22. 十月 2010, 23:07:48
Fencer 
题目: Re:
Pedro Martínez: Potiz je v tom (ohledne kostek), ze se ve vsech pripadech jedna pouze o rozdilne nazory autora stiznosti a me, a jsou prevazne zalozeny na pozorovani. Z programatorskeho hlediska je vsechno v poradku a urcite to nehodlam resit ruznym hackovanim, jako treba ze by BrainKing nepovolil 2 totozne hody po sobe, at uz by dle zakonu pravdepodobnusti padly nebo ne.

Pro srovnani - dnes jsem hral turnaj na Full Tilt Poker herne a 4x po sobe mi prisla do ruky sedmicka a dvojka. Nahoda nebo nafixlovany algotritmus?

22. 十月 2010, 23:02:39
Fencer 
题目: Re:
Pedro Martínez: A co je spatneho na kostkach nebo backgammonu, krome toho, ze se nekterym jedincum zdaji "nedostatecne nahodne"?

22. 十月 2010, 23:01:56
Fencer 
题目: Re:
Pedro Martínez: O Camelotu nevim, co tam jako nema fungovat, krome nejakych obskurnich situaci vicenasobnych skoku vsemi smery soucasne, kterazto situace nastane jednou za tisic her?
Ted vazne - vsechny herni modely se prepisuji do nove podoby, tudiz nema smysl opravovat ty stavajici. A novy model je jiz od zakladu koncipovan tak, aby byl neprustrelny.

22. 十月 2010, 22:53:48
Fencer 
题目: Re:
Pedro Martínez: O kterych zavaznych chybach je rec tentokrat?
Jsem si jist, ze na vsechno mam uspokojivou odpoved (prestoze uznavam, ze v nekterych pripadech je uspokojiva jen pro me ).

22. 十月 2010, 22:52:29
Fencer 
题目: Re:
Evásek: Rozhodne si nemyslim, ze je vsechno OK. A dle meho nazoru ani nikdy nebude.

22. 十月 2010, 22:51:53
Fencer 
题目: Re:
Pedro Martínez: Prave rozdeleni zprav vyresilo jeden zavazny, byt beznemu uzivateli zcela skryty problem. Vsechno ma svoji prioritu.

22. 十月 2010, 08:45:19
Fencer 
题目: Re:
Evásek: Smarja, koho zajima takova kravina jako dalsi kolo turnaje?
No jo, na jednu malickost jsem zapomnel.

<< <   3 4 5 6 7 8 9 10 11 12   > >>
日期和时间
在线的朋友
最喜欢的讨论板
朋友群
每日提示
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端